
Campagna FIGW 2009: liste alternative
Mettiamo a dispozione anche su questo forum le
liste alternative create dai master della
Campagna FIGW 2009.
Sono liste basate su LDE attuali, ma sono molto divertenti da provare, e rappresentano una sfida per ogni giocatore esperto.
Alti Elfi, Pattuglia MarittimaLa
Pattuglia Marittima degli Alti Elfi rappresenta il Sea Patrol del mondo di Warhammer!
Controllate il vostro
Sire della Nebbia, o il vostro
commodoro, in questo esercito molto forte nella fase di tiro.
L'unica lista che sfrutta il
turno 0.
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http://www.wargamesforum.it/documenti/pattuglia_del_mare.pdfBretonnia, Guerra dell'ErranzaQuesta particolare lista bretonniana rappresenta il meglio dei cavalieri protettori della
dama del lago.
Cavalieri Erranti,
Cavalieri del Graal, guerrieri così forti e motivati che si riescono a trattanere a stento!
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http://www.wargamesforum.it/documenti/erranza.pdfCompagnie di Ventura (tutto il lavoro è merito del team Tilea.net)I
mercenari, soldati senza scrupoli che obbediscono solo al denaro, noti anche come
Dogs of War (DoW).
Comanda l'esercito della
Tilea, l'Italia warhammeriana, ed esibisci le famose
picche tileane.
Grandi personaggi militano in questa lista, come
Pirazzo e la sua legione perduta.
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http://www.wargamesforum.it/documenti/mercenari_part1.pdfVersione .pdf parte 2 -
http://www.wargamesforum.it/documenti/mercenari_part2.pdfConti Vampiro, Draghi SanguinariI conti vampiro draghi sanguinari sono ex cavalieri, ora al servizio della non-morte.
Il
Duca Rosso è tristimente famoso in tutta Bretonnia, molti cavalieri valorosi sono caduti affrontando le lance di questo esercito dalla grande
abilità marziale.
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http://www.wargamesforum.it/documenti/draghi_sanguinari.pdfConti Vampiro, Pirati ZombieI
Pirati Zombie sono corsari che infestano la
Costa dei Vampiri, e tutti i mari di Warhammer.
Sono ciurme di non-morti,
Carcasse Rigonfie, posso schierare anche truppe rare temibili come le
Syrrene, il
Leviatano Marcescente o la
Regina Bess.
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http://www.wargamesforum.it/documenti/pirati_zombie.pdfElfi Oscuri, Culto di SlaaneshÈ l'esercito risultante da una oscura alleanza tra
Morathi, la madre di Malekith il re Stregone, e il Dio del Caos Slaanesh.
Unione tra Elfi Oscuri e Guerrieri del Caos, praticano il
Culto del Piacere.
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http://www.wargamesforum.it/documenti/slaanesh.pdfGuerrieri del Caos, Vendicatori di MalalMalal è il
quinto Dio del Caos, temuto dagli altri quattro, verso i quali nutre un
odio profondo.
I suoi simboli, il teschio mezzo bianco e mezzo nero, e la sua arma che gode di vita propria sono simbolo di
orrore e distruzione.
Tra le sue file trovano posto solo i migliori guerrieri del caos, e alcuni tra i più temibili personaggi del mondo di warhammer: come
il Conte Mordrek il dannato,
Be’lakor e
Kaleb Daark.
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http://www.wargamesforum.it/documenti/malal.pdfImpero, Custodi di SigmarI
Custodi di Sigmar sono una antica setta, fedele a Sigmar e alla sua religione.
Sotto al simbolo della
cometa a due code militano flagellanti e preti del culto.
Custodiscono
Ghal-Maraz, il martello che il popolo dei nani donò a
Valten, profeta di Sigmar.
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http://www.wargamesforum.it/documenti/sigmar.pdfKislev ed Ulric, La Coalizione del GhiaccioLe terre ghiacciate di
Kislev sono un posto inospitale, e continuamente sotto assedio.
I soldati di questo esercito,
Cossari e
Boiardi, sono di conseguenza gente dalla pelle dura.
Su Kislev regnano la
Zarina Caterina,
Regina dei Ghiacci che controlla la
sfera magica dei ghiacci, e lo
Zar Boris, formidabile combattente che calca il campo di battaglia a cavallo del suo
orso.
Kislev e il culto di Ulric sono importanti
alleati dell'Impero.
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http://www.wargamesforum.it/documenti/coalizione_di_ghiaccio.pdfNani, SventratoriNani con addosso più asce che buon senso e dalla
cresta arancione.
Questo sono gli
sventratori, nani che hanno perduto il loro
onore e per questo hanno giurato di vagare per il mondo alla ricerca di nemici sempre più forti.
Fanno parte di questo esercito
Ungrim Pugnodiferro, re sventratore di Karak Kadrin;
Malakai Makaisson il geniale inventore della Tagliagoblin; e
Drong il Lungo con i suoi pirati sventratori.
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http://www.wargamesforum.it/documenti/sventratori.pdfOrchi & Goblin, I Tozti di GrimgorI
Tozti di Grimgor, gli unici pelleverde che hanno osato sfidare
Archaon durante Tempesta del Caos.
Sono i migliori Orchi e Orchi Neri di tutte le tribù, talmente tozti da non accettare goblin nelle loro file.
Portano l'
effige di Gork.
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http://www.wargamesforum.it/documenti/tozti.pdfSkaven, Clan EshinQuesto Clan fa della furtività il suo punto di forza.
Gli
assassini di questo esercito sono pericolosi, anzi, letali, grazie al loro agile balzo!
Triade Eshin,
stelle da ninja e
bombe fumogene sono armi che gli avversari del Clan Eshin hanno imparato a temere.
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http://www.wargamesforum.it/documenti/eshin.pdfSkaven, Clan SkryreClan formato da ingegneri al limite della pazzia, trattano la
tecnologia quasi fosse un Dio.
Fanno grande uso della
Warpietra, pietra estratta dal meteorite che distrusse Mordheim, minerale dal colore verde acceso e brillante.
Le
macchine da guerra che fanno uso di questa pietra sono tanto letali quanto facili alle avarie.
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http://www.wargamesforum.it/documenti/skryre.pdf