Oggi è 23 feb 2012, 4:46




Apri un nuovo argomento Rispondi all’argomento  [ 6 messaggi ] 
un problemino sorto in battaglia WH FANTASY 
Autore Messaggio
Nuovo Wargamer

Iscritto il: 28 dic 2011, 10:59
Messaggi: 3
Messaggio un problemino sorto in battaglia WH FANTASY


Io e la mia compagnia di warhammeristi ogni anno per natale facciamo una battaglia colossale con la versione fantasy (cose tipo 3 vs 3, 9000 pti a fazione); questa volta però è sorta una discussione alquanto dura da risolvere, vi spiego brevemente:

1-creazione campo di battaglia
2-schieramento
3-1° turno
4-2° turno: qui è sorto il problema, l'esercito nemico per poter caricare (sia con elmi d'argento che con picchieri alti elfi) è dovuto passare attraverso la "foresta dei funghi" fallendo il test (solo con i picchieri) e rendendo la truppa soggetta a stupidità. Non vi dico del caos che si è generato tra l'una e l'altra fazione; in seguito gli elmi d'argento hanno fallito il test di paura (in quanto i miei sono re dei sepolcri), poi con la risoluzione del combattimento li ho costretti entrambi alla fuga...altro problema, gli elmi d'argento sono passati (fuggendo) dalla foresta dei funghi...a mio parere anche se erano in fuga e la foresta l'hanno superata in un singolo movimento il test è da effettuare comunque, ma secondo il mio avversario non è così perchè non sono all'interno ma sono solo passate attraverso (se ci si passa è ovvio che si è all'interno). Il fatto è che il regolamento non dice altro se non quello che vi ho citato qui di seguito, e non esistono su internet errate e/o correzioni e/o D&R che possano aiutarci. Voi come risolvereste questa questione?

4 = foresta di funghi - tutte le unità all'interno diventano stupide, ad eccezione dei goblin che diventano determinati.


28 dic 2011, 11:54
Profilo
Wargamer Junior
Avatar utente

Iscritto il: 10 apr 2011, 22:59
Messaggi: 109
Località: Lodi
Messaggio Re: un problemino sorto in battaglia WH FANTASY
ciao, non sono molto esperto ma proverò a darti una mano:
per prima cosa bisogna capire se la foresta dei funghi ha un effetto solo quando si è dentro (parzialmente o con più del 50% dei modelli dell'unità) oppure quell'effetto ha una durata, basta esserci dentro una volta (es stupido: la stupidità dura per 1 turno/tutta la partita).

il regolamento ufficiale dice:"qualunque unità almeno parzialmente all'interno della foresta dei funghi è soggetta alla regola stupidità", stesso discorso per i gobbi che però sono determinati.

a parer mio se un'unità ha attraversato completamente la foresta non ne subisce più gli effetti, dato che non si trova al suo interno

possibile spiegazione da BG: sono le spore dei funghi che rendono "stupidi", uscendo dalla foresta l'effetto svanisce

spero di essere stato utile (e di non aver detto cavolate)

_________________
« No, questi nani non stanno pregando. Stanno giurando vendetta.» - La vendetta dei nani - Markus Heitz
« L'unica febbre che sento è quella della battaglia. Mi ribolle nelle vene.» - Gotrek Gurnisson

Immagine
Immagine
Immagine


28 dic 2011, 13:36
Profilo WWW
Administrator
Avatar utente

Iscritto il: 15 mag 2009, 17:42
Messaggi: 5241
Località: Lodi
Messaggio Re: un problemino sorto in battaglia WH FANTASY
Sposto nella sezione Warhammer Fantasy!

_________________
A proposito di WarGamesForum.it
Il nuovissimo BLOG di WarGamesForum.it
- Mappa dei Giocatori - Il manifesto di WarGamesForum.it

I miei progetti
LEGIO OCULUM - Armata Demoni di Tzeentch autocostruita, con tutorial - Restauro CalcioBalilla "celebrativo"! - Comparazione: GW vs Mantic - Torre Teschio, elemento scenico lanciadadi

Risorse Gratuite per Kings of War, Warpath e info sulla Mantic Games
Regolamento e Liste degli Eserciti per Kings of War (fantasy) - Segnalini Ferita per Kings of War - Regolamento e Liste degli Eserciti per Warpath (futuristico)

Il Mercatino di reVenAnt : Miniature & Videogames.

28 dic 2011, 13:44
Profilo YIM WWW
Global Moderator
Avatar utente

Iscritto il: 19 mag 2011, 8:23
Messaggi: 445
Messaggio Re: un problemino sorto in battaglia WH FANTASY
E' stupido solo finchè si trova all'interno, anche perchè altrimenti non funzionerebbe, il check di Stupidità lo fai durante la tua fase di movimento, se passi attraverso non mantengono la stupidità fino al turno successivo di certo, inoltre stupidità ti rende immune alla psicologia, quindi ti darebbe solo vantaggi.
In definitiva è stupida un unità che si trova all'interno della foresta di funghi. Se durante la fase di movimentoi ne hai una all'interno fai il test di disciplina per la stupidità. Nel momento in cui esce dalla foresta perde la stupidità.

_________________
Tutti i Link al Materiale di Kings of War (Italiano)
Tutti i Link al Materiale di Warpath (Italiano)

Immagine


28 dic 2011, 14:24
Profilo
Unstoppable Wargamer
Avatar utente

Iscritto il: 26 ago 2009, 13:57
Messaggi: 1634
Località: Calolziocorte (LC)
Messaggio Re: un problemino sorto in battaglia WH FANTASY
Reppy ha scritto:
E' stupido solo finchè si trova all'interno, anche perchè altrimenti non funzionerebbe, il check di Stupidità lo fai durante la tua fase di movimento, se passi attraverso non mantengono la stupidità fino al turno successivo di certo, inoltre stupidità ti rende immune alla psicologia, quindi ti darebbe solo vantaggi.
In definitiva è stupida un unità che si trova all'interno della foresta di funghi. Se durante la fase di movimentoi ne hai una all'interno fai il test di disciplina per la stupidità. Nel momento in cui esce dalla foresta perde la stupidità.


Quoto. Le unità sono stupide, o determinate nel caso dei Goblin, finché rimangono almeno parzialmente nella foresta dei funghi.

Cita:
4 = foresta di funghi - tutte le unità all'interno diventano stupide, ad eccezione dei goblin che diventano determinati.


Non è "ad eccezione" ma "anche" determinati.

_________________
I MIEI ESERCITI:
ImmagineImmagine
ImmagineImmagine
"Il buono storico somiglia all'orco della fiaba: là dove fiuta carne umana, là sa che è la sua preda." March Bloch
Le mie HOME RULES:
Sentieri di Guerra: Campagna a Territori Mondo in Guerra: Regole per le Regioni e il Clima Assedio


28 dic 2011, 16:14
Profilo
Nuovo Wargamer

Iscritto il: 28 dic 2011, 10:59
Messaggi: 3
Messaggio Re: un problemino sorto in battaglia WH FANTASY
grazie a tutti per la dritta...a furor di popolo sembra sia la soluzione più logica... :idea:


28 dic 2011, 18:23
Profilo
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  
Apri un nuovo argomento Rispondi all’argomento  [ 6 messaggi ] 


{ RELATED_TOPICS }
 Argomenti   Autore   Risposte   Visite    Ultimo messaggio 
Non ci sono nuovi messaggi in questo argomento. [BR] La Battaglia di Ruxini

Orcry

8

156

11 set 2011, 8:11

Godel Vedi ultimi messaggi

Non ci sono nuovi messaggi in questo argomento. La battaglia per l'assedio del Dormiente....

strigoi85

1

732

30 mar 2011, 19:43

strigoi85 Vedi ultimi messaggi

Non ci sono nuovi messaggi in questo argomento. Una nuova mega-battaglia: alle armi wargamers!

[ Vai alla paginaVai alla pagina: 1, 2, 3, 4 ]

lorenzo

74

1477

18 dic 2009, 19:22

Godel Vedi ultimi messaggi

Non ci sono nuovi messaggi in questo argomento. La guida a warhammer fantasy

regina dei gatti

10

370

10 mag 2011, 19:19

Emperor's Chosen Vedi ultimi messaggi

Non ci sono nuovi messaggi in questo argomento. Regole Assedio per Warhammer Fantasy

[ Vai alla paginaVai alla pagina: 1, 2 ]

Reppy

34

350

4 gen 2012, 15:57

Jehan Vedi ultimi messaggi

 


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 1 ospite


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  
News News Mappa Mappa Indice Mappa Indice Mappa Feed RSS Feed RSS Canali Canali



Powered by phpBB © phpBB Group.
Designed by Vjacheslav Trushkin for Free Forums/DivisionCore.
Traduzione Italiana phpBB.it
phpBB SEO