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Guerra civile! nuove regole su WD 
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Wargamer Junior
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Messaggio Guerra civile! nuove regole su WD


Il WD di gennaio, oltre a pubblicare le varie informazioni sulle nuove uscite per i conti vampiri, contiene la prima parte (di due o di tre?) di un supplemento per warhammer su come combattere battaglie tra eserciti della stessa razza.
Non ho ancora ricevuto il numero di gennaio, ma, da quanto ho capito, saranno pubblicate regole specifiche per ogni razza.
Una volta letto, potrò fornire più elementi in proposito.


9 gen 2012, 14:27
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Messaggio Re: Guerra civile! nuove regole su WD
Strana cosa ma sembra carina. Spero sia ben caratterizzante, specialmente quella tra pelleverde! :D

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9 gen 2012, 18:54
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Messaggio Re: Guerra civile! nuove regole su WD
Sui siti usa sembrano abbastanza gasati per questa cosa, ma a me non è che ispiri moltissimo, però è sempre qualcosa di originale per quello che, ad oggi, è un semplice catalogo GW a pagamento...

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9 gen 2012, 19:18
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Messaggio Re: Guerra civile! nuove regole su WD
Mi sembra un "piccolo" tentativo di far tornare la rivista ai fasti antichi (ero abbonato all'edizione inglese nel 1990 :( ) in cui la sezione hobby era il 90% di ogni numero mentre il restante era ugualmente diviso in pubblicità di prodotti e fotografie a tutta pagina ... :cry: nostalgicone

Da buon orco&goblin inside le battaglie in casa mi son sempre piaciute ... vediamo cos'hanno combinato prima di criticare "a priori" ;)

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9 gen 2012, 19:52
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Messaggio Re: Guerra civile! nuove regole su WD
le ho sottomano, per quanto mi piacciano le regole aggiuntive queste non le capisco proprio...
in pratica ci sono diverse tabelle, una per lo scenario ed una per gli eserciti (da cui si fanno due tiri uno per ogni esercito) e ad ogni partita si devono determinare quale regole extra vanno usate (ci sono anche bonus pesanti come +1 a caretteristiche di certe unita' o bunus aggiuntivi tipo Odio)
la mia sensazione e' che le regole speciali dei terreni + le regole dello speciali scenario + le regole speciali di un esercito + le regole speciali dell'altro esercito facciano diventare la partita molto incasinata...

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9 gen 2012, 21:11
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Messaggio Re: Guerra civile! nuove regole su WD
Saint of Killers ha scritto:
le ho sottomano, per quanto mi piacciano le regole aggiuntive queste non le capisco proprio...
in pratica ci sono diverse tabelle, una per lo scenario ed una per gli eserciti (da cui si fanno due tiri uno per ogni esercito) e ad ogni partita si devono determinare quale regole extra vanno usate (ci sono anche bonus pesanti come +1 a caretteristiche di certe unita' o bunus aggiuntivi tipo Odio)
la mia sensazione e' che le regole speciali dei terreni + le regole dello speciali scenario + le regole speciali di un esercito + le regole speciali dell'altro esercito facciano diventare la partita molto incasinata...


Extraquoto, davvero non riuscirei a ricordarmi tutte le variabili in gioco...

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10 gen 2012, 12:49
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Messaggio Re: Guerra civile! nuove regole su WD
Io in genere metto un segnalino accanto ad ogni cosa "strana" per ricordarmi di ricordare... poi è ovvio che le modifiche di caratteristiche di truppe vanno indicate sulla tua lista dell'armata...
Quando giochi campagne con personaggi ed unità che acquisiscono esperienza e regole speciali con l'avanzare dei turni hai lo stesso problemino...
comunque è interessante questo commento sulla complessità, perché finora avevo avuto la netta sensazione che GW stesse andando in direzione opposta, cercando di semplificare il più possibile il ritmo di gioco per attirare più infanti nella loro rete...


10 gen 2012, 14:43
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Messaggio Re: Guerra civile! nuove regole su WD
Baldovino I ha scritto:
Io in genere metto un segnalino accanto ad ogni cosa "strana" per ricordarmi di ricordare... poi è ovvio che le modifiche di caratteristiche di truppe vanno indicate sulla tua lista dell'armata...
Quando giochi campagne con personaggi ed unità che acquisiscono esperienza e regole speciali con l'avanzare dei turni hai lo stesso problemino...
comunque è interessante questo commento sulla complessità, perché finora avevo avuto la netta sensazione che GW stesse andando in direzione opposta, cercando di semplificare il più possibile il ritmo di gioco per attirare più infanti nella loro rete...


Forse pensano di livellare il gioco con diverse espansioni per creare nuove sfide ai più esperti ed appassionati. ;)

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10 gen 2012, 14:51
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Messaggio Re: Guerra civile! nuove regole su WD
Penso che tu abbia assolutamente ragione. La vedo proprio così. Un set di regole base con molte meno sfide (pensa ad esempio alla rimozione della stima di lancio delle macchine da guerra o delle distanze in generale) e un po' più di casualità per impedire ai più esperti di prendere sempre e comunque la mano (lancio di dadi per la distanza di carica) è più appetibile per i nuovi arrivati. E per accontentare i più esigenti tutta una serie di espansioni (ne stanno arrivando veramente tante, se si pensa che, stando ai rumours quest'anno arrivano anche i contingenti alleati) per dare molta più complessità e tabelle su cui lanciare dadi. Per completare il tutto, un sistema più bilanciato in generale e tante nuove uscite...
In fondo ci si può stare... che ne dite? ;)


10 gen 2012, 15:04
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Messaggio Re: Guerra civile! nuove regole su WD
Belle le variabili degli uomini lucertola "Chi ha il mostro più figo?" ::D_old:

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10 gen 2012, 18:39
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Messaggio Re: Guerra civile! nuove regole su WD
Sembra proprio un set di regole orientate al divertimento, che tutto sommato è sempre una bella idea! :lol:
Per alcuni eserciti credo che sia più facile di altri, come per esempio i litigiosi O&G!

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10 gen 2012, 19:12
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Messaggio Re: Guerra civile! nuove regole su WD
Per gli uominibestia ci sono le possibilità "baccanale" e "orgia" :lol_old:

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10 gen 2012, 19:17
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Messaggio Re: Guerra civile! nuove regole su WD
lorenzo ha scritto:
Sembra proprio un set di regole orientate al divertimento, che tutto sommato è sempre una bella idea! :lol:
Per alcuni eserciti credo che sia più facile di altri, come per esempio i litigiosi O&G!

Tu zudicio tappo kome ozi citare noi orgogliozizzimi Orchi :@ (sto scherzando nè :rofl: )

@Dantoxyl: pensavo che "orgia" fosse per gli elfi oscuri :rofl:

@Baldovino : concordo in pieno... a frontedi maggior semplicità "base" hanno scelto finalmente di usare gli altri strumenti dell'hobby (WD per esempio) ma a me sarebbe ancor di più piaciuto un forum ufficiale (gratuito...) ben fatto come nei bei tempi andati

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10 gen 2012, 19:59
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Messaggio Re: Guerra civile! nuove regole su WD
Sono veramente curioso di vedere cosa tirano fuori per Bretonnia. In fondo ci possono essere varie ragioni d'onore in gioco...
Ieri, finalmente, ho ricevuto il WD in questione e ci ho dato un'occhiata molto rapida.
Le regole non sembrano molto difficili da applicare e, sicuramente, alcune sono più riuscite di altre. Me le aspettavo più complesse, ma sembrano davvero divertenti


11 gen 2012, 10:54
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Messaggio Re: Guerra civile! nuove regole su WD
Io come al solito dovrò aspettare di mettere le mani sul WD di qualcun'altro, sono abbonato ad Unseen Lerker e basta xD

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11 gen 2012, 13:43
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Messaggio Re: Guerra civile! nuove regole su WD
Baldovino I ha scritto:
Penso che tu abbia assolutamente ragione. La vedo proprio così. Un set di regole base con molte meno sfide (pensa ad esempio alla rimozione della stima di lancio delle macchine da guerra o delle distanze in generale) e un po' più di casualità per impedire ai più esperti di prendere sempre e comunque la mano (lancio di dadi per la distanza di carica) è più appetibile per i nuovi arrivati. E per accontentare i più esigenti tutta una serie di espansioni (ne stanno arrivando veramente tante, se si pensa che, stando ai rumours quest'anno arrivano anche i contingenti alleati) per dare molta più complessità e tabelle su cui lanciare dadi. Per completare il tutto, un sistema più bilanciato in generale e tante nuove uscite...
In fondo ci si può stare... che ne dite? ;)


non ci può stare per quel che mi riguarda.

L'esperienza che ho avuto con il wargame storico mi ha insegnato l'esatto contrario - l'ideale è avere fondamenta solide e dettagliate riducendo le eccezioni ad un dettaglio, e che comunque si integrino bene nelle regole di base.

Fare il contrario significa creare un gioco che si impaluda in troppe variabili senza alcuna organicità o scorrevolezza. L'unico fine delle espansioni, più che fare "regole avanzate per i palati fini" sembra semplicemente quello di fornire più occasioni di gioco (cose comunque meritoria) ma senza pretese di profondità, mentre le uscite a tamburo battente sono il solito marketing ciclico di marca GW.

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12 gen 2012, 16:35
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Messaggio Re: Guerra civile! nuove regole su WD
Capisco la tua posizione. Ognuno ha il suo approccio particolare e non ne esiste uno migliore ed uno peggiore. Sarà che io sono profondamente influenzato dal fatto di conoscere molto bene il sistema WHFB e, quindi, tendo magari a sopravvalutarlo. Sarà anche il fatto che, personalmente, adoro lo stile delle miniature GW e questo mi porta direttamente nelle loro braccia e magari mi fa "scartare" altre possibilità... Fatto sta che a me la struttura attuale del gioco piace molto e mi piace questo lavoro continuo che consente di aggiungere sfaccettature ulteriori (e anche il fatto che ci sia qualcuno che lo fa a tempo pieno al posto mio... 8-) )


20 gen 2012, 15:54
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Messaggio Re: Guerra civile! nuove regole su WD
Il WD di febbraio contiene le regole per OeG, RdS e guerrieri del caos. Quelle per i pelleverdi sono particolarmente gustose, come era lecito attendere.


26 gen 2012, 23:37
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Messaggio Re: Guerra civile! nuove regole su WD
Gli Orchi probabilmente si infliggeranno l'animosità anche tra eserciti rivali xD

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27 gen 2012, 10:52
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Messaggio Re: Guerra civile! nuove regole su WD
Immagina cosa può succedere se gli eserciti in ballo sono un po' nervozetti e l'anomosità scatta con 1 o 2... Io penso che verrebbero fuori cose talmente spassose che non riuscirei neanche a terminare la battaglia a causa di risate ed imprecazioni in orchesco puro...


27 gen 2012, 13:29
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