Era una notte buia e cupa.......
Zblam, apprendista sciamano combinaguai, da tutti i suoi compagni pelleverde tenuto alla larga per la sua incapacità di controllare l'energia Waaagh che scorreva nelle sue vene, non riusciva più a riconoscere le strade che percorreva da mesi, le urla, gli schiamazzi.....
Sparito tutto.....eppure, tra le nebbia fitta, una forte sensazione di disagio, paura angoscia.
Si sentiva osservato......
Sentirsi osservato, fu proprio quella l'ultima sensazione che provò lo sciamano, prima di esplodere dall'interno in mille pezzi.~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Ok, una piccola introduzione per introdurre l'armata dei "
Profeti di Tzeentch" (il nome è provvisorio, aiutatemi!)
La lista è basata sull'autocostruzione degli orrori, come spiegato da un mio topic che trovate qui :
http://www.wargamesforum.it/viewtopic.php?f=13&t=54L'armata nasce per essere composta a 1250, per una sfida organizzata con l'altro amministratore lorenzo!
L'impostazione sarà prettamente incentrata sulla magia, vero punto di forza degli eserciti discepoli di Tzeentch, nessuna truppa non votata a tale divinità potrà essere inclusa, nemmeno le furie!
Inoltre, tutti i modelli sono autocostruiti!
Ecco la bozza di lista che uscirebbe a 1250 punti :
1250 Pti - Demoni del Caos I Profeti di Tzeentch
Araldo di Tzeentch 1 4 3 4 3 3 2 3 2 8 4+ 2/3 1 1 145
Demoniaco, Attacchi a Base di Fuoco, TS 4+,; ;Sostanza di Tzeentch;(Tutti gli Orrori nell'unità dell'Araldo guadagnano TS 4+ finchè è aggregato); Generale; Le unità entro 12" possono usare la D del Generale.
Vortice di Potere Ad ogni fase della Magia del giocatore che lo controlla, il Demone aggiunge un dado potere extra alla scorta [30]
Araldo di Tzeentch 1 4 3 4 3 3 2 3 2 8 4+ 2/3 1 1 145
Demoniaco, Attacchi a Base di Fuoco, TS 4+,; ;Sostanza di Tzeentch;(Tutti gli Orrori nell'unità dell'Araldo guadagnano TS 4+ finchè è aggregato)
Vortice di Potere Ad ogni fase della Magia del giocatore che lo controlla, il Demone aggiunge un dado potere extra alla scorta [30]
Orrori Rosa di Tzeentch 19 4 3 3 3 1 3 1 7 5+ 2 1 1 228
Demoniaci, Attacchi a Base di Fuoco,;Inc. Fallito (quando l'unità ottiene un inc.fallito invece di tirare sulla tabella apposita subisce D6 ferite senza tiri protezione)
#Tz1 - Fuoco Danzante di Tzeentch Valore di Lancio 4+; Proiettile Magico, gittata 18" che infligge D6+1 colpi a Fo D6+1 [0]
#Tz4 - Dono del Caos Valore di Lancio 9+; Ogni unità nemica anche se in CaC entro 12" subisce D6 colpi a Fo D6 su ogni unità distribuiti come il tiro. [0]
Orrori Rosa di Tzeentch 19 4 3 3 3 1 3 1 7 5+ 2 1 1 228
Demoniaci, Attacchi a Base di Fuoco,;Inc. Fallito (quando l'unità ottiene un inc.fallito invece di tirare sulla tabella apposita subisce D6 ferite senza tiri protezione)
#Tz1 - Fuoco Danzante di Tzeentch Valore di Lancio 4+; Proiettile Magico, gittata 18" che infligge D6+1 colpi a Fo D6+1 [0]
#Tz4 - Dono del Caos Valore di Lancio 9+; Ogni unità nemica anche se in CaC entro 12" subisce D6 colpi a Fo D6 su ogni unità distribuiti come il tiro. [0]
Orrori Rosa di Tzeentch 10 4 3 3 3 1 3 1 7 5+ 1 1 1 120
Demoniaci, Attacchi a Base di Fuoco,;Inc. Fallito (quando l'unità ottiene un inc.fallito invece di tirare sulla tabella apposita subisce D6 ferite senza tiri protezione)
#Tz1 - Fuoco Danzante di Tzeentch Valore di Lancio 4+; Proiettile Magico, gittata 18" che infligge D6+1 colpi a Fo D6+1 [0]
Orrori Rosa di Tzeentch 10 4 3 3 3 1 3 1 7 5+ 1 1 1 120
Demoniaci, Attacchi a Base di Fuoco,;Inc. Fallito (quando l'unità ottiene un inc.fallito invece di tirare sulla tabella apposita subisce D6 ferite senza tiri protezione)
#Tz1 - Fuoco Danzante di Tzeentch Valore di Lancio 4+; Proiettile Magico, gittata 18" che infligge D6+1 colpi a Fo D6+1 [0]
Orrori Rosa di Tzeentch 10 4 3 3 3 1 3 1 7 5+ 1 1 1 120
Demoniaci, Attacchi a Base di Fuoco,;Inc. Fallito (quando l'unità ottiene un inc.fallito invece di tirare sulla tabella apposita subisce D6 ferite senza tiri protezione)
#Tz1 - Fuoco Danzante di Tzeentch Valore di Lancio 4+; Proiettile Magico, gittata 18" che infligge D6+1 colpi a Fo D6+1 [0]
Pirodemoni di Tzeentch 4 6 2 4 5 4 2 4 2 7 5+ 1 140
Demoniaci, Schermagliatori, Attacchi a Base di Fuoco,; Fiamme di Tzeentch; (Nella fase di tiro sparano D6 colpi a Fo4 per ogni modello. Gittata 18". Possono Resistere e Tirare. No penalità per tiro multiplo)
Total Cost: 1246 Pti.Dadi Potere: 15
Dadi Dispersione: 9
Modelli: 74Come si può notare, è un'armata che si presenta un po carente sotto molti aspetti, ma non certamente quello magico! Con la bellezza di
15 Dadi Potere, ad un punteggio così basso, può impensierire pressoche ogni esercito, pur con tutti i rischi che derivano dall'uso della magia!
Palesemente, se qualcosa andasse storto con i dadi durante le fasi di lancio degli incantesimi, sarebbe difficilissimo recuperare, ma ne sono conscio, e questa è una delle cose che mi affascinano di questa lista!
Tutto sommato, nemmeno il numeo di modelli è bassissimo, garantendo in particolare per le due unità di 19 modelli, che acquisiscono Tiro Salvezza al 4+ (li infatti saranno aggregati i due araldi), un minimo essenziale di solidità!
Voi che ne dite?
Commenti? Suggerimenti? Tattiche per giocare questi modelli? Idee per autocostruzioni o modelli particolari??
Insomma....dite la vostra su questa pazzia!!!!
E mi raccomando, datemi una mano nel decidere un nome!