World of Warcraft - The Board Game
La scatola del gioco in questioneCategoria di Gioco: Avventura.
Meccanismo di Gioco: Dadi.
Grado di Interazione: Frequente Interazione.
Grado di Divertimento: Divertente.
Autori: Christian T. Petersen, Eric Lang.
Numero di giocatori: 2 - 6.
Tempo medio di gioco: minimo 3h.
Produttori: Nexus, Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag, PS-Games, Gozoku, DeltaVision.
Lingue: Italiano, Inglese, Tedesco.
World of WarCraft - The Board Game è un role-playgame veloce "porting" del videogioco on-line della Blizzard Entertainment con alcuni adattamenti per renderlo giocabile e divertente attorno ad un tavolo.
Per chi avesse già giocato al gioco on-line potrà trovare in questo gioco da tavolo molte similitudini, sia dal punto di vista della gestione dei personaggi, sia nei movimenti e combattimenti.
Il gioco vede lo scontro di due opposte fazioni: l'Allenaza, il bene, e l'Orda, il male.
I giocatori devono unirsi a una di queste fazioni scegliendo uno dei 16 personaggi appartenenti alle classi di maghi, paladini, guerrieri, cacciatori, druidi, sciamani, preti, maghi e ladri.
Nei 30 turni di gioco i personaggi, completando le imprese che man mano verranno pescate, acquisiranno punti esperienza.
Vincerà chi per primo sconfiggerà il Signore del Mondo (Overlord) o chi, nello scontro finale, sconfiggerà l'opposta fazione.
La scheda del personaggioOgni giocatore possiede una scheda personaggio che riassume tutte i poteri disponibili e acquisiti, livello raggiunto (da 1 a 5), i punti Vita e i punti Energia, nonchè il bottino monetario.
Durante le fasi di gioco, il personaggio acquisirà punti esperienza e potrà comprare/vendere oggetti magici o imparare nuovi incantesimi.
Il tutto verrà tracciato sulla scheda con gli appositi segnalini.
Ecco tutti i possibili eroi giocabili!Dinamiche di giocoSi gioca su una mappa raffigurante il mondo di WarCraft con tutte le regioni più conosciute: la foresta di Silverpine, le colline di Hinterlands e paludi di Plaguelands.
Una volta scelti i personaggi e equipaggiati con il kit base della classe di appartenenza iniziano i turni (30 in totale, 15 per ogni fazione in modo alternato: il primo l'Orda, il secondo l'Alleanza, il terzo l'Orda ...).
In un turno, tutti i giocatori della fazione di turno, posso effettuare due azioni tra le cinque disponibili:
* Viaggiare: ogni personaggio si può muovere di due regioni (senza però oltrepassare i confini neri)
* Riposarsi: il personaggio recuperà una combinazione di punti Energia e Vita pari al doppio del proprio livello (es: un personaggio del terzo livello recupera 6 punti e li puo dividere in 2 Energia e 4 Vita o 3 Energia e 3 Vita oppure in tutta Vita o in tutta Energia o in una qualsiasi altra combinazione)
* Combattere: il combattimento può avvenire tra: le due opposte fazioni, le creature erranti per il gioco o le creature che devono essere sconfitte durante la propria impresa.
Durante il combattimento ogni giocatore tirà un numero di dadi pari ai poteri del personaggio che controlla.
Il colore dei dadi varia a seconda del tipo di attacco portato e possono essere di tre diversi colori: blu per l'attacco, verde per la difesa e rosso per la parata.
I blu si traducono subito in danno, i verdi e i rossi vengono contati in difesa.
Ai punti di difesa vanno sottratti i danni di attacco procurati dagli avversari o dalla creatura che si sta combattendo.
Se alla fine della sottrazioni rimangono dei punti rossi questi si sommano ai punti di attacco blu e fanno il danno totale.
Se invece i punti di difesa non sono abbastanza, tutto il danno rimanente che procura l'avversario fa abbassare i punti ferita del vostro personaggio.
Il combattimento si ripete fino a quando una delle due parti muore.
Se muore il vostro personaggio non preoccupatevi.
Ha 5 vite! Ritornerà nel cimitero più vicino con un punto Energia e un punto Vita.
* Allenamento e Apprendimento: per imparare nuove magie o nuovi stili di combattimento il vostro personaggio deve spendere un'azione di Training.
Durante questa azione si possono scegliere le carte potere compatibili con il livello raggiunto. Verranno poste nello Spellbook e saranno disponibili dal vostro prossimo Turno di Fazione.
* Città: se il vostro personaggio si trova in una città "amica" (bianca per l'Alleanza, rossa per l'Orda) potrà: riguadagnare tanti punti energia pari al proprio libello e vendere/acquistare Items al mercato e comprare una o più carte potere dal proprio mazzo di classe.
Come nel videogioco, l'oro riveste un'importanza fondamentale per acquistare il miglior equip disponibileAlla fine del Turno di Fazione i personaggi in turno potranno equipaggiare o togliere Items e Poteri.
All'avanzamento del segnalino di turno potranno succedere nuovi eventi random oppure il mercato si arricchirà con nuovi Item.
Una volta letti e risolti gli eventi toccherà alla fazione opposta.
Avanzamento di LivelloSe il personaggio acquisisce abbastanza punti esperienza avanzerà di livello.
L'avanzamento comporta l'incremento dei punti Vita e Energia e l'acquisizione di una nuova carta talento dal proprio mazzo di classe.
La fine del GiocoIl gioco finirà al 30 turno con una battaglia all'ultimo sangue tra le due fazioni ma con un'eccezzione: se una delle due fazioni troverà nella mappa il vero Overlord (ne vengono disposti 5 nascosti all'inizio della partita, ma solo uno è quello vero) e lo sconfiggerà vincerà subito la partita.
ComponentisticaE' molto curata e ricca e aiuta notevolmente a calarsi nei personaggi.
La plancia di gioco è grande ma non enorme e quindi su un tavolo ci sta.
Le miniature sono molto curate e varie. Ci sono per un totale di 120 miniature e 16 miniature raffiguranti i personaggi di gioco.
Le carte sono una valangata (in totale più di 300) e anche i token non scherzano in fatto di numero!
Immagine tratta da una partita giocataRegolamentoIl regolamento, è composto di ben 39 pagine molto grandi e fitte ma comunque ricche di figure ed esempi a colori.
Devo ammettere che bisogna leggerselo almeno 3 volte per prenderne padronanza, ma una volta capito le regole sono abbastanza semplici e ripetitive.
ConsiderazioniThe World of WarCraft: The Board Game, è un gioco molto ricco dal punto di vista dei componenti e assomiglia molto ad un gioco di ruolo con il vantaggio (o svantaggio giudicate voi) che al contrario di un roleplay dura al massimo tre ore.
La fase di combattimento all'inizio è un po macchinosa ma presa la mano diventa avvincente.
Lo consiglio a tutti gli appassionati del genere da 4 a 6 giocatori.
Lo sconsiglio invece ai boardgamers puri perchè manca di alcune meccaniche di gioco (vedi aste, piazzamenti, commercio tra giocatori e produzione) che stanno rendendo sempre più avvicenti i giochi da tavolo moderni.
Io sono riuscito a procurarmi una copia del gioco, come nuovo, a meno della metà! Tuttavia, non ho ancora trovato il tempo per giocarci, e non vedo l'ora di trovare compagni seri per provarlo!
Siete interessati?
Avete esperienze dirette di questo gioco da tavolo??
A voi la parola!