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(Colonial Wars) Keladar 
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Wargamer Junior

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Messaggio (Colonial Wars) Keladar


La prima apparizione "ufficiale" dei Keladar. Una forza di Androdi concepita da una sconosciuta razza aliena.
Quando arrivano non sono mai buone notizie in quanto non sono una forza di pace.

La forza di questo esercito risiede nelle nanomacchine, caricate nelle munizioni delle loro armi, capaci una volta inoculate di trasformare gli essere viventi in disgutosi androidi.

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[IMG=http://img542.imageshack.us/img542/6133/img0624c.jpg][/IMG]

E ... alla fine un curisoso infiltrato!

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G.


1 gen 2012, 18:09
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Messaggio Re: (Colonial Wars) Keladar
Molto caratteristici.

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2 gen 2012, 18:02
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Wargamer Junior
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Messaggio Re: (Colonial Wars) Keladar
ma i "ragnetti" che modelli sarebbero?

invece le colonnine con la pallina azzurra sono i segnalatori immagino!

ciaooo

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14 mag 2012, 12:29
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Wargamer Junior

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Messaggio Re: (Colonial Wars) Keladar
I ragnetti sono i nanoidi, mentre l'altro è il Segnalatore.

K.


14 mag 2012, 13:24
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Wargamer Junior
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Messaggio Re: (Colonial Wars) Keladar
aaaah non me l'aspettavo!

saranno contenti gli avversari di essere trasformati in quei robi lì :rofl:

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14 mag 2012, 13:26
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Messaggio Re: (Colonial Wars) Keladar
Di solito non tanto, soprattutto per l'effetto dilagante che hanno se ne il tuo avversario ne perde il controllo.

G.


14 mag 2012, 13:34
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Messaggio Re: (Colonial Wars) Keladar
gillian ha scritto:
Di solito non tanto, soprattutto per l'effetto dilagante che hanno se ne il tuo avversario ne perde il controllo.

G.


Provati!
Non efficaci se in poche unità, ma il solo pensiero di Nanoidi capaci di produrre a loro volta altri Nanoidi ha un effetto psicologico niente male.
Spesso porta a sprecare ordini proprio per evitare che da Nanoide nasca Nanoide e non si riescano più a contenere una volta in grosse unità!

Lo stile di gioco dei Ke'ladar è indiscutibilmente affascinante!

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14 mag 2012, 13:38
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Power Wargamer
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Messaggio Re: (Colonial Wars) Keladar
bell'idea ma quanti modelli di nanoidi dovrei mettere in conto di poter creare (qundi costruire/acquistare)? Indubbiamente una caratteristica molto innovativa con impatti caratteristici ed efficaci sia sul modellismo che nel gioco giocato ;)

Mi ricordano i vecchi orrori rosa che ad ogni perdita producevano 2 orrori blu! un dilagare di orrori :rofl:

Immagino che la partita di prova possa essere keladar vs terax o keladar vs minotaurs

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15 mag 2012, 19:17
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Wargamer Junior

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Messaggio Re: (Colonial Wars) Keladar
Be per rispondere alla prima domanda, molto dipende dal tuo avversario. Se trascura i nanoidi, questi dilagano sul campo di gioco senza controllo. Se invece vengono ridimensionati man mano che vengono creati, non sono più di un fastidio, certo è che tatticamente sono una truppa formidabile, la perfetta carne da cannone :)

Torek è Keladar è uno scontro interessante e anche l'ultima partita che ho giocato: hanno vinto i Kel, ma la partita è stata combattuta fino all'ultimo turno e possiamo dire anche grazie ad uno svarione nell'utilizzo del Torek alfa che si "dimentica" di sparare ad un paio di nanoidi nel penultimo turno, cosa alla quale dovrà rimediare nell'ultimo utilizzando interamente la sua riserva di ordini, causando indirettamente la fuga di ben due unità nella fase conclusiva. La prima Controllova l'obbiettivo secondario la seconda quello primario.
alla fine il risultato è stato 6 a 4 per i Kel (plotone di fastori).

G.


15 mag 2012, 23:52
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Power Wargamer
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Località: Augusta Taurinorum
Messaggio Re: (Colonial Wars) Keladar
ed il tuo racconto conferma un pò una delle belle impressioni del gioco: finchè si è in pari come numero di unità (e di iniziativa e di ordini...) la partita sembra andare in pareggio... ma pena una delle due fazioni riesce a superare il break-even su uno di quei tre aspetti ha un vantaggio tattico non indifferente ed alla fine un punteggio finale che paga!

Insomma sti keladar sembrano una bella forza... vado ad aprire un topichino sui terrax ;)

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16 mag 2012, 19:01
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