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[WHFB] Mondo in Guerra: Regole per le Regioni e il Clima 
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Unstoppable Wargamer
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Messaggio Re: [WHFB] Mondo in Guerra: Regole per le Regioni e il Clima


Comunque il D66 non corrisponde ad 11D6 ma semplicemente a 2D6 del cui risultato si tiene la cifra più alta come decine e quella più bassa come unità.

Il D20 puoi anche usarlo ma non facendo parte del normale equipaggiamento di un giocatore di Warhammer non l'ho inserito. ;)

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Ultima modifica di Orcry il 19 ago 2011, 19:05, modificato 1 volta in totale.



19 ago 2011, 19:04
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Messaggio Re: [WHFB] Mondo in Guerra: Regole per le Regioni e il Clima
oddio è vero! ho guardato il resto e no ho badato che non c sono tutte le decine e le unità da 11 a 66 XD errore mio orcry (ma il d20 restaXD, come i complimenti, anzi un sera se riusciamo ti chiedo di passsarmi via msn o mail il testo scritto non mi dispiacerebbe)


19 ago 2011, 20:24
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Messaggio Re: [WHFB] Mondo in Guerra: Regole per le Regioni e il Clima
Grandioso insieme di home rules da provare!

Cosa era WGI? Ogni progetto di home rules che coinvolge più di due persone è moolto difficile da portare a compimento ma se questo era il contributo di Orcry e di Jeahn doveva essere un progetto "mostruosamente" complesso.

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21 ago 2011, 15:49
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Messaggio Re: [WHFB] Mondo in Guerra: Regole per le Regioni e il Clima
la WarGames Italia Era un'associazione di wargamers italiani che voleva porsi a patrocinare un circuito torneistico portando in auge "formati" non contemplati dalla ben nota associazione che organizza tornei a livello nazionale.
Però voleva agire come circuito per tutti i wargames (vedi anche Kow) non solo warhammer (sebbene fosse nato da perosne che giocavano principalmente a WHFB e quindi è stato il primo gioco ad essere studiato)
Per warhammer io avevo offerto le mie idee in queste e altre Home rules per sviluppare il sistema di gioco che comunque voleva affidarsi al regolamento base e non a delle limitazioni. Insomma i principi dell'associazione volevano lasciare liberi sul punteggio, togliere qualsiasi limitazione e offrire alternative valide e divertenti con home rules e "formati" non previsti come il torneo a coppie e altre cose particolari per dare nuova linfa a un gioco abbastanza stabilizzato su certe forme torneistiche.
Il progetto si è purtroppo arenato e non so se si riprenderà più.

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Ultima modifica di Orcry il 21 ago 2011, 16:30, modificato 2 volte in totale.



21 ago 2011, 16:20
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Messaggio Re: [WHFB] Mondo in Guerra: Regole per le Regioni e il Clima
Ok, grazie per le info ... questa wargames italia me la son proprio persa... le organizzazioni delle partite di wargames con caratteri "utopistici" finchè sono basate sul divertimento di amici facenti parte di un gruppo di gioco assiduo funzionano... per mettere d'accordo molte teste in un'associazione a distanza serve molta + pazienza e diplomazia, ti auguro che WGI possa riprendersi :rock:

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21 ago 2011, 17:31
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Messaggio Re: [WHFB] Mondo in Guerra: Regole per le Regioni e il Clima
MaoDantes ha scritto:
Ok, grazie per le info ... questa wargames italia me la son proprio persa... le organizzazioni delle partite di wargames con caratteri "utopistici" finchè sono basate sul divertimento di amici facenti parte di un gruppo di gioco assiduo funzionano... per mettere d'accordo molte teste in un'associazione a distanza serve molta + pazienza e diplomazia, ti auguro che WGI possa riprendersi :rock:


Te la sei persa perché è volutamente rimasta nell'ombra (evitando di sboroneggiare nel momento dell'apice dell'entusiasmo). Grazie degli auguri ma la vedo dura. :(

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22 ago 2011, 9:36
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Messaggio Re: [WHFB] Mondo in Guerra: Regole per le Regioni e il Clima
Appena facciamo una partita possiamo provarle :D (anche se son più curioso di provare un assedio)

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23 ago 2011, 13:55
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Messaggio Re: [WHFB] Mondo in Guerra: Regole per le Regioni e il Clima
Dantoxyl ha scritto:
Appena facciamo una partita possiamo provarle :D (anche se son più curioso di provare un assedio)


Bè in fondo non sta scritto da nessuna parte che non puoi provarle insieme... un bell'assedio nelle malelande umide o nella Tilea o meglio ancora nella fredda desolazione a nord di Kislev (oggi è troppo caldo ed umido in casa :( )

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23 ago 2011, 14:32
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Messaggio Re: [WHFB] Mondo in Guerra: Regole per le Regioni e il Clima
Si servirebbe giusto una sistemazione di alcune regole in relazione all'assedio però i due sistemi sono integrabili. Il problema è che per l'Assedio non ho un tavolo così grande. Serve più grande del classico 120x180.

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Ultima modifica di Orcry il 23 ago 2011, 16:38, modificato 1 volta in totale.



23 ago 2011, 16:37
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Messaggio Re: [WHFB] Mondo in Guerra: Regole per le Regioni e il Clima
Orcry ha scritto:
Kislev
A nord-est dell’Impero si estendono le infinite e gelidi steppe di Kislev. Le foreste lasciano il posto a vaste pianure spazzate dal vento e ad ombrose radure circondate da betulle.

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domanda: perchè è più probabile una bufera d'autunno piuttosto che d'inverno?

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12 set 2011, 16:38
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Messaggio Re: [WHFB] Mondo in Guerra: Regole per le Regioni e il Clima
Perché probabilmente ho sbagliato qualcosa. :rofl:

Per frotuna ci siete voi a correggermi. :P

Ah dovrò cambiare qualcosa negli eventi climatici di Lustria perché l'abbiamo provata e il fatto che non ci sia nenache una probabilità che esca un clima normale è pesante.

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Ultima modifica di Orcry il 12 set 2011, 19:08, modificato 1 volta in totale.



12 set 2011, 19:07
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Messaggio Re: [WHFB] Mondo in Guerra: Regole per le Regioni e il Clima
Bhe ma credo che da bg a Lustria un clima normale non ci sia mai ::D_old: alla fine è una regione ove gli esseri umani non possono vivere se non lungo le coste

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12 set 2011, 19:28
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Messaggio Re: [WHFB] Mondo in Guerra: Regole per le Regioni e il Clima
Dantoxyl ha scritto:
Bhe ma credo che da bg a Lustria un clima normale non ci sia mai ::D_old: alla fine è una regione ove gli esseri umani non possono vivere se non lungo le coste


In effetti l'idea iniziale, suggeritami anche da Godel ai tempi, ma Pyros mi ha fatto notare che non è che in Sud America non ci sia mai una giornata normale. Poi è anche vero che Lustria non è il Sud America :D .

Mi è venuto in mente che lk'evento ambientale Umidità soffocante potrebbe essere persistente ed esserci di base. Il tiro per detrimanre l'evento Climatico potrebbe quindi essere suddiviso 2/6 a testa per Tempesta Tropicale e per Vapori Persistenti e le rimanenti possibilità per un tutto tranquillo che alal fine corrisponderebbe ad un risultato di Umidità soffocante.

Qualcuno potrebbe dire che Umidità soffocante non può esserci contemporaneamente alla Temepsta e ai vapori persistenti? Benissimo facciamo che quando ci sono gli altri due evtni non vale l'umidità soffocante.
I due eventi ambientali sarebbero comunque combianbili con effetti devastanti per il tiro.

Che ne dite?

Durante la battaglia è soreto il problema che la pioggia, i temporali e le bufere dovrebebro dare qualche penalità ai Volanti.
Un'idea carina era quella di Dantoxyl che aveva proposto di non impedire del tutto ai volanti di marciare ma inserire un test per i Terreni pericolosi nel caso questi decidessero di marciare (e aggiungerei io caricare).

Mi viene anche in memnte che per l'umidità soffocante si potrebbe mettere una penalità simile a quella della pioggia per le armi e le macchine da guerra a polvere nera.

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12 set 2011, 20:44
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Messaggio Re: [WHFB] Mondo in Guerra: Regole per le Regioni e il Clima
Orcry ha scritto:
Dantoxyl ha scritto:
Bhe ma credo che da bg a Lustria un clima normale non ci sia mai ::D_old: alla fine è una regione ove gli esseri umani non possono vivere se non lungo le coste


In effetti l'idea iniziale, suggeritami anche da Godel ai tempi, ma Pyros mi ha fatto notare che non è che in Sud America non ci sia mai una giornata normale. Poi è anche vero che Lustria non è il Sud America :D .

vabbè, in Argentina e sugli altopiani...

Lustria è, di fatto, la giungla


Mi è venuto in mente che lk'evento ambientale Umidità soffocante potrebbe essere persistente ed esserci di base. Il tiro per detrimanre l'evento Climatico potrebbe quindi essere suddiviso 2/6 a testa per Tempesta Tropicale e per Vapori Persistenti e le rimanenti possibilità per un tutto tranquillo che alal fine corrisponderebbe ad un risultato di Umidità soffocante.

Qualcuno potrebbe dire che Umidità soffocante non può esserci contemporaneamente alla Temepsta e ai vapori persistenti? Benissimo facciamo che quando ci sono gli altri due evtni non vale l'umidità soffocante.
I due eventi ambientali sarebbero comunque combianbili con effetti devastanti per il tiro.

tranquillo, umità e tempesta possono tranquillamente coesistere...clima di merrrda


Che ne dite?

Durante la battaglia è soreto il problema che la pioggia, i temporali e le bufere dovrebebro dare qualche penalità ai Volanti.
Un'idea carina era quella di Dantoxyl che aveva proposto di non impedire del tutto ai volanti di marciare ma inserire un test per i Terreni pericolosi nel caso questi decidessero di marciare (e aggiungerei io caricare).

Mi viene anche in memnte che per l'umidità soffocante si potrebbe mettere una penalità simile a quella della pioggia per le armi e le macchine da guerra a polvere nera.



guarda, il concetto secondo me è molto semplice: Lustria è un inferno (come dovrebbero esserlo altre regioni) e NON dovrebbe essere tirato in maniera casuale, perchè è effettivamente troppo limitante in caso di partite così.

PRIMA di fare la lista, eventualmetne, si decide se farla o no in un posto. Da buoni amici si sceglie per la narrazione e non per comodo.

E stop: al diavolo chi si lamenta che lustria è un inferno. Cacchio, lo è! Gli eserciti nemici non vengono sconfitti dalle armate, ma dalla giungla

;)

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12 set 2011, 20:51
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Ed allora in quel di kislev il Generale Inverno DEVE essere potenziato ... mentre nelle regioni troppo vicine all'influenza del caos potresti introdurre un re-roll (per aumentare la casualità).

Che ogni terreno rispetti il suo BG è sacrosanto... che i giocatori "incalliti" apprezzino il BG è un'altro discorso :rofl:

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14 set 2011, 18:55
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MaoDantes ha scritto:
Ed allora in quel di kislev il Generale Inverno DEVE essere potenziato ... mentre nelle regioni troppo vicine all'influenza del caos potresti introdurre un re-roll (per aumentare la casualità).

Che ogni terreno rispetti il suo BG è sacrosanto... che i giocatori "incalliti" apprezzino il BG è un'altro discorso :rofl:


No beh quella della Bufgera è giusto cambiarla, mi sonor eso conto che le tabelle degli eventi climatici sono tutte uguali nelle regioni "temperate". Devo essermi scordato di modificarle oppure l'ho fatto e quello da cui ho copiato è un file sbagliato.

Lustria va bene voelvo solo fare degli accorgimenti.

La regola sul volo durante bufere e tempeste come la vedete ? (quella che fa fare un test dei terreni epricolosi ai volanti che intendono marciare)

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14 set 2011, 19:48
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Messaggio Re: [WHFB] Mondo in Guerra: Regole per le Regioni e il Clima
Ma che dirti, per il test terreni pericolosi ci può stare ... un deterrente in più, solo che al momento mi ricordo l'effetto che la regola test terreni pericolosi dovrebbe avere su una unità di esseri volanti (es. cavalcapegasi) mentre non ricordo che effetto ha sui singoli modelli volanti cavalcati da personaggi... al limite ti tocca specificare un pochino meglio quale effetto applicare ai singoli ;)

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15 set 2011, 18:05
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