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A passo di marcia verso KoW 3 
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reVenAnt ha scritto:

Per le unità/armate mancanti.....ho capito il motivo (purtroppo)

Nell'elenco sono inclusi TUTTI i modelli offerti con i nuovi starter (che guarda caso son relativi a Nani, Elfi, Orchi (e Goblin), e Non-Morti.
Speriamo sia una sorta di beta, non sarebbe male avere una versione pocket ma completa da portarsi a spasso (preservando il librone a casa)


Il forum Mantic Games conferma:

Cita:
The public release will come in a variety of formats, including a simple printable version, ebook and more. And Mantic will be giving you the right to fix it -- and full army lists, no less.


Quindi questo libricino è fatto proprio per prendere confidenza con le razze starter, e probabilmente rimarrà incompleto!
Prendetelo come una beta, in attesa del libricino completo con regole base e tutti gli army list, che sarà sempre gratuito ed in diversi formati!

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26 giu 2012, 7:49
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reVenAnt ha scritto:
...


Altra differenza abbastanza importante è che in questi army list (che definirei starter) mancano TUTTI i pet!
Nessun accenno all'Undead Rat, al Throwing Mastiff dei Nani, e non son nemmeno contemplati gli Orclings (strano) ne i Krudger con i loro Orcling-pet!

In attesa delle liste complete!

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26 giu 2012, 8:23
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MaoDantes ha scritto:
se ho ben capito siamo in almeno 4 o 5 da queste parti od in altre parti d'italia in attesa della mail con le domande per ricevere poi il materiale ... ma spero vivamentte di ricevere prima una mail con il link alla versione "free" in pdf ;)


pare che il librone completo scaricabile per chi ha partecipato al kickstarter verà reso scaricabile solo dopo che i form con i dettagli sono stati compliati dai giocatori... questo perchè vogliono già rilasciare i pdf con i nomi dei partecipanti dek kickstarter

personalmente avrei velocizzato la cosa dando subito il link al pdf completo senza nomi ed in un secondo tempo quello con i nomi, alla fine dare due link non costa mica qualcosa in più no?

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26 giu 2012, 9:32
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Gli oggetti magici mi sembrano pochi.

Fra quanto le liste complete?


26 giu 2012, 9:41
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Sicuramente gli oggetti magici non sono l'elenco completo, sembrano gli oggetti meno incisivi, giocabili "senza danno proferire" anche con gli starter (mia opinione)

Per il resto condivido l'idea di Saint of Killers!

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26 giu 2012, 10:06
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Ma le macchine da guerra non sono troppo devastanti? Il blast 2D6 mi sembra eccessivo.
Ho notato che le asce degli orchi hanno difesa 5+. Mi auguro sia un errore altrimenti sono veramente regalate per il costo.


26 giu 2012, 12:17
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Sono cose che ci possono stare!
Le macchine da guerra devon comunque colpir, arte nella quale non eccellono! Certo, se colpiscono, hanno i numeri per far male (se il dado è d'accordo).

Per gli Ax....belli cattivi adesso! Ci sta la De così alta, che viene compensata quantomeno da valori di Nerbo leggermente sotto la media...

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26 giu 2012, 12:22
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Eumene ha scritto:
Ma le macchine da guerra non sono troppo devastanti? Il blast 2D6 mi sembra eccessivo.

è anche vero che le macchine da guerra colpiscono poche volte per partita
-il cannone dei nani becca al 5+, al 6+ in lunga gittata, al 6+ in cover pesante, e non colpisce proprio se in lunga gittata + cover pesante (ha un attacco che dimezzato fa 0)
-quando becca (1 volta per partita?) fa 2D6 colpi +1, in media sono 7+1
-poi di quegli 8 colpi tiri per ferire e magari qualche 1 salta fuori
diciamo che se ne giochi almeno 3-4 con qualcuno che gli da Elite magari sono pericolosi ma uno solo è molto imprevedibile

adesso dovrebbero fare risultati più in "stabili" di prima, con il vecchio blast o beccavi e spaccavi tutto (tiravi dopo il danno) oppure facevi poco


Eumene ha scritto:
Ho notato che le asce degli orchi hanno difesa 5+. Mi auguro sia un errore altrimenti sono veramente regalate per il costo.

sembra strano anche a me, magari bisogna considerare l'unità per come funziona nell'armata
quindi presa da sola può sembrare molto economica ma rispetto il resto delle opzioni (che non si conoscono ancora) potrebbe aver senso. Poi gli orchi non dovrebbero avere macchine da guerra, quindi mi aspetto che abbiano truppaglie più forti delle altre razze

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26 giu 2012, 12:32
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Saint of Killers ha scritto:
-il cannone dei nani becca al 5+, al 6+ in lunga gittata, al 6+ in cover pesante, e non colpisce proprio se in lunga gittata + cover pesante (ha un attacco che dimezzato fa 0)


considera però che chi ha pircing 3 o + ignora le cover leggere e tratta come cover leggere le cover pesanti ;)

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26 giu 2012, 13:20
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Dai per me ci sta!

Era troppo comodo in 2a edizione mettersi davanti alle macchine da guerra, quasi sicuri che non colpiscano!

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26 giu 2012, 13:36
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cultistapazzo ha scritto:
Saint of Killers ha scritto:
-il cannone dei nani becca al 5+, al 6+ in lunga gittata, al 6+ in cover pesante, e non colpisce proprio se in lunga gittata + cover pesante (ha un attacco che dimezzato fa 0)


considera però che chi ha pircing 3 o + ignora le cover leggere e tratta come cover leggere le cover pesanti ;)


si, avevo già considerato che ignora le cover leggere quindi non l'ho contato
ah, e poi ha piercing 4

stesso discorso che facevo prima, i nani hanno fanterie costose quindi mi aspetto che le loro macchine da guerra spacchino :twisted:

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26 giu 2012, 13:54
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e insomma lasciate menar le mani agli specialisti orchi ed accontentatevi delle macchine da guerra dei nani "migliorate" (ricordo che ora sembra che Elite ce l'abbiano solo gli ingegneri dei nani... e forse le baliste degli elfi buoni)

Aspetto la versione completa di tutte le WM e degli oggetti di tutte le razze prima di "lamentarmi" del pochissimo visto dal libricino piccolo piccolo...

Mi associo al clan del "è meglio un link b/n oggi che un link a colori firmato domani"

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Buon 150° compleanno Signora (o signorina) ITALIA !


26 giu 2012, 19:28
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io nelle presunte "economie dell'esercito" ci credo molto poco.

staremo a vedere cmq :geek:

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26 giu 2012, 22:57
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cultistapazzo ha scritto:
io nelle presunte "economie dell'esercito" ci credo molto poco.

staremo a vedere cmq :geek:


Già, neanch'io. Se un'unità costa poco e un'altra per bilanciare la cosa costa tanto si gioca quella che costa poco e si sbilancia di nuovo tutto.


26 giu 2012, 23:24
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Di sicuro però la cosa "marcia" non sono gli Ax, che si dimostrano leggermente migliori di un Ferrato base in CaC (stessa difesa, CS 1, meno nerbo).

Cose esagerate, parlando al vecchio regolamento, erano ad esempio i Troll, lo spam di cannoni degli Umani, i Wiz Goblin (50 pti, Zap 3 ed Ispiring). Non di sicuro un Ax che guadagna +1 De!

Questo è solo quello che ho provato di persona, aggiungiamo sicuramente le Gargolle (ora un po ridimensionate) ed i Cavalieri Soul Reavers....

Aspettiamo gli army list completi, su!

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27 giu 2012, 7:33
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reVenAnt ha scritto:
Aspettiamo gli army list completi, su!


eh no, da buon nano mi porto avanti con i brontolamenti :D

così poi posso lanciarvi occhiatacce e infiniti "ve l'avevo detto" da bravo barbalunga :lol:

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27 giu 2012, 11:18
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Almeno poi ripetiamo il panico :P


27 giu 2012, 11:43
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Intanto su beasts of war hanno messo il link al pdf così finalmente ho potuto anche io capire di che state parlando ^^


27 giu 2012, 12:05
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robur ha scritto:
Intanto su beasts of war hanno messo il link al pdf così finalmente ho potuto anche io capire di che state parlando ^^

Agevolo il link per tutti i "colpevoli" di non esser iscritti alla newsletter Mantic Games!

Nuovo mini-regolamento di Kings of War

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27 giu 2012, 12:20
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robur ha scritto:
Intanto su beasts of war hanno messo il link al pdf così finalmente ho potuto anche io capire di che state parlando ^^

Non ti è arrivata la mai con il link? Dovrebbe essere l'ultima del kickstarter di KoW


27 giu 2012, 15:19
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