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Torek vs Neo - Russian 
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Wargamer Senior

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Ovvero guerrieri Nerocorno contro Fucilieri di Inostrankay.

I Torek hanno in campo il Torak, 3 unità di guerrieri Nerocorno con campione armato di annullatore e MG Smasher, una unità fullpower di Distruttori (6 guerrieri) e 6 Ciclopi equipaggiati con anabolizzanti.

I Neo - Russian mettono in campo un Supervisore con Staff, un soldato con il fucile d'assalto petrov e l'addetto al controllo MIR, 4 unità di Fucilieri con Sgt con arma da combattimento, pistola, lanciagrante e 2 bestie cibernetiche, due unità complete di tiratori con tre fucili d'assalto petrov ciascuna e infine un Fury.

Scenario "massacro", dura 5 turni o quando uno dei giocatori totalizza 5 punti (ogni unità eliminata da un punto).

Per farla breve, i Torek avanzando incassano un sacco di bordate nei primi turni, accumulando perdite sostanziali, il tutto fino a che non arrivano in combattimento ravvicinato, dove rivelano tutta la loro efficacia. Nei turni rimanenti ne fanno la spesa due unità di Fucilieri Neo – Russian.
I primi a giungere sul nemico sono i Ciclopi grazie agli anabolizzanti che già al secondo turno si avventano sull’unità dei Sovz più avanzata.
Una eliminata dai Distruttori e una dai guerrieri (eliminata a sua volta nel fuoco di ritorno). Il terzo punto viene totalizzato grazie al tiro delle carabine fasiche a corto raggio che spazzano via una delle due unità di tiratori: la più gloriosa avendo messo a segno numerose ferite a varie unità (guerrieri e Distruttori) e danni al Torax.
I tentativi di eliminare dal gioco l’AMV con l’ordigno sganciato dalla M.I.R. prima e quello con l’attacco “tempesta di missili” con il lanciarazzi del Fury falliscono in sequenza . La M.I.R. alla richiesta di collegamento era OFF – LINE, mentre i missili si sono spenti contro gli scudi deflettori del veicoli.
Al termine di un estenuante combattimento i Ciclopi consegnano le corna ai Sovz e il terzo punto.
Il quarto e il quinto punto vengono conquistati dal Torax che elimina lo Staff con l’Ufficiale comandante. La partita si conclude con la vittoria dei Torek per 5 a 3!

Poco gloriosa la partita del Supervisore e del suo Staff, hanno pesato assai poco sul bilancio della partita, non sono mai stati determinanti e per concludere in bellezza la M.I.R. si è spenta nel momento più buio per Sovz.

Bell’esercito quello dei Torek, insolito: ben bilanciato e ben supportato dal Torax, veloce e efficace nel tiro con armi leggere. Oserei dire determinante nel momento più luminoso della partita.

G.


2 mag 2012, 1:32
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foto!


2 mag 2012, 15:22
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Concordo!
Da neo giocatore Torek con contento dell'esito, nonchè incuriosito dalla lista dei Neo russian, soprattutto per quanto riguarda i futuri modelli che seguiranno!

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2 mag 2012, 15:24
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Wargamer Senior

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:) questa volta non mi sono organizzato, la prox volta non mancherò di fare e postare qualche foto.
Il mio avversario (Torek'Mak To Paolo) ha chiesto di organizzare un'altra partita pre torneo.

G.


2 mag 2012, 17:09
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bella due vittorie torek su i neo russi ihihih contanto anche la mia :twisted:


2 mag 2012, 23:04
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Wargamer Senior

Iscritto il: 14 nov 2011, 22:12
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Ovviamente conta anche la tua vittoria o la mia sconfitta, ma non disperare il potere del collettivismo avrà la meglio e anche le risorse Torek verranno assimilite dai raccoglitori dei Sovz.

Ogni sconfitta serve a mettere a punto una futura vittoria 8-) !

G.


3 mag 2012, 9:29
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Power Wargamer
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ma allora potrei rispolverare la mitica grot revolt army (piccoli goblin dello spazio di stampo sovietico) come proxy dei neo russian :rofl:

I torek mi ispirano parecchio anche se sono contrario per principio ad ogni forma di anabolizzante :P

_________________
Buon 150° compleanno Signora (o signorina) ITALIA !


3 mag 2012, 18:50
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Wargamer Senior

Iscritto il: 14 nov 2011, 22:12
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Basta non acquistare l'equipaggiamento "anabolizzanti Torek" ::D_old: ... ed eccoli tutti belli sportivoni e ligi all'antidoping.

PS domenica sera si replica, vediamo che ne esce ...
PPS Gli space grot tienili da parte per quando arriveranno per davvero ...
G.


Ultima modifica di gillian il 4 mag 2012, 0:26, modificato 1 volta in totale.



4 mag 2012, 0:24
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Wargamer Senior

Iscritto il: 14 nov 2011, 22:12
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Or dunque al secondo giro di partite di allenamento si sono incrociati i dadi Alberto (Neo - Russian) vs Paolo (Torek) e Lamechian (Terrax) vs Federico (Sarmath).

Al primo tavolo una rivisitazione della lista Torek con la sostituzione dei Ciclopi con una unità di K'tor osservatori. I Sovz al solito tanta fantazza, due unità di tiratori e il Fury, con l'aggiunta di due salve di munizioni biotossiche.
Partita al massacro con obbiettivo secondario battesimo del fuoco per l'AMV Torax.

Fuoco di fila dei fucilieri che riducono in briciole due unità di guerrieri nerocorno e gli K'Tor osservatori che nella fase conclusiva del primo e secondo turno se la danno a gambe. Concentrazione di attenzioni sui distruttori che incassano boradate su bordate fino a che pur dimezzati sono in grado assaltare. Il duello al centro tra due unità di fucilieri e i Distruttori si protrae fino a fine, i Fucilieri sono messi a dura prova dai Torek che resistono grazie all'alto valore di DISC.

La partita finisce al 4° turno per decorrenza dei termini di libera uscita di Alberto con il risultato di 3 a 3. Paolo ottiene la missione secondaria anche se Alberto a fine partita scarica la tempesta di missili del Fury sul Torax che sopravvive!

Dall'altra parte il 10° artiglieri di montagna di Lamechian se la deve vedere con un plotone di Lame Danzanti: missione conquista il territorio e come missione secondaria, per le Sarmath nemici prioritario (Hornet) e per i Terrax obbiettivo secondario (una collina nei pressi della linea di difesa).

Anche qua molto movimento all'inizio, le Sarmath accerchiano la linea di difesa dei Terrax senza che questi riescano a infliggere perdite sostanziali, anzi potremmo dire senza infliggere perdite.
Al secondo turno le Sarmth sono in combattimento ravvicinato e al terzo turno, il buon Lamechian rimuove dal gioco, due sezioni anticarro e una unità di fucilieri. Mentre il suo avversario rimuove una unità di Lame preda del panico e questo nonostante l'Ambasciatrice abbia tentato di raggruppare l'unità.
UNità che si era avventurata nei pressi dell'Hornet nel tentativo di risolvere la propria missione secondaria.
QUi la partita si chiude perché il locale ha chiuso con il punteggio di 7 a 3 per le Sarmath che conquistano i territori da 3 e 4 punti mentre i Terrax controllano un settore e l'obbiettivo secondario. L'ultimo punto arriva grazie al fallimento della missione secondaria delle Sarmath.

Putroppo preda della fretta ho dimenticato la macchina fotografica a casa, per cui ho infranto il voto di postare qualche foto ...

G.


Ultima modifica di gillian il 7 mag 2012, 2:38, modificato 1 volta in totale.



7 mag 2012, 2:37
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