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NANI 2500 COME LI GIOCHEREI IO. OVVIAMENTE NO LIMITS 
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Messaggio NANI 2500 COME LI GIOCHEREI IO. OVVIAMENTE NO LIMITS


Unnamed2500 Pti - Nani

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Talismani Runici [70]
Runa Maggiore dell'Astio
Runa della Fornace
Runa della Fratellanza
Rune d'Armatura [25]
Runa Maggiore del Gromril
Rune d'Arma [25]
Runa Maggiore di Kragg il Tetro
Runa del Fuoco

38 Ranger Barbalunga @ 571 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante; Alfiere; Musico

1 Veterano @ [10] Pti

1 Thane @ 225 Pti
Stendardo da Battaglia; Armatura di Gromril
Stendardi Runici [135]
Runa Maggiore di Grungni
Runa della Salvaguardia
Runa di Strollaz

19 Guerrieri @ 224 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante; Scudo; Alfiere; Musico

35 Sventratroll @ 403 Pti
Asce degli Sventratori; Alfiere; Musico

35 Sventratroll @ 403 Pti
Asce degli Sventratori; Alfiere; Musico

35 Sventratroll @ 403 Pti
Asce degli Sventratori; Alfiere; Musico

Modelli: 165


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Ultima modifica di ogre panciuto il 2 dic 2010, 10:46, modificato 1 volta in totale.



1 dic 2010, 19:54
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Messaggio Re: NANI 2500 COME LI GIOCHEREI IO. OVVIAMENTE NO LIMITS
Cavoli degli sventratori così non li uccidi più. Se non giuochi contro un esercito con tantissimo tiro o magia hai delle casseforti ;)

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Messaggio Re: NANI 2500 COME LI GIOCHEREI IO. OVVIAMENTE NO LIMITS
beh in realtà per ovviare al problema tiro ho messo in campo una unità da 40 barbelunghe con generale appresso tutti rangers (che quindi cominciano la partita a 10" dal nemico e potenzialmente potrebbero pure caricare subito), inoltre il bsb (che si integra nei guerrieri e va ovviamente schierato dietro agli svantratori ha la runa per dare alle unità di sventratori (almeno 2 su 3) un ts 5 contro il tiro, e la runa che fa muovere tutti entro 12" ad inizio partita.

per la magia ho qualche problemino perchè al contrario di come fa di solito il pueblo nanico, non ho nessun personaggio atto alla dispersione, ma cmq ormai ho fatto sufficenti partite da capire che basta disperdere la mgia giusta per controllare la fase magica, mentre contro alcune armate certi incantesimi sono degli inevitabili.

in ogni caso io amo il cac in warhammer e per me i nani non sono poi così deboli sotto quell'aspetto. certo se mi trovassi ad affrontare un'armata di streghe elfe soffrirei come un cane, ma cmq in questa edizione nessun esercito (nessuno!) ha tutti i match point positivi, quindi who cares.

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Messaggio Re: NANI 2500 COME LI GIOCHEREI IO. OVVIAMENTE NO LIMITS
si capisco che 40 ranger assicurino l'arrivo alle macchine da guerra ma se un esercito ne ha più di una come pensi di raggiungerle ? Sono pure sempre Nani e son lenti.
In ogni caso penso tu abbia fatto unità abbastanza grandi da sopportare il tiro per uno-due turni (sufficienti a raggiungere le prime linee) e non mi dimentico certo che stiamo parlando di truppe Irriducibili.

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Messaggio Re: NANI 2500 COME LI GIOCHEREI IO. OVVIAMENTE NO LIMITS
come raggiungerle? beh chiaramente con carica-sfondamento, carica-sfondamento ecc... poi vabbè sfatiamo sto ridicolo mito delle macchine da guerra. che ne schierano piu di 2 normalmente sono solo nani e impero. un problema potrebbe essere il carro a vapore e ok, ma poi con unità così grosse non vedo altri potenziali impedimenti.

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Messaggio Re: NANI 2500 COME LI GIOCHEREI IO. OVVIAMENTE NO LIMITS
ogre panciuto ha scritto:
come raggiungerle? beh chiaramente con carica-sfondamento, carica-sfondamento ecc... poi vabbè sfatiamo sto ridicolo mito delle macchine da guerra. che ne schierano piu di 2 normalmente sono solo nani e impero. un problema potrebbe essere il carro a vapore e ok, ma poi con unità così grosse non vedo altri potenziali impedimenti.


Si ovviamente ho già detto prima che dipende contro chi giochi. beh Anche io con gli orchi ne gioco più di 2 (3 :lol_old: ) però contro una lista così non mi ci metto neanche a giocare... (sopratutto sul piano del corpo a corpo!).

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Messaggio Re: NANI 2500 COME LI GIOCHEREI IO. OVVIAMENTE NO LIMITS
diciamo che come dicevo sopra le killing list per questa armata non è una con tanto tiro, ma una con corpo a corpo piu veloce e piu di qualità, come appunto gente con odio e venefici, come streghe e simili. in realtà paradossalemnte nemmeno i test di iniziatyiva sono così automatici perchè gli sventratori hanno 4 mi sembra, quindi anche i tipici incantesimi anti nano sono un po meno utili.

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Messaggio Re: NANI 2500 COME LI GIOCHEREI IO. OVVIAMENTE NO LIMITS
ogre panciuto ha scritto:
diciamo che come dicevo sopra le killing list per questa armata non è una con tanto tiro, ma una con corpo a corpo piu veloce e piu di qualità, come appunto gente con odio e venefici, come streghe e simili. in realtà paradossalemnte nemmeno i test di iniziatyiva sono così automatici perchè gli sventratori hanno 4 mi sembra, quindi anche i tipici incantesimi anti nano sono un po meno utili.


Beh si sarà pure vero quello che dici riguardo ai venefici ma un bel colpo di catapulta fa danni... (non più molti come prima però un Trabucco sarebbe letale :rofl: )

Se gli sventartori avevano I 4 mettevo via il gioco e smettevo. Per fortuna hanno I2 come tutti i Nani normali, (giusto gli Sventragiganti hanno 3) :P

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2 dic 2010, 18:41
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Messaggio Re: NANI 2500 COME LI GIOCHEREI IO. OVVIAMENTE NO LIMITS
Orcry ha scritto:
ogre panciuto ha scritto:
diciamo che come dicevo sopra le killing list per questa armata non è una con tanto tiro, ma una con corpo a corpo piu veloce e piu di qualità, come appunto gente con odio e venefici, come streghe e simili. in realtà paradossalemnte nemmeno i test di iniziatyiva sono così automatici perchè gli sventratori hanno 4 mi sembra, quindi anche i tipici incantesimi anti nano sono un po meno utili.


Beh si sarà pure vero quello che dici riguardo ai venefici ma un bel colpo di catapulta fa danni... (non più molti come prima però un Trabucco sarebbe letale :rofl: )

Se gli sventartori avevano I 4 mettevo via il gioco e smettevo. Per fortuna hanno I2 come tutti i Nani normali, (giusto gli Sventragiganti hanno 3) :P


cmq vabbè dalle esperienze di gioco fatte finora ti dico che nemmeno le catapulte fanno poi così male. le sagome in generale finora hanno fatto male si e no se hai fortuna, invece una bella botta di attacchi in cac li senti tutti, e cmq prima o poi arrivano. non so quanto tu abbia avuto il piacere di provare le 3 catapulte degli orchi ma io sto pensando di toglierle. sulla carta ci sono tante cose che sembrano forti e poi a partita giocata sembrano tutt'altro... poi c'è il c**o, ma li è un'altra storia.

sugli sventratori hai ragione mi ero confuso con i personaggi (il lord forse)

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2 dic 2010, 19:04
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Messaggio Re: NANI 2500 COME LI GIOCHEREI IO. OVVIAMENTE NO LIMITS
aggiungo anche che è perchè continuano a girare leggende metropolitane su magia e tiro che la gente insiste a giocare euro e fare limits, ma se provassero a giocare ste dannate fanterie capirebbero che qualcosa fanno anche quelle. poi magari puo piacere o meno, ovvio.

in ogni caso per me i nani sono combattenti prima di ingegneri, e così li ho visti sempre, nei giochi di ruolo, nei film e nelle saghe dei libri, quindi per me vanno giocati agressivi e da cac. alla fine trattasi di lista che non deve essere per forza competitiva, ma mi piace pensare che un po lo sia, piu che altro basandomi su esperienze di gioco.
se dovessi dire finora l'esercito con cui ho subito maggiormente sono stati gli uomini bestia... notoriamente ritenuti pippe, quindi vedi un po te.

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Messaggio Re: NANI 2500 COME LI GIOCHEREI IO. OVVIAMENTE NO LIMITS
ogre panciuto ha scritto:
Orcry ha scritto:
ogre panciuto ha scritto:
diciamo che come dicevo sopra le killing list per questa armata non è una con tanto tiro, ma una con corpo a corpo piu veloce e piu di qualità, come appunto gente con odio e venefici, come streghe e simili. in realtà paradossalemnte nemmeno i test di iniziatyiva sono così automatici perchè gli sventratori hanno 4 mi sembra, quindi anche i tipici incantesimi anti nano sono un po meno utili.


Beh si sarà pure vero quello che dici riguardo ai venefici ma un bel colpo di catapulta fa danni... (non più molti come prima però un Trabucco sarebbe letale :rofl: )

Se gli sventartori avevano I 4 mettevo via il gioco e smettevo. Per fortuna hanno I2 come tutti i Nani normali, (giusto gli Sventragiganti hanno 3) :P


cmq vabbè dalle esperienze di gioco fatte finora ti dico che nemmeno le catapulte fanno poi così male. le sagome in generale finora hanno fatto male si e no se hai fortuna, invece una bella botta di attacchi in cac li senti tutti, e cmq prima o poi arrivano. non so quanto tu abbia avuto il piacere di provare le 3 catapulte degli orchi ma io sto pensando di toglierle. sulla carta ci sono tante cose che sembrano forti e poi a partita giocata sembrano tutt'altro... poi c'è il c**o, ma li è un'altra storia.


No non le ho ancora provate molto ma le userei solo per sfoltire un po' le unità. Non son riusicto a giocare moltissimo dalla nuova edizione quindi vado a teoria :rofl:

Cita:
in ogni caso per me i nani sono combattenti prima di ingegneri, e così li ho visti sempre, nei giochi di ruolo, nei film e nelle saghe dei libri, quindi per me vanno giocati agressivi e da cac. alla fine trattasi di lista che non deve essere per forza competitiva, ma mi piace pensare che un po lo sia, piu che altro basandomi su esperienze di gioco.
se dovessi dire finora l'esercito con cui ho subito maggiormente sono stati gli uomini bestia... notoriamente ritenuti pippe, quindi vedi un po te.


Io una volta ho fatto una partita Nani e Orchi (entrambe mono-corpo a corpo e in Settima) e ho perso malamente... e non usava neanche mote unità di sventratori (L'eroe mi ha arato tutti gli eroi in sifda e anche qualche unità :lol_old:
Sono davvero forti e solide anche quelle non sventratrici.

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guarda a me fa triste sia degli orchi che dei nani che le unità di ragatzi/guerrieri abbiano forza 3, per il resto nemmeno gli orchi sono male in cac

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ogre panciuto ha scritto:
guarda a me fa triste sia degli orchi che dei nani che le unità di ragatzi/guerrieri abbiano forza 3, per il resto nemmeno gli orchi sono male in cac


Si ma contro i nani in ngenere soffrono la solidità dei gambekorte... poi per sormontare le tue pizze da 35 sventratori dovrei fare davvero le mega orde :drunk:

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