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I Carri in Kings of War 
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Iscritto il: 15 mag 2009, 17:42
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Località: Lodi
Buongiorno a tutti,
volevo approfittare dello spazio del forum e della presenza di numerosi giocatori per condividere alcune perplessità relative alla resa dei Carri da guerra in Kings of War.

Prendo a riferimento i Carri degli Orchi, dove per essere davvero incisivi l'unità va formata a pieni ranghi (ben 6 carri) i quali hanno un fronte di 150x200mm, e realizzano 18 attacchi "normali" (con Forza Devastante, ma nulla più).

Trovavo altresi molto ben riuscite le regole per i Carri in Warhammer Fantasy, 6a e 7a edizione (non so come funzionino adesso). A quei tempi i Carri erano pesanti (non potevano marciare) e basavano la loro efficacia prevalentemente sui colpi di impatto a forza elevata (un D6 colpi, con un bonus di 1 in caso di ruote falcate) alla quale aggiungevano un numero intorno ai 4/5 attacchi tra aurighi e creature da traino.

Al momento trovo che la scelta di Carri nel gioco fantasy della Mantic Games non sia affatto efficace, voi che ne pensate?

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31 gen 2012, 9:31
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Iscritto il: 19 mag 2011, 8:23
Messaggi: 534
E' vero, li ho provati una volta e il gioco non vale la candela, Sembra che in Kings of War, Cavatore, abbia deciso di andare con cautela su pezzi che avrebbbe rischiato di rendere troppo forti e alla fine però a creato qualcosa di poco utile.
In ogni caso in Warhammer funzionano bene o male ancora come dicevi, solo che non si sfasciano più con un solo colpo a Forza elevata e forse è cambiato qualcosa quando passano per i terreni difficili.

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31 gen 2012, 11:29
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Iscritto il: 7 ott 2011, 16:33
Messaggi: 547
Località: Torino
io personalmente i carri degli orchi li ho giocati in quasi tutte le liste e con discreta soddisfazione.
l'unità la compongo da 3 carri con musico e alfiere e li tengo vicini a 10 cavalcaporcelli e un alfiere su porcello.
il movimento 7 lo trovo goloso per fargli andare a prendere i fianchi e con crushing strength 2 fanno il loro lavoro. vero che 9 attacchi non sono molti, ma li fanno al 3+. hanno nervi bassi (ma c'è l'alfiere) con def 5+ che schifo non fa.
a me piacciono, costano un pò ma li trovo una bella scelta di supporto, devono però puntare ai fianchi.

i fight wagon non li ho mai provati e quindi non vi so dire.

non faccio paragoni con whfb perchè non li ho mai giocati (giocando nani è difficile farlo :D) e forse solo in 2 partite me li sono trovati contro, dove tra una cannonata e l'altra non sono neanche arrivati in cac (erano un carro delle bestie e uno degli elfi alti).

saluti!

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31 gen 2012, 16:31
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Iscritto il: 15 mag 2009, 17:42
Messaggi: 6298
Località: Lodi
Che il ruolo sia di supporto è fuori discussione, son d'accordissimo (tranne forse quando si parla di Vagonate di Botte/Fight Vagon!)

E' solo che investire in 3 carri (fronte di 150mm) mi sembra poco conveniente, a quel punto preferirei una bella unità di Gore Riders, no?

Condivido con Reppy l'idea che si sia volutamente tenuto un basso profilo con unità che sarebbero potute diventare imprescindibili!

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2 feb 2012, 9:56
Profilo YIM WWW
Power Wargamer
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Iscritto il: 2 set 2009, 12:32
Messaggi: 1365
Località: Augusta Taurinorum
Ho provato una lista "strana" in cui mettevo a confronto i bogies a pieni ranghi ed i carri a pieni ranghi ... costano uguale ed hanno un utilizzo purtroppo diverso... è vero che il blocco di carri è + grozzo e che ha alfiere e musico ma i bogies stravincono con la rigenerazione :twisted:
Nell'unica partita finora giocata con questa combinazione i bogies sono arrivati alla fine "sani e salvi" i carri sono stati spazzati via dopo soli 2 tuni di cac con un'orda di nani

Insomma credo che nelle prossime partite non giocherò ancora i carri ma due belle e ciccie unità di bogies

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Buon 150° compleanno Signora (o signorina) ITALIA !


4 feb 2012, 15:43
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