
[Perfect Captain] Ironbow II

Ironbow II è la seconda edizione del regolamento per l'epoca crociata della Perfect Captain, un gruppo di giocatori nordamericani che hanno pubblicato più di una dozzina di giochi e campagne amatorialmente, tutti contraddistinti da due aspetti:il trattare periodi oscuri o poco "mainstream" ( vedi la campagna di
Villehardouin, ma anche l'incredibile sistema di
Spanish Fury) e, anche quando trattano periodi più "famosi", farlo da punti di vista freschi ed originali e con una grande enfasi sulle problematiche tattiche di comando. Ironbow II si inserisce in questo secondo campo a pieno titolo.
Ironbow II è un gioco molto particolare. Anzitutto è specifico per un timeframe ridotto, estendendosi per 300 anni circa e coprendo il mediterraneo orientale (dalla sicilia fino alla mezzaluna ferticle circa). In compenso il gioco ha un dettaglio ed un carattere molto spiccato nel rappresentare le problematiche militari dell'epoca - non c'è il rischio di giocare "romani su cammelli" in Ironbow.
In Ironbow l'enfasi è in gran parte sulle problematiche di comando - il combattimento è importante ma di base è una modifica del DBA. Le questioni che Ironbow mette di frnte al giocatore-generale non sono le classiche "meglio una unità con armatra pesnate o meno" oppure calcoli di costo/opportunità sui punti. Il problema in Ironbow è avere la capacità tattica di far fronte agli imprevisti dello scontro:
1) tutte le unità hanno una tabella di reazione propria, cosa di cui tenere conto nel loro impiego
2) i vostri sottoposti hanno le loro idee su come reagire alle varie situazioni, nonostante i vostri ordini: in casi specifici (ad es. se un comando arriva entro 20" dal nemico la prima volta) i comandanti devono fare un test di intepretazione degli ordini per vedere se li cambiano. Il loro background (prestigio, aggressività e così via) contribuisce a determinare quali ordini prenderanno;
3) il comandante in capo (C-in-c) può emettere solo un ordine a turno, oltre agli ordini iniziali. Prima della battaglia può definire il significato di fino a tre segnali che funzioneranno come ordini per alcuni o tutti i vostri comandi. It's all part of the plan (cit.).
4) Il morale in Ironbow è tutto. Durante le crociate capitava che piccoli contingenti ne sconfiggessero di molto più grossi se questi ultimi si demoralizzavano. In IB il morale è misurato a seconda delle gesta del vostro esercito sul campo di battaglia - ai livelli alti le vostre truppe combatteranno meglio, a quelli bassi i comandi cominceranno ad andarsene (specie se irregolari o alleati)!
5) la selezione d'armata è un po' laboriosa, ma molto realistica - i punti non sono fissi ma variabili, inoltre potete schierare anche alcune truppe (gli irregolari) gratis! Il problema è che così il vostor esercito perde coesione...ma questa parte la tratterò più nel dettaglio più tardi.
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prima edizione italiana su scribdè la prima edizione, tradotta dal Fossalta Wargaming Club, ma può tornarvi utile per via dell'italiano. Chiedete pure a me se qualcosa vi è poco chiaro.
TraduzioneAl momento sto traducendo la seconda edizione per i fatti miei, sono a circa un terzo del lavoro.
Progetti futuri:-nel futuro a relativamente breve termine dovrebbe uscire Strongbow, supplemento per l'europa feudale che sfrutta le regole di Ironbow.
-Il Cap sta lavorando su Princes of the East II (POTE2), le regole da campagna aggiornate per
Princes of the East con mappa e scenari che copriranno tutto l'Oriente Franco e non solo la Siria del nord/Cilicia.
-un progetto a lungo termine è creare carte del
Battlefinder per l'Oriente Franco. Sia io che il Cap abbiamo iniziato un po' di lavori preliminari, spero di poter contribuire a rilasciare il set. Con qualche modifica però potete usare il BF standard anche per l'Oriente.