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WHFB esercito di elfi silvani 
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Wargamer Senior

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Messaggio Re: WHFB esercito di elfi silvani


Recentemente ho giocato contro una lista di questo tipo:
-Magone
-Mago
-Mago
-BsB salva
-Guardie radure
-Guardie radure
-Driadi
-Driadi
-Esploratori
-Esploratori
-Cav. radure
-Cav. radure
-Danzatori
-Guardiavia
-Aquila

Devo specificare che era in formato EXTENDED, però devo dire che, per quanto una lista così sia assai noiosa, è piuttosto efficace.
Difficilmente si riesce a prenderli, continuano a muoversi e un po' per volta rosicchiano quei punti (o obiettivi) che gli permettono di vincere. Va da sè che questa lista è un po' difficile da giocare (data la fragilità di ogni unità), ma si è piazzata molto bene.

Ad EURO direi albero truppa rara; come grande eroe, personalmente, preferisco il magone, che ti da 2 preziosi DD e può anche essere molto incisivo con i suoi incantesimi se accostato ad altri 2 maghetti, magari uno con Calaingor. Driadi e guardiani sono ottimi, consiglio almeno un 2x di entrambe.

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30 mar 2010, 17:58
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Messaggio Re: WHFB esercito di elfi silvani
Per il SIre driei sicuramente la Tessincantesimi. poi c'è l'accoppiata arco di loren e dardi arcani ch'è molto buona
(sire normale)

per quello wardancer penso che Lame di Loec, Infestazione di Ragnetti e poi non so a me piace un sacco il gioiello di Merciw oppure il solito tessincantesimi

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30 mar 2010, 18:26
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Messaggio Re: WHFB esercito di elfi silvani
Allora queste sono le possibili combinazioni dei personaggi silvani piu quotate:

Sire mitra:

Arco di loren, dardi arcani, pietra lago cristallo (e volendo scudo incantato)

Il sire mitra può essere o alter o su pollo...entrambi hanno determinati vantaggi...L'alter è piu incisivo in cac, spara 5 frecce e in caso di pericolo entra nei boschi...però muove "solo" di 9" se vuole sparare, nn passa la disciplina e nn ha il random sull'aquila...il pollastro al contrario garantisce d10 entro 12", movimento 20" un costante e utile random sull'aquila...però ha "solo" 4 frecce, nn entra nei boschi e ha la basetta piu grossa... imho meglio il pollastro.

Sire war dancer:

Ovviamente del clan dei war dancer con:

Lame di loec, ragnetti, pietra del lago cristallo. E' un animale da sfida in grado di tenere testa ad un assetato! (in media muore dopo il 4 turno però l'assetato testa 4 volte e si becca 2 ferite). I suoi punti di forza sono i molteplici attacchi (5+1 di danza) che ripetono per ferire, il kb, e ovviamente i ragnetti!
E' da utilizzare in maniera imho molto difensiva! Dentro un bella unità di war dancers da 7 con intruppato il bsb. Anche qui bisogna considerare il fatto che si tratta di silvani! Qundi massima cautela nei movimenti, l'unità deve restare quanto piu coperta!

Come sire da sfida è indubbiamente il migliore per svariati motivi:
Il kb,L'IMMUNITA' ALLA PSICO, l'eventuale ts4 una volta scaricata la pietra.


Magone

Qui le possibilità sono moltissime! Imho la migliore è:

Opale dei sentieri nascosti e olmo fatato. Il magone viene messo in una bella unità di war dancer insieme al bsb e ad altri due maghetti. In pratica si ottiene un parco eroi quasi imprendibile che garantisce un ottima (forse la migliore insieme a quella dei nani) fase dispersiva. Però si ottiene una lista molto propensa al pareggio...

Sire su drago

Qua le possibilità sono molte e ognuna ha i suoi vantaggi...purtroppo ci si accorge che la "coperta è troppo corta" non si riesce a fare un sire bello protetto ed efficace in cac... il mio settaggio preferito è:

Freccia della salva fatale, armatura delle fate e spilla amaranto. E' ben protetto sul tiro leggero ma attenzione ai proiettili magici!!!! E' abbastanza fragile come pezzo e va usato con assoluta cautela! Ha il vantaggio di portare la freccia da bersaglio grande (quindi con ombre dei cv,ombre dei de, terradonti ci va a nozze!) e di avere un drago sotto il deretano! Imho se usato difensivamente creando un incudine con il treeman può dire la sua!

se tornassi ad usare i silvani userei solo lui come pg...imho è l'unico modo per il silvano di fare un 20...


gli eroi sono relativamente piu semplici...in genere si gioca: Maghino 2 perghe, maghino 1 perga e bsb fsf e rovina di asyendi....

Un altra possibilità (un pò di tempo fa di gran moda!) sono i due fratelli alter! Sono due folli idioti a r3 che se caricano con altri pezzi possono fare molto molto male! Purtroppo sono FRAGILERRIMI! In combo col magone possono diventare carini (carica magica o furia dell'orso).

Prova e poi mi saprai dire! Sappi che nessuna di queste combinazioni è definitiva e che il nostro libro (a differenza di molti altri) si presta tantissimo alla sperimentazione e le combinazioni di oggetti sono molteplici!!


30 mar 2010, 19:57
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Messaggio Re: WHFB esercito di elfi silvani
ringrazio theasrai per il suo prezioso aiuto...
avevo pensato a questi personaggi da mettere come grande eroe:
sire wardancer (lame di loec, infestazione di ragnetti, fulgore di luminescenti) 280 punti
sire "normale" (arco di loren, fulgore di luminescenti, pietra del lago cristallo) 245 punti
tessimagie (pergamena, bacchetta di olmo) 295 punti
P.S. fulgore di luminescenti dice che: "tutti gli attacchi effettuati da un personaggio con un fulgore di luminescenti sono magici e lo sono e lo sono anche quelli dell'unita alla quale si aggrega"
questo vale anche per il tiro, giusto?
:hai:
luca.

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31 mar 2010, 14:36
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Messaggio Re: WHFB esercito di elfi silvani
si il fulgore da attacchi magici a tutta l'unità...però imho i settaggi che hai fatto hanno qualche problemino :wink_old: :

Cita:
ire wardancer (lame di loec, infestazione di ragnetti, fulgore di luminescenti) 280 punti


Qui non hai difesa, solo un ts 6 (4 se usi la danza) imho è un pò nudo...e gli attacchi magici li avrebbe comunque per le armi^^

Cita:
sire "normale" (arco di loren, fulgore di luminescenti, pietra del lago cristallo) 245 punti


Ok, avrai un unità di arcieri che spara magico...però sacrifichi l'avere frecce che negano il ta...cioè il vero vantaggio di questo sire... (perchè nn dare il fulgore ad un mago?)

Il magone è buono. Io lo preferisco con opale per renderlo imprendibile ma sono scelte ::D_old:


31 mar 2010, 15:07
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Messaggio Re: WHFB esercito di elfi silvani
la domanda sul fulgore di luminescenti era per capire se l'unita a cui l'eroe si aggrega guadagnando attacchi magici avrebbero sparato di conseguenza frecce magiche così da non consentire i tiri armatura....

il fulgore pensavo di darlo al wardancer per far guadagnare a tutta l'unità a cui si sarebbe aggregato degli attacchi magici, non tanto per farli avere a lui...

hai ragione, potrei mettere il fulgore al mago minore che ho nella mia lista... anche se pensavo di usarlo con bastone di calaingor e sfera del cuore del bosco per spostare i boschi sul campo così da sfruttarli a mio favore...

grazie per la tua pazienza e disponibilità :) , sono un "novellino" e non conosco ancora bene il regolamento e le tattiche di gioco
quindi capitemi se a volte scrivo delle stupidate :oops:

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31 mar 2010, 15:32
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Messaggio Re: WHFB esercito di elfi silvani
tranquillo, cmq gli attacchi magici non negano l'armatura, ma semplicemente hanno effetto contro creature particolari chiamate eteree che possono essere colpite solo da attacchi magici, e negano il tiro salvezza degli spiriti della foresta. stop.

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31 mar 2010, 15:35
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Messaggio Re: WHFB esercito di elfi silvani
grazie per il chiarimento ;) ... penso che dovrò cambiare qualcosa nella mia lista allora... :wasntme:

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31 mar 2010, 15:41
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Messaggio Re: WHFB esercito di elfi silvani
avrei una domanda da fare... ma un nobile può portare due tipi di freccie? :wasntme: ad esempio i dardi arcani e le freccie del fuoco astrale?
se si gli effetti delle frecce si "sommano" o ogni volta che si tira bisogna scegliere che tipo di freccia utilizzare?

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31 mar 2010, 20:07
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Messaggio Re: WHFB esercito di elfi silvani
rivalord ha scritto:
avrei una domanda da fare... ma un nobile può portare due tipi di freccie? :wasntme: ad esempio i dardi arcani e le freccie del fuoco astrale?
se si gli effetti delle frecce si "sommano" o ogni volta che si tira bisogna scegliere che tipo di freccia utilizzare?


Non si può dato che sono entrambi "oggetti incantati". E' lo stesso motivo per cui non puoi usare due armature^^.


31 mar 2010, 20:16
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Messaggio Re: WHFB esercito di elfi silvani
domanda forse stupida...il generale di un esercito deve essere per forza il personaggio con valore di disciplina più alto?
se è così un sire silvano essendo il personaggio con valore di disciplina più alto di tutto l'esercito non sarebbe possibile in qualunque caso giocarlo alter...
correggetemi se sbaglio... :oops:

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31 mar 2010, 22:42
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Messaggio Re: WHFB esercito di elfi silvani
si il generale deve essere l'eroe con il valore di disciplina piu alto CHE POSSA FARE IL GENERALE. quindi se tu metti l'alter sceglierai un generale tra quelli a disciplina piu bassa (ed ovviamente non l'alfiere dello stenardo da battaglia). anche un mago puo essere il generale... diciamo insomma che è piu un obbligo che una caratterizzazione.

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1 apr 2010, 8:59
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Messaggio Re: WHFB esercito di elfi silvani
altra domanda...il bsb deve esserci per forza in un esercito? se non lo si mette che svantaggi comporterebbe?
grazie per la vosta disponibilità :oops:
:hai:

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2 apr 2010, 12:48
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Messaggio Re: WHFB esercito di elfi silvani
rivalord ha scritto:
altra domanda...il bsb deve esserci per forza in un esercito? se non lo si mette che svantaggi comporterebbe?
grazie per la vosta disponibilità :oops:
:hai:


Nono è facoltativo!
Il bsb può esser usato in due modi :
- o porta uno stendardo che le truppe non possono, o non voglion portare
- oppure agisce come un eroe normale, equipaggiato normalmente (senza stendardi magici), ma garantendo in più la possibilità, al modico costo di 25 punti, di ritirare i test di rotta falliti entro 12 ''!

Chiaramente, rinunciare al bsb, significa rinunciare a queste due possibilità!

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2 apr 2010, 12:55
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Messaggio Re: WHFB esercito di elfi silvani
ho rifatto la lista... come vi sembra? va meglio?

grande eroe
1 sire (clan alter, arco di loren, dardi arcani, tessincantesimi, scudo incantato, armatura leggera) 282 punti
eroi
cantamagie (pergamena, pergamena) 140 punti
cantamagie (bastone di calaingor, pergamena) 140 punti
nobile (alfiere dello stendardo da battaglia, rovina di asyendi, freccia della salva fatale) 130 punti
truppe
8 driadi 96 punti
8 driadi 96 punti
8 driadi 96 punti
10 guardie delle radure (arciere del sire) 126 punti
10 guardie delle radure 120 punti
10 guardie delle radure 120 punti
5 cavalieri delle radure (musico) 129 punti
5 cavalieri delle radure (musico) 129 punti
truppe speciali
7 danzatori di guerra (musico) 133 punti
6 danzatori di guerra 108 punti
truppe rare
5 guardiavia 120 punti
1 uomoalbero 285 punti

TOT. punti : 2250
DP: 4
DD: 4 + 3 pergamene
modelli: 87

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5 apr 2010, 21:17
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Messaggio Re: WHFB esercito di elfi silvani
Molto molto buona!

Io come grande eroe preferisco o il magone o il dancer o il dragoso però sono scelte^^.


6 apr 2010, 14:09
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Messaggio Re: WHFB esercito di elfi silvani
cosa ne dite se tolgo il treeman per mettere due aquile e i cavalieri di kurnous?
fatemi sapere cosa ne pensate... ;)

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6 apr 2010, 15:59
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Messaggio Re: WHFB esercito di elfi silvani
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6 apr 2010, 16:39
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Messaggio Re: WHFB esercito di elfi silvani
ogre panciuto ha scritto:
per me molto meglio l'albero... se giocato bene è quasi immortale

Quoto ogre. Occhio solo agli attacchi magici.

(Io comuqnue preferivo Kurnous e un'aquila ::D_old: ).

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6 apr 2010, 16:54
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Messaggio Re: WHFB esercito di elfi silvani
Cerca sempre di tenere il BSB nei paraggi dell'albero; ho visto più di una volta testare all'8 determinato e perdere 285 punti contro gli avversari meno "onorevoli" :rofl:

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6 apr 2010, 18:51
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