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Orcry
Unstoppable Wargamer
Iscritto il: 26 ago 2009, 13:57 Messaggi: 1632 Località: Calolziocorte (LC)
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 [WHFB] WAAAGH! Magica/Tiro (EURO)
Orco Nero Grande Capo (Generale) pti: 157 Spada della Forza, Corno di Ugruk, Armatura Pesante, Scudo, Cinghiale.
Orco Selvaggio Grande Sciamano pti: 270 Bacchetta del Teschio di Kaloth, Vernice WAAAGH!, Stivali dei Kalci di Teztone, Collare di Zorga, 3° livello.
Sciamano Orco pti: 150 Bastone della Stregoneria, Anello di Roziko, 2° livello.
Sciamano Goblin delle Tenebre pti: 135 Bastone del Deprecabile Furto, 2° livello.
TRUPPE
25 Grozzi pti: 330 zpakka, scudo, armatura leggera, capo, musico, alfiere con Totem dello Spirito di Mork.
25 Orchi Selvaggi pti: 280 doppia zpakka, capo, musico, alfiere.
10 Orchi Arceri pti: 65 zpakka, arco, armatura leggera, musico.
5 Cavalcalupi pti: 65 lancia (o meglio arco?), lupo.
5 Cavalcalupi pti: 65 lancia (o meglio arco?), lupo.
20 Goblin delle Tenebre pti: 140 archi corti, 1 fanatico, reti.
20 Goblin delle Tenebre pti: 140 archi corti, 1 fanatico, reti.
TRUPPE SPECIALI
25 Orchi Neri pti: 413 Armati fino alle Zanne, Scudo, Capo, Musico, Alfiere con Stendardo da Guerra.
1 Gettapietre pti: 70
1 Gettapietre pti: 70
1 Gettalance pti: 35
1 Gettalance pti: 35
TRUPPE RARE
1 Folli Fiondatipti: 80
Dadi Potere: 9 +2 Artefatti. Dadi Dispersione: 10
_________________ I MIEI ESERCITI:
 
  "Il buono storico somiglia all'orco della fiaba: là dove fiuta carne umana, là sa che è la sua preda." March Bloch Le mie HOME RULES: Sentieri di Guerra: Campagna a Territori Mondo in Guerra: Regole per le Regioni e il Clima Assedio
Ultima modifica di Orcry il 15 dic 2009, 19:23, modificato 1 volta in totale.
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