Iscritto il: 15 mag 2009, 17:42 Messaggi: 5410 Località: Lodi
Raccolta D&R sul regolamento KoW 2.0
In occasione del Lucca Comix avrò modo di collaborare con Alessio Cavatore, creatore dei regolamenti di Kings of War e Warpath della Mantic Games!
Avete domande/dubbi/chiarimenti ecc? Mi farò portavoce per voi!
Intanto riporto qui i dubbi usciti sino ad ora e rimaste in dubbio!
DOMANDE SUL REGOLAMENTO - Se un'unità é shambling può muovere al doppio con la regola vanguard? - Macchine da Guerra, a lunga gittata, senza "Indirect Fire": se il Ranged è pari a 6+, non possono tirare dividendo 1 attacco per difetto? - Regolamento : ci aspetta la traduzione in italiano? -Le abilità di una razza possono avere un'influenza attiva con le varie caratteristiche\poteri di una razza alleata? - Perchè avete inserito l'abilità Blast? - Dimensioni delle basette per tutti i modelli che ancora non hanno miniature! - Personalmente non ritengo molto tattico e strategico che ci si possa sempre posizionare a 1 pollice dalla distanza di carica dell'avversario senza possibilità di errore, o almeno senza possibilità di errore umano. non credi che l'applicazione pratica di questa volontà di rendere il movimento protagonista del gioco sia in contrasto con la regola che è sempre possibile misurare qualunque distanza in qualunque momento? -Ci sarà spazio in futuro per regole opzionali (clima, ciclo giorno/notte, riserve, elementi scenici pericolosi ecc)? - Il gioco si evolverà in futuro(regole nuove, razze nuove, truppe\eori\mostri\armi da guerra) o ci si fermerà un certo punto(quando si riterrà che il gioco sia "completo")? - In futuro ci potranno essere dei mezzi che possano trasportare dell piccole unità?
SPECIFICHE SULLE VARIE RAZZE - Truppa Shield wall costa come la truppa spear phalanx ma la truppa spear phalanx ha in piu' la regola phalanx perche' uno dovrebbe scegliere la truppa shield wall?? - Come mai l'elven king non ha ha regola inspiring, mentre il dark lord si, pur avendo lo stesso costo? - Il costo del Master of Death è corretto (dato che a parità di costo col Dark Avenger sembra molto più forte e versatile)? - il mezzo reggimento dei sylvan folk ha 20 attacchi a differenza delle altre unita' che in genere prendono attacchi aggiuntivi rispetto la truppa solo quando diventano alla massima dimensione possibile. E' corretto?
Aggiungete pure tutte le Vs. perplessità, di qualsiasi genere esse siano!
Ultima modifica di reVenAnt il 2 nov 2011, 10:23, modificato 5 volte in totale.
19 ott 2011, 16:20
Reppy
Global Moderator
Iscritto il: 19 mag 2011, 8:23 Messaggi: 517
Re: Raccolta D&R sul regolamento KoW 2.0
Dovresti chiedere al distributore l'eventualità di avere un regolamento di KoW in Italiano, se non hanno intenzione di farlo per me è lavoro di pochi giorni, partendo da quello vecchio già tradotto.
(KoW) -Se uno si crea un esercito formato da 2 razze in base al loro allineamento(buone, neutrali, cattive) le abilità di una razza possono avere un'influenza attiva con le varie caratteristiche\poteri sull'altra? -Perchè avete inserito l'abilità Blast? -Quando escono nuove miniature?
_________________
19 ott 2011, 19:04
reVenAnt
Administrator
Iscritto il: 15 mag 2009, 17:42 Messaggi: 5410 Località: Lodi
Re: Raccolta D&R sul regolamento KoW 2.0
All'ultima anticipo che probabilmente non arriverà risposta, in quanto Cavatore si occupa direttamente del solo regolamento! Ciò non toglie che ci proverò lo stesso!
Iscritto il: 2 set 2009, 12:32 Messaggi: 859 Località: Augusta Taurinorum
Re: Raccolta D&R sul regolamento KoW 2.0
(KoW ... ma se non ricordo male anche warpath) - se compongo una lista con unità con regola inspiring di razze diverse ma allineamento uguale gli ispiratori continuano ad ispirare anche gli alleati? - stessa domanda ma nel caso di alleati neutrali
_________________ Buon 150° compleanno Signora (o signorina) ITALIA !
So che non centra con la Mantic ma si possono avere delle informazioni sul regolamento che Cavatore stà scrivendo assieme a Rick Priestly per la Warlord Games ambientato nella seconda guerra mondiale?
_________________
19 ott 2011, 20:10
cultistapazzo
Wargamer Junior
Iscritto il: 7 ott 2011, 16:33 Messaggi: 149 Località: Torino
Re: Raccolta D&R sul regolamento KoW 2.0
1) in KoW si può misurare sempre qualunque distanza in qualunque momento. come mai allora le cariche sono al doppio del movimento e non casuali con lancio di dadi come in altri giochi, tra cui anche giochi storici? 2) potrebbe avere senso inserire una house rule che preveda le cariche casuali o ritieni che questa modifica possa alterare, rovinando, gli equilibri tra eserciti lenti ed eserciti veloci?
se gliele fai ti ringrazio. la due non sono sicuro di volergliela chiedere, vedi tu a sentimento se lo ritieni opportuno o meno e ringrazia anche lui da parte mia finalmente un'alternativa decente a warhammer.
tra l'altro aggiungi i miei complimenti per come ha sviluppato la magia!
Iscritto il: 15 mag 2009, 17:42 Messaggi: 5410 Località: Lodi
Re: Raccolta D&R sul regolamento KoW 2.0
Sarà fatto tutto! Io aggiungo una domanda personale, alla quale tengo sempre in maniera particolare! Dimensioni delle basette per tutti i modelli che ancora non hanno miniature!
A regola verrebbe da dire : mostri piccoli (Ogri, Bogies, Werevolves) 40x40mm, mostri grandi (Steel Behemoth ecc) 50x50mm, carri 100x50mm. Ma ad esempio le Macchine da Guerra, gli Snotling, ecc?
Io chiederei, nel dubbio!
Per cultistapazzo : alla prima domanda, la risposta era già stata data all'uscita del regolamentiio versione 1.0 : si voleva rendere il più tattico e pianificato possibile il movimento, che infatti riveste un ruolo preponderante all'interno del gioco!
Anche avevo pensato per le basette, anche se credo siano uguali a quelle di miniature simili in Warhammer. Inoltre, non sapevo che fossero Cavatore e Rick Prestley a fare le regole per Bolt Action WWII xD!
Iscritto il: 7 ott 2011, 16:33 Messaggi: 149 Località: Torino
Re: Raccolta D&R sul regolamento KoW 2.0
reVenAnt ha scritto:
Per cultistapazzo : alla prima domanda, la risposta era già stata data all'uscita del regolamentiio versione 1.0 : si voleva rendere il più tattico e pianificato possibile il movimento, che infatti riveste un ruolo preponderante all'interno del gioco!
allora modifico: 1) in Kow si è voluto rendere il movimento più tattico e pianificato possibile. personalmente non ritengo molto tattico e strategico che ci si possa sempre posizionare a 1 pollice dalla distanza di carica dell'avversario senza possibilità di errore, o almeno senza possibilità di errore umano. non credi che l'applicazione pratica di questa volontà di rendere il movimento protagonista del gioco sia, in realtà, in contrasto con la regola che è sempre possibile misurare qualunque distanza in qualunque momento? 2) potrebbe avere senso inserire una house rule che preveda le cariche casuali o ritieni che questa modifica possa alterare, rovinando, gli equilibri tra eserciti lenti ed eserciti veloci?
- il Trebuchet ha Ra 6+ e 1 attacco, cosa succede quando il tiro diventa 7+ a causa di un modificatore? ad esempio lunga gittata, riparo o entrambe la regola dice che se un unita' ha bisogno di piu' di 6+ per colpire allora il suo numero di attacchi viene dimezzato (arrotondando per difetto) e colpisce al 6 1 attacco arrotondato per difetto e' 0, quindi in pratica il Trebuchet non puo' tirare a gittata lunga?
per questa ho un aggiornamento: nel caso del Trebuchet che ha fuoco indiretto il problema non si pone. le armi con fuoco indiretto non subiscono penalita' per cover o gittata! (mi era sfuggito!) il problema si presenta ancora pero' per cannoni e roba senza fuoco indiretto
"The unit fires indirectly, which means it never suffers any to hit modifiers for range or cover. However, it can never shoot targets within 12"."
aggiungo due nuove domande: -- gli Ax degli orchi hanno la caratteristica di Ra ma non hanno armi da tiro segnate nel profilo! e' stata omessa l'arma da tiro che usano? (una volta credo che potessero avere gli archi)
--il mezzo reggimento dei sylvan folk ha 20 attacchi a differenza delle altre unita' che in genere prendono attacchi aggiuntivi rispetto la truppa solo quando diventano alla massima dimensione possibile. E' corretto che abbiano 20 attacchi o ne dovrebbero avere 10?
_________________ --------------------------------------------------------------------- (cercasi giocatori di Kings of War a Torino, contattatemi!) army builder online per kings of war: http://www.mentemeccanica.com ---------------------------------------------------------------------
Ultima modifica di Saint of Killers il 20 ott 2011, 20:27, modificato 1 volta in totale.
Ci sarà in futuro delle piccole agiunte alle regole in questi ambiti?: -combattimento sia a lunga gittata che in corpo a corpo da diversse altezze(altitudine-piani). -influenza di effetti metereologici(pioggia, nebbia, vento, neve....) e orario nell giornata(mattina, sera, notte). -possibilità di fare entrare alcune unità dell'esercito nei turni sucessivi all'iniziale
_________________
21 ott 2011, 10:38
reVenAnt
Administrator
Iscritto il: 15 mag 2009, 17:42 Messaggi: 5410 Località: Lodi
Re: Raccolta D&R sul regolamento KoW 2.0
Attenzione, la risposta alla terza domanda esiste già, si tratta dell'Assassin dei Twilight Kin!
Anche se immagino intendessi una sorta di rinforzi tenuti in riserva, giusto?
Si estesa anche ad altri eserciti. Altra cosa secondo me interessante: se si potessero utilizzare delle trappole(campi minati, buchi con pali mimetizzati....etc)?
_________________
21 ott 2011, 10:47
reVenAnt
Administrator
Iscritto il: 15 mag 2009, 17:42 Messaggi: 5410 Località: Lodi
Re: Raccolta D&R sul regolamento KoW 2.0
Questa mi sa più di una estensione per home-rules, come i cicli climatici e temporali giorno/notte.
La risposta molto probabilmente starà nel fatto che il regolamento di Kings of War sia (e debba restare) volutamente snello e semplice, pur lasciando la facoltà di inserire tutte le regole opzionali che si desidera!
Be se venissro inserite nel regolemento standard come opzionali non sarebbe male. Ma fatte dal creatore del gioco.
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21 ott 2011, 19:02
frencibax
Nuovo Wargamer
Iscritto il: 22 nov 2010, 1:10 Messaggi: 20
Re: Raccolta D&R sul regolamento KoW 2.0
1) Come mai l'elven king non ha ha regola inspiring, mentre il dark lord si, pur avendo lo stesso costo? 2) Come mail la troop delle wraiths ha 4+ di melee, mentre half-regiment e regiment 5+ (è un errore di stampa o è voluto)? 3) Il costo del Master of Death è corretto (dato che a parità di costo col Dark Avenger sembra molto più forte e versatile)?
23 ott 2011, 1:21
reVenAnt
Administrator
Iscritto il: 15 mag 2009, 17:42 Messaggi: 5410 Località: Lodi
Re: Raccolta D&R sul regolamento KoW 2.0
Aggiornato il primo topic, controllate che sia tutto ok (a parte i regolamenti che esulano da Mantic Games, quello verrà chiesto "a parte"!
Se avete ulteriori dubbi, c'è tempo fino a Mercoledi per postare in questo topic, poi stamperò tutto e cercherò di sottoporlo a Mr. Cavatore, sperando di non abusare (troppo XD) della sua gentilezza!
Il gioco si evolverà in futuro(regole nuove, razze nuove, truppe\eori\mostri\armi da guerra) o ci si fermerà un certo punto(quando si riterrà che il gioco sia "completo") finendo il supporto sia come miniature che come regolamento? Quando si crea una lista esercito e si intende utilizzare una razza alleata con che criterio(se c'è) si spendono i punti(dal massimale imposto dalla partita) per mettere in gioco le unità alleate? In futuro ci potranno essere dei mezzi(carri trainati da animali) che possano trasportare dell piccole unità?
_________________
Ultima modifica di GGM il 23 ott 2011, 13:28, modificato 1 volta in totale.
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