Iscritto il: 14 ott 2009, 9:40 Messaggi: 2133 Località: robegano-venezia
Re: OTTAVA EDIZIONE
ma si ma si, ormai quello basta impantanarlo con uan qualsiasi fantella da na ventina di modelli che costi poco piu di 100 punti, e finisce di rompere le scatole in toto.
_________________ GRANDE SOSTENITORE DEL VERO EQUILIBRIO: GIOCA LA TUA ARMATA E VEDRAI CHE TI DIVERTI DARK ELVES PLAYER WAAAAAGH PLAYER CHAOS DAEMONS PLAYER LIZARDMAN PLAYER HIGH ELVES PLAYER
10 lug 2010, 11:46
MaoDantes
Power Wargamer
Iscritto il: 2 set 2009, 12:32 Messaggi: 717 Località: Augusta Taurinorum
Re: OTTAVA EDIZIONE
Insomma ste tanto attese FAQ hanno da subito bisogno di altre FAQ... spero che almeno nell'originale inglese non abbiano fatto sti casini di impaginazione
Sono molto deluso dalla scomparsa della stimata orda di grozzi cavalcainghiali ... vedremo comunque con dati di partite alla mano se queste FAQ equilibrano oppure aggiungono ulteriore entropia
_________________ Buon 150° compleanno Signora (o signorina) ITALIA !
Vorrei indirizzare la lente d'ingrandimento su una questione intricata ma dai risvolti interessanti: DIFFERENZA FRA CAVALCARE UNA BESTIA MOSTRUOSA E UN MOSTRO DA PARTE DI UN PERSONAGGIO: si prenda ben nota che a pag. 105 del regolamento a inzio pagina 2^ paragrafo sulla Cavalleria Mostruosa si dice: le regole dei Mostri cavalcati non si applicano alle cavalcature mostruose: sono 2 tipi di truppa distinti.
Nel primo paragrafo d'altronde si dice che i personaggi che cavalcano bestie mostruose seguono le regole delle cavallerie mostruose e dei personaggi, come già ribadito nel paragrafo Cavalcature dei Personaggi della sezione Bestie Mostruose a pag.85
Poichè le cavallerie mostruose usano un profilo unificato e d'altro canto nella sezione ad esse dedicate come cavalcature dei personaggi a pag. 105 non si fa alcuna menzione rigurdante il colpire con il tiro o in cac tali bestie mi sorge la quasi certezza che tali tipi di bestie vengono ad essere trattate come normali cavalcature e quindi: non possono essere bersagliate singolarmente dal tiro (anche randomico) o in cac e tutti i colpi si vengono a risolvere sul personaggio, inoltre poichè tali cavalcature seguono le regole delle cavallerie mostruose che seguono le regole delle cavallerie, come scritto nel 2^ paragrafo della sezione Cavallerie Mostruose a pag. 83, allora essere conferiscono pure il +1 al tiro armatura poichè cavalcate.
Infatti poichè come si diceva prima le regole dei Mostri Cavalcati non si applicano alle bestie mostruose cavacate ecco che solo nella sezione MOSTRI CAVALCATI si fa menzione regolistica riguardo al tiro e al cac contro tali modelli nei capitoletti appositamente dedicati: TIRARE A MOSTRI CAVALCATI e MOSTRI CAVALCATI IN COMBATTIMENTO tanto che proprio per questo viene pure dedicata una sezione apposita MOSTRI CAVALCATI E TIRI ARMATURA pr conferire anche a loro la regola dello stare in sella dato che non godono dele regole che godono invece le bestie mostruose in quanto cavallerie mostruose
Detto ciò affermo che se per esempio un Lord cavalca un Pegaso Reale (classificata Bestia Mostruosa a pag.483, Tabella di Bretonnia) esso avrà un Ta di 3+ e la sua cavalcatura non potrà essere bersagliata singolarmente sia dal tiro che in cac, conferendogli cmq le regole Volo, e Calpestamento al contrario di un tempo quando il TA rimaneva 4+ e il pegaso poteva essere bersagliato singolarmente in cac. Unico difetto è che poichè il modello si trova su un perno di plastica (anche se le modifiche hobbistiche permetterebbero di far si che ciò non sia) allora il modello svettando pure sopra la cavallerie sarebbe molto ben vesibile dalle Linee di Vista di tiratori e artiglierie nonostante si trovi dietro altre unità e non abbia la regola Bersaglio Grande (che cmq in questa ottava edizione non più alcun effetto sulla linea di vista)
Iscritto il: 14 ott 2009, 9:40 Messaggi: 2133 Località: robegano-venezia
Re: OTTAVA EDIZIONE
si il tizio su pegaso è cavalleria mostruosa. il fattore visibilità purtroppo comprende tutto il modello, tizio compreso, quindi con perno o meno penso sia in ogni caso ben visibile. occhio però che i pegasi normali, in quanto cavalleria volante vengono trattati a parte
_________________ GRANDE SOSTENITORE DEL VERO EQUILIBRIO: GIOCA LA TUA ARMATA E VEDRAI CHE TI DIVERTI DARK ELVES PLAYER WAAAAAGH PLAYER CHAOS DAEMONS PLAYER LIZARDMAN PLAYER HIGH ELVES PLAYER
si lo so infatti vengono considerati cavallerie leggera ma la tabella li classifica anche come Cavalleria Mostruosa quindi almeno anche loro hanno calpestamento^^ Però c'è fda pensare seriamente se giocare personaggi su pegaso data la grande mole di tiro che in questa ottava si può scatenare su un modello in vista... ...il generale no di sicuro.
Iscritto il: 2 set 2009, 12:32 Messaggi: 717 Località: Augusta Taurinorum
Re: OTTAVA EDIZIONE
In ottica "da orco" avere la possibilità di giocare un personaggio su mostro (la viverna = il mostro + scarso del gioco ) che finalmente conceda un +1TA male non fa...
Per bretonnia invece val la pena magari pensare in ottica "assalto a sorpresa" un parco di eroi da picchio volante anzichè su cavallo normale (mi ricordo ancora l'effetto del colpo mortale eroico...) potrebbe aumentare le capacità di "colpire duro e veloce" di un già mobile esercito
_________________ Buon 150° compleanno Signora (o signorina) ITALIA !
Non saprei o l'esercito avversario è senza tiro lungo o serio e enza artiglierie o mettere i tizzi su piccine diventa un rischio serio a causa della linea di vista che permette alle artiglierie e unità di spararti, pure se aggregato a un unità di cavalleria... Ci devo pensare...
Per ora sto valutando l'idea di mettere un 2ì lord, sempre su cavallo ma massacratore: voto cerca, Spada cerca (puoi usarla a una mano o come grande arma e nega i TA), Virtù Eroismo (Colpo Mortale su tutti), Elmo del Drago (giusto per lasciargli ta 2+ anche quando usa l'arma a 2 mani) altrimenti Pozione della Temerarietà per dargli Immune Psicologia e sopratutto Carica Devastante (+1 attacco in carica) ...con versione alternativa a dargli un arma che gli dia +2 attacchi o addirittura anche quella da 60 punti per il +3
Notare che sul colpo mortale non si specifica che se già per ferire devi fare solo 6 allora il colpo mortale non vale... ...svista o sgravata regolistica?
Ecco dal Tilea una lista di tute le FAQ incomprensibil io che creano ancor più dubbi:
GENERALI
Quote -Nei PDF vie e specificato che "Oggetti Magici Comuni: Nota che se un oggetto magico è riportato sia in un libro degli eserciti che nel regolamento di Warhammer, dovrai usare il valore in punti indicato nel primo e le regole illustrate nel secondo."
bene, ma la lista degli oggetti comuni sostituisce quella dei LdE? Sono valide entrambe con la specifica di cui sopra? Se sono valide entrambe allora c'è la possibilità di prendere il Bastone della Stregoneria che invece non è presente nel librone?
-Le Q&A per i Giganti nel PDF dei guerrieri del caos vanno estese a tutti i giganti di tutti gli eserciti?
-I marchi del Caos dei Guerrieri del Caos si applicano all'unità. Allo stesso modo si comportano alcuni stendardi come quello del Ranger, della fiamma eterna, dello swiftness o simili che danno bonus ai modelli dell'intera Poichè i cavalli sono parte integrante di un unità di cavalieri, essi beneficiano di tali bonus? Esempio se l'unità è marchiata Khorne, i cavalli diventano furiosi in quanto a loro volta marchiati Khorne? di conseguenza, lo stendardo della Fiamma Eterna o dello swiftness (o simili stendardi e altri effetti che influenzano l'intà nel suo insieme senza distinzione tra cavaliere e cavallo) funziona anche sulle cavalcature?
-E' corretto che ora le magie con sagome, non concedono attento signore? nelle regole dell'attento signore si fa sempre e solo riferimento a sagome da Tiro...l'unico accenno all'attento signore su sagome da Magia è su alcuni risultati della tabella Incidenti di Lancio che afferma che purtroppo il mago non può tentare un Attento signore contro la sagoma a Fo 10.......
-La descrizione delle Bestie Mostruose e Cavalleria Mostruosa riporta solo la regola Ranghi Mostruosi senza la regola Supporto Mostruoso che invece ha la Fanteria Mostruosa...questo per logica significherebbe che BM e CM hanno solo 1A di supporto dai ranghi dietro.....però nelle tabelle riepilogative in fondo al regolamento, dove ci sono le tabelle che riassumono le varie tipologie di unità, per Fanterie Mostruose, Bestie Mostruose e Cavalleria Mostruosa è segnato "max 3 attacchi" (e la nota con l'asterisco per le CM che non permette supporto mostruosa per la cavalcatura)....quindi questo fa pensare ad una palese dimenticanza dell'inserire la regola Supporto Mostruoso anche a BM e CM (nota che anche nel libro inglese è così)
-Macchine con serventi speciali: Sembra esserci confusione sulle regole delle macchine da guerra con serventi "speciali (incudine del destino,calderone del sangue e arca delle anime): L'incudine ha 5 ferite nel profilo ed il custode viene rimosso alla quinta ferita inflitta,cosa che sembra corretta (2 ferite di guardie dell'incudine,3 del custode) Il calderone ha 3 ferite nel profilo e la megera viene rimossa alla 4a ferita inflitta(2 ferite delle megere e 2 ferite della megera della morte).Questo crea un problema in quanto o la macchina ha una ferita in meno sul profilo o la megera della morte resta viva con 1 ferita quando la macchina dovrebbe essere rimossa L'arca delle anime ha un profilo con 5 ferite ma in realtà il numero di ferite totali varia a seconda del fatto che sia azionata da un lich o da un sommo lich (nel primo caso dovrebbe aver 4 ferite totali tra guardie e personaggio,nel secondo 5).Per come è scritta ora la nuova regola,l'arca con il sacerdote lich normale rimarrebbe in gioco con 1 ferita dopo la rimozione di tutti i serventi
ELFI SILVANI
Quote -La faq sui wardancer degli elfi silvani per come è scritta sembra concedere all'avversario,nel suo turno,la possibilità di far scegliere la danza anche dopo aver effettuato gli attacchi (rendendo la danza stessa inutile).E' voluto?
-I cavalcafalchi perdendo la regola Cavalleria Volante, ma a differenza dei CavalcaTerradonti non guadagnano Volo ne cavalleria leggera. è un errore?
-Per i personaggi appartenenti clan alter (M9) non e' specificato che hanno la regola passo rapido (tirare 3 dadi scartando il + basso sulle cariche).E' una dimenticanza oppure e' voluto?
-Considerando che è stata rimossa la regola Cavalleria Leggera ai Destrieri Elfici a pagina 80 del libro, un sire o nobile del Clan dei Cavalieri Selvaggi in groppa ad un Destriero Elfico non ha più la regola Cavalleria Leggera? se si significa che aggregandolo ad un'unità di Cavalieri Selvaggi di Kurnous, essi perdono la regola Cavalleria Leggera? non è un controsenso?
-Un sire silvano del clan della Guardia eterna che acquista un'armatura pesante magica e una grande arma o comunque un'arma che richieda due mani, beneficia comunque del fatto che è considerato combattere con 2 armi (e quindi ha un attacco extra con tutti i benefici del) e che ha un TAdi 5+ che non derivando ne da scudi ne da armature è cumulabile con quello dell'armatura pesante magica (alla stessa maniera di pelle a scaglie e armatura per i lizardman)?
-Cacciatori delle foresta cambia come descritto nell'aggiustamento, tagliando via totalmente la possibilità di schierare i guardiavia a meno di 12" dal nemico. e un errore o si intendeva "sostituisci le prime due frasi" al posto di "cambia"?
ORCHI E GOBLIN
Quote -Se scateno uun fanatico goblin e quest'ultimo muore entro 6" da un'unità goblin amica..fa testare per il panico?
ELFI ALTI
Quote -Essendo venute meno le regole sulla selezione dell'armata, fino a 3000 punti posso schierare solo 2 baliste e 2 aquile?QUESTA PARE SIA GIA STATA CORRETTA
-Le baliste elfiche hanno 3 ferite sul profilo (che non è stato modificato). Sono ridotte a 2 in quanto hanno solo 2 serventi o il LdE prevale sul librone ed hanno comunque 3 ferite?
ELFI OSCURI
Quote -Anello di Hotek Cambia in “Qualsiasi Mago (amico o nemico) che tenti di lanciare un incantesimo entro 12" dal possessore deve tirare sulla tabella degli Incidenti di Lancio per ogni risultato doppio ottenuto, ma l’incantesimo verrà lanciato con Forza Inarrestabile soltanto con un doppio 6.” Perchè allora tra le domande e risposte è presente: D. Gli incantesimi con effetto ad area ottengono un incidente di lancio con un doppio se hanno effetto su un qualsiasi modello entro 12" dall’Anello di Hotek? (pag. 102) R. Sì. E' una dimenticanza?
-L'IDRA I soggiogatori seguono le regole del manuale base, o quelle dell' idra o entrambe? Se si usa solo la regola delle FAQ il soggiogatori sono realmente immortali (esiste qualche modo per ammazzarli...morte dell'idra a parte)? Se le regole si usano insieme, come avviene questa fusione legislativa? - Gli assassini sono realmente uguali a prima per quanto riguarda la combo stellette + omicida = For 7 dell'assassino VS Res 5 del besaglio???
-D:I dadi extra generati da Potere delle Tenebre contano ai fini del limite massimo di dadi nel cumulo del potere? (pag. 63) R. Sì.
Il limite massimo a cui accenna la domanda è quello totale assoluto, o quello relativo del momento?
NANI
Quote -Il mastro ingegnere nanico permette di utilizzare le loro abilità speciali a TUTTE le macchine entro 3" o ad una per volta a scelta del giocatore? Pare che in inglese sia chiarita
-Le modifiche al maestro ingegneredicono Cambia in “Mastro d’Artiglieria: un Mastro Ingegnere che si trova entro 3" da una macchina da guerra può effettuare un tiro ‘Attento Signore!’ come se fosse entro 3" da un’unità di cinque o più modelli. Inoltre, una macchina da guerra che si trova entro 3" da un Mastro Ingegnere gode dei seguenti benefici: • La Balista può usare la sua AB. • La Scaglia Rancori può ripetere i tiri del dado Artiglieria. • Il Cannone infligge D6 ferite invece che D3 ferite.” Ma le regole per la catapulta ed il cannone sono cambiate con la nuova edizione,rendendo le 2 note inutili/inapplicabili,.Come bisogna comportarsi?
IMPERO
Quote -L'ingegnere imperiale permettono di utilizzare le loro abilità speciali a TUTTE le macchine entro 3" o ad una per volta a scelta del giocatore?Pare che in inglese sia chiarita
-Carro a Vapore Vs Sfera del Metallo vs Khaeleth. Poichè gli incantesimi della sfera del metallo ferisco a determinati valori in base al TA dell'avversario, sono da considerarsi privi di un valore di forza o è come se avessoro forza tale da colpire a quel dato valore? Nel caso, il carro a vapore ne è immune? il pendente di khaeleth di conseguenza non da alcun TS contro quella sfera?
-Contro il Carro a Vapore è ora necvessario tirare per colpirlo in CAC, usando contro l'AC del Comandante? Domando questo dato che il carro a vapore ora segue la regola dei "carri" e l'unica eccezione da asterisco è il fatto che usa il d3 per i colpi d'impatto, inoltre successivamente non si fa più accenno alle regola che permetteva fino ad ora di colpirlo automaticamente. Di conseguenza i venefici in corpo a corpo contro il carro a vapore funzionano?
-Il Comandante del carro a vapore ora può attaccare in CAC?
GUERRIERI DEL CAOS
Quote Il Gladio della putrefazione fa i suoi effetti al termine della fase di combattimento corpo a corpo o al termine del corpo a corpo? (che implica che una delle parti sia stata sconfitta)
UOMINI LUCERTOLA
Quote -Pagina 52 – Terradonti, Predatori Arborei Ignora la seconda frase vuol dire che non volano più attraverso i boschi? che senso ha lasciare la prima frase allora?
-Come vengono classificate le cerbottane?!?! hanno unificato il tutto ma loro no... posso resistere e tirere, sono considerate tiro rapido, lente a tirare... o cosa?!?
-Lo slaan ha una disciplina che conferisce rigenerazione al 4+ ma è anche dotato di TS 4+.Siccome ora le due cose non si sommano più,la disciplina è inutile.E' voluto?
-Lo Slaan genera automaticamente un dado extra per ogni incantesimo che lancia.Se ad inizio fase magica genera 12 dadi potere,il dado aggiuntivo lo porterebbe oltre il numero massimo di dadi permessi.Come bisogna comportarsi?
BRETONNIA
Quote -Le modifiche per le regole della formazione a lancia indicano che le unità in formazione hanno +1 per ogni rango da 3 modelli.Non viene menzionato il fatto che il bonus sia considerato dal secondo rango in poi. Quindi,per esempio,un'unità di 6 cavalieri viene considerata avere +1 o +2 per i ranghi?
-La virtù dell'eroismo sul libro degli eserciti ha la nota "non puo essere utilizzata con armi magiche".La nuova versione presente nel pdf è priva di questa nota.E' una scelta voluta o una dimenticanza?
SKAVEN
Quote -Ora la Ruota del Fato ora muove in linea retta dell'intero movimento di 3d6 senza più far rotazioni al contrario di prima dove muoveva come un carro con infinite conversioni (max 1 in carica), è corretto?
-Ora lo Stendardo della Tempesta fa tirare il 4+ anche alle macchine da guerra MAGICHE che non usano l'AB, è corretto? se si questo significa che anche le macchine da guerra MAGICHE del giocatore skaven (es. mortaio del vento venefico, lanciafiamme, cannone warp ecc) devono tirare 4+ per sparare?
CONTI VAMPIRO
Quote I Re dei Sepolcri da pdf hanno la regola Instabile (che non permette nessun save contro ferite da risoluzione) mentre da pdf i Conti Vampiro non ce l'hanno (quindi usano save contro ferite da risoluzione)....è corretto o è una dimenticanza nel pdf dei Conti Vampiro?
RE DEI SEPOLCRI
Quote -Incanto del giusto castigo in CaC: si procede quindi alla risoluzione del combattimento?
-Distruttrice delle Eternitá: confermate che non si puó utilizzare l'attacco speciale in fase magica, che era il principale uso dell'arma?
E intanto sul forum gira la notizia che i regolamenti non UK sono stati tradotti talmenta male che la GW ha ordinato la ristampa e dovrebbero arrivare per il 15 luglio.... Chissà...
E intanto sul forum gira la notizia che i regolamenti non UK sono stati tradotti talmenta male che la GW ha ordinato la ristampa e dovrebbero arrivare per il 15 luglio.... Chissà...
A me sa di bufala!
_________________ As Known As: jorghe WarGamesForum.it - L'unica mossa vincente è cominciare a giocare!
E cmq c'è già un post infiammatissimo sui boschi, altro difetto che avevo notato: i boschi non han più la regola dell' 1-2" pollici per essere cmq viaibili mentre dietro o più all'interno non si è visibili... Ora a causa della linea di vista reale dentro un bosco a meno di essere compltamente dietro un tronco (nel caso di modeli singoli molto esili) per chi ci guarda si è sempre visibili e pure dietro un bosco se ti vedo ti posso sparare, con la sola penalità del riparo leggero....
[quote="Pyros"]Ecco dal Tilea una lista di tute le FAQ incomprensibil io che creano ancor più dubbi:
BRETONNIA
Quote -Le modifiche per le regole della formazione a lancia indicano che le unità in formazione hanno +1 per ogni rango da 3 modelli.Non viene menzionato il fatto che il bonus sia considerato dal secondo rango in poi. Quindi,per esempio,un'unità di 6 cavalieri viene considerata avere +1 o +2 per i ranghi?
Da regole base si conta dal secondo rango... difatti c'è scritto l'unità riceve un bonus ai ranghi per ogni rango completo di 3 modelli ma va inserito nel contesto e poi il bonus dei ranghi di bbse si calcola dal secondo.
-La virtù dell'eroismo sul libro degli eserciti ha la nota "non puo essere utilizzata con armi magiche".La nuova versione presente nel pdf è priva di questa nota.E' una scelta voluta o una dimenticanza?
Beh se c'è scritto Cambia vuol dire cambia tutto altrimenti avrebbe scritto sostituisci.
CONTI VAMPIRO
Quote I Re dei Sepolcri da pdf hanno la regola Instabile (che non permette nessun save contro ferite da risoluzione) mentre da pdf i Conti Vampiro non ce l'hanno (quindi usano save contro ferite da risoluzione)....è corretto o è una dimenticanza nel pdf dei Conti Vampiro? Credo che non sia una dimenticanza.
E cmq c'è già un post infiammatissimo sui boschi, altro difetto che avevo notato: i boschi non han più la regola dell' 1-2" pollici per essere cmq viaibili mentre dietro o più all'interno non si è visibili... Ora a causa della linea di vista reale dentro un bosco a meno di essere compltamente dietro un tronco (nel caso di modeli singoli molto esili) per chi ci guarda si è sempre visibili e pure dietro un bosco se ti vedo ti posso sparare, con la sola penalità del riparo leggero....
Dove sta il difetto ?
P.s. dubito che esistano modelli che possano essere coperti da un tronco...
Iscritto il: 14 ott 2009, 9:40 Messaggi: 2133 Località: robegano-venezia
Re: OTTAVA EDIZIONE
dipende sempre cosa si intende con bosco. se andiamo a guardare quanto grande è l'elemento e quanto grandi i modelli stiamo parlando di una macchia di alberi e non di una foresta, e quindi imho tra gli alberi ci vedi. altrimenti se vuoi le cose in grande scala devi giocare warmaster.
_________________ GRANDE SOSTENITORE DEL VERO EQUILIBRIO: GIOCA LA TUA ARMATA E VEDRAI CHE TI DIVERTI DARK ELVES PLAYER WAAAAAGH PLAYER CHAOS DAEMONS PLAYER LIZARDMAN PLAYER HIGH ELVES PLAYER
si ma è uguale, onestante io ho sempre visto warhammer un warmaster su scala maggiore, nel senso che le proporzioni fra i modelli sono vere ma stanno a simboelggiare unità molto più grandi perchè grandi eroi non se le danno fra lro portandosi ditro qualche truppina. le grandi battaglie si verifcavano con decine di centinaia di soldati... E cmq è sempre stato sacro santo il blocco dela linea di vista nei boschim ora mi dico come faranno tremean e a i amghi degli elfi silvani o i silvani stessi perchè non si poson nascondere più dietro i boschi...
Iscritto il: 14 ott 2009, 9:40 Messaggi: 2133 Località: robegano-venezia
Re: OTTAVA EDIZIONE
Pyros ha scritto:
Ecco dal Tilea una lista di tute le FAQ incomprensibil io che creano ancor più dubbi:
GENERALI
Quote -Nei PDF vie e specificato che "Oggetti Magici Comuni: Nota che se un oggetto magico è riportato sia in un libro degli eserciti che nel regolamento di Warhammer, dovrai usare il valore in punti indicato nel primo e le regole illustrate nel secondo."
bene, ma la lista degli oggetti comuni sostituisce quella dei LdE? Sono valide entrambe con la specifica di cui sopra? Se sono valide entrambe allora c'è la possibilità di prendere il Bastone della Stregoneria che invece non è presente nel librone? a detta di mauro canavese sono valide entrambe. dove gli oggetti coincidono si tiene il punteggio dell'army book e la descrizione del librone -Le Q&A per i Giganti nel PDF dei guerrieri del caos vanno estese a tutti i giganti di tutti gli eserciti? se è scritto solo li direi che vale per loro e fine come è sempre stato per questioni simili. -I marchi del Caos dei Guerrieri del Caos si applicano all'unità. Allo stesso modo si comportano alcuni stendardi come quello del Ranger, della fiamma eterna, dello swiftness o simili che danno bonus ai modelli dell'intera Poichè i cavalli sono parte integrante di un unità di cavalieri, essi beneficiano di tali bonus? Esempio se l'unità è marchiata Khorne, i cavalli diventano furiosi in quanto a loro volta marchiati Khorne? di conseguenza, lo stendardo della Fiamma Eterna o dello swiftness (o simili stendardi e altri effetti che influenzano l'intà nel suo insieme senza distinzione tra cavaliere e cavallo) funziona anche sulle cavalcature? in genere queste cose sono scritte nel regolamento, tipo la furia e l'odio che a prescindere non si passano piu ai modelli dei destrieri. negli altri casi presumo passino anche ai destrieri. -E' corretto che ora le magie con sagome, non concedono attento signore? nelle regole dell'attento signore si fa sempre e solo riferimento a sagome da Tiro...l'unico accenno all'attento signore su sagome da Magia è su alcuni risultati della tabella Incidenti di Lancio che afferma che purtroppo il mago non può tentare un Attento signore contro la sagoma a Fo 10....... e quindi... che non si usa. attento signore negato contro la magia, credo per rendere piu realistico l'appeal nei confronti degli incantesimi rispetto a roba solida come palle di cannone, pietroni o frecce. non lo vedo cmq un problema. ora tutti hanno a disposizione decine di ts e resistenze alla magia. -La descrizione delle Bestie Mostruose e Cavalleria Mostruosa riporta solo la regola Ranghi Mostruosi senza la regola Supporto Mostruoso che invece ha la Fanteria Mostruosa...questo per logica significherebbe che BM e CM hanno solo 1A di supporto dai ranghi dietro.....però nelle tabelle riepilogative in fondo al regolamento, dove ci sono le tabelle che riassumono le varie tipologie di unità, per Fanterie Mostruose, Bestie Mostruose e Cavalleria Mostruosa è segnato "max 3 attacchi" (e la nota con l'asterisco per le CM che non permette supporto mostruosa per la cavalcatura)....quindi questo fa pensare ad una palese dimenticanza dell'inserire la regola Supporto Mostruoso anche a BM e CM (nota che anche nel libro inglese è così) beh è una ovvia dimenticanza. diciamo che per le cose altezza uomo funziona in un modo e per le cose ad altezza ogre in un'altro. queste sono le solite menate da raw, che la gente saprebbe tranquillamente applicare senza rompere le bolas, ma che i soliti rosiconi del c***o non mandano mai giu e chiedono mille pdf per ricevere milioni di spiegazioni. -Macchine con serventi speciali: Sembra esserci confusione sulle regole delle macchine da guerra con serventi "speciali (incudine del destino,calderone del sangue e arca delle anime): L'incudine ha 5 ferite nel profilo ed il custode viene rimosso alla quinta ferita inflitta,cosa che sembra corretta (2 ferite di guardie dell'incudine,3 del custode) Il calderone ha 3 ferite nel profilo e la megera viene rimossa alla 4a ferita inflitta(2 ferite delle megere e 2 ferite della megera della morte).Questo crea un problema in quanto o la macchina ha una ferita in meno sul profilo o la megera della morte resta viva con 1 ferita quando la macchina dovrebbe essere rimossa L'arca delle anime ha un profilo con 5 ferite ma in realtà il numero di ferite totali varia a seconda del fatto che sia azionata da un lich o da un sommo lich (nel primo caso dovrebbe aver 4 ferite totali tra guardie e personaggio,nel secondo 5).Per come è scritta ora la nuova regola,l'arca con il sacerdote lich normale rimarrebbe in gioco con 1 ferita dopo la rimozione di tutti i serventi piu che altro sulla sezione macchine da guerra viene chiaramente detto che le ferite dei serventi e quelle della macchina sono distinte, ma quelle della macchina sono li per bellezza. quindi si guardano solo quelle dei serventi. è ovvio che la megera che è un eroe abbia 2 ferite.
ELFI SILVANI non lette non so
Quote -La faq sui wardancer degli elfi silvani per come è scritta sembra concedere all'avversario,nel suo turno,la possibilità di far scegliere la danza anche dopo aver effettuato gli attacchi (rendendo la danza stessa inutile).E' voluto? come è scritto? -I cavalcafalchi perdendo la regola Cavalleria Volante, ma a differenza dei CavalcaTerradonti non guadagnano Volo ne cavalleria leggera. è un errore? di sicuro -Per i personaggi appartenenti clan alter (M9) non e' specificato che hanno la regola passo rapido (tirare 3 dadi scartando il + basso sulle cariche).E' una dimenticanza oppure e' voluto? credo sia voluto. come puoi osservare nel regolamento il passo rapido cel'hanno tutte le creature mostruose e gli animali in generale. la caratteristica movimento non c'entra un tubo. -Considerando che è stata rimossa la regola Cavalleria Leggera ai Destrieri Elfici a pagina 80 del libro, un sire o nobile del Clan dei Cavalieri Selvaggi in groppa ad un Destriero Elfico non ha più la regola Cavalleria Leggera? se si significa che aggregandolo ad un'unità di Cavalieri Selvaggi di Kurnous, essi perdono la regola Cavalleria Leggera? non è un controsenso? no perchè da regolamento la cosa viene risolta di default. lasciare quella regola avrebbe lasciato molti piu dubbi interpretativi che cozzavano col regolamento. -Un sire silvano del clan della Guardia eterna che acquista un'armatura pesante magica e una grande arma o comunque un'arma che richieda due mani, beneficia comunque del fatto che è considerato combattere con 2 armi (e quindi ha un attacco extra con tutti i benefici del) e che ha un TAdi 5+ che non derivando ne da scudi ne da armature è cumulabile con quello dell'armatura pesante magica (alla stessa maniera di pelle a scaglie e armatura per i lizardman)? se nel libro non dice nulla altrimenti si. suppongo che sia il motivo per il quale lo si fa appartenere a quel clan. -Cacciatori delle foresta cambia come descritto nell'aggiustamento, tagliando via totalmente la possibilità di schierare i guardiavia a meno di 12" dal nemico. e un errore o si intendeva "sostituisci le prime due frasi" al posto di "cambia"? beh questo credo sia solo il prezzo da pagare per poterli alla fin fine schierare nel medesimo modo. non cambia nulla, ma è solo un appunto.
ORCHI E GOBLIN
Quote -Se scateno uun fanatico goblin e quest'ultimo muore entro 6" da un'unità goblin amica..fa testare per il panico? certo che si. adesso funziona così... chupa!
ELFI ALTI
Quote -Essendo venute meno le regole sulla selezione dell'armata, fino a 3000 punti posso schierare solo 2 baliste e 2 aquile?QUESTA PARE SIA GIA STATA CORRETTA da pdf degli alti elfi si dice chiaramente di ignorare i limiti a speciali e rare. -Le baliste elfiche hanno 3 ferite sul profilo (che non è stato modificato). Sono ridotte a 2 in quanto hanno solo 2 serventi o il LdE prevale sul librone ed hanno comunque 3 ferite? gia spiegato nel librone e qui sopra. leggere meglio al sezione macchine da guerra
ELFI OSCURI
Quote -Anello di Hotek Cambia in “Qualsiasi Mago (amico o nemico) che tenti di lanciare un incantesimo entro 12" dal possessore deve tirare sulla tabella degli Incidenti di Lancio per ogni risultato doppio ottenuto, ma l’incantesimo verrà lanciato con Forza Inarrestabile soltanto con un doppio 6.” Perchè allora tra le domande e risposte è presente: D. Gli incantesimi con effetto ad area ottengono un incidente di lancio con un doppio se hanno effetto su un qualsiasi modello entro 12" dall’Anello di Hotek? (pag. 102) R. Sì. E' una dimenticanza? se leggi bene quello che deve trovarsi entro 12 è l'incantesimo e non il mago. la d&r è solo un chiarimento che conferma la regola. -L'IDRA I soggiogatori seguono le regole del manuale base, o quelle dell' idra o entrambe? Se si usa solo la regola delle FAQ il soggiogatori sono realmente immortali (esiste qualche modo per ammazzarli...morte dell'idra a parte)? Se le regole si usano insieme, come avviene questa fusione legislativa? i soggiogatori come erano in settima sono immortali. questo per rappresentare il fatto che oltre all'addestramento dei normali soggiogatori loro imparano meglio a nascondersi negli anfratti dell'idra. è una loro regola speciale e credo sia giusto che sia diversa da quella standard. - Gli assassini sono realmente uguali a prima per quanto riguarda la combo stellette + omicida = For 7 dell'assassino VS Res 5 del besaglio??? certamente, basta leggere le d&r che sono molto chiare... ma siamo sicuri che non siano lamentele piuttosto che domande pertinenti visto che ci rispondo tranquillamente anch'io?
-D:I dadi extra generati da Potere delle Tenebre contano ai fini del limite massimo di dadi nel cumulo del potere? (pag. 63) R. Sì.
Il limite massimo a cui accenna la domanda è quello totale assoluto, o quello relativo del momento? da raw è chiaro che si parla di quelli del momento. in ogni caso anche qui canavese si è espresso dicendo che si tratta di quelli del momento
NANI
Quote -Il mastro ingegnere nanico permette di utilizzare le loro abilità speciali a TUTTE le macchine entro 3" o ad una per volta a scelta del giocatore? Pare che in inglese sia chiarita una alla volta -Le modifiche al maestro ingegneredicono Cambia in “Mastro d’Artiglieria: un Mastro Ingegnere che si trova entro 3" da una macchina da guerra può effettuare un tiro ‘Attento Signore!’ come se fosse entro 3" da un’unità di cinque o più modelli. Inoltre, una macchina da guerra che si trova entro 3" da un Mastro Ingegnere gode dei seguenti benefici: • La Balista può usare la sua AB. • La Scaglia Rancori può ripetere i tiri del dado Artiglieria. • Il Cannone infligge D6 ferite invece che D3 ferite.” Ma le regole per la catapulta ed il cannone sono cambiate con la nuova edizione,rendendo le 2 note inutili/inapplicabili,.Come bisogna comportarsi? beh che io veda il bug è riguardante solo il cannone. si vede che ci si metteranno ingegneri appresso ed il gioco è fatto.
IMPERO
Quote -L'ingegnere imperiale permettono di utilizzare le loro abilità speciali a TUTTE le macchine entro 3" o ad una per volta a scelta del giocatore?Pare che in inglese sia chiarita una alla volta -Carro a Vapore Vs Sfera del Metallo vs Khaeleth. Poichè gli incantesimi della sfera del metallo ferisco a determinati valori in base al TA dell'avversario, sono da considerarsi privi di un valore di forza o è come se avessoro forza tale da colpire a quel dato valore? Nel caso, il carro a vapore ne è immune? il pendente di khaeleth di conseguenza non da alcun TS contro quella sfera? si e si e si. tra le altre mi sembra che la sfera del metallo specifichi il concetto, e sia carro che oggetto sono chiari a riguardo.
-Contro il Carro a Vapore è ora necvessario tirare per colpirlo in CAC, usando contro l'AC del Comandante? Domando questo dato che il carro a vapore ora segue la regola dei "carri" e l'unica eccezione da asterisco è il fatto che usa il d3 per i colpi d'impatto, inoltre successivamente non si fa più accenno alle regola che permetteva fino ad ora di colpirlo automaticamente. Di conseguenza i venefici in corpo a corpo contro il carro a vapore funzionano? io direi di seguire quanto scritto nel libro dell'impero e non nel profilo e la regola carro. quindi viene colpito auto, e quindi non dai venefici in cac, ma da quelli da tiro si -Il Comandante del carro a vapore ora può attaccare in CAC? ovviamente come da libro dell'impero, no.
GUERRIERI DEL CAOS
Quote Il Gladio della putrefazione fa i suoi effetti al termine della fase di combattimento corpo a corpo o al termine del corpo a corpo? (che implica che una delle parti sia stata sconfitta) essendo un gladio e quindi un'arma da mischia direi ala fine del combattimento.
UOMINI LUCERTOLA
Quote -Pagina 52 – Terradonti, Predatori Arborei Ignora la seconda frase vuol dire che non volano più attraverso i boschi? che senso ha lasciare la prima frase allora? nel senso che ora TUTTI volano attraverso i boschi ed avrebbe fatto solo confusione. -Come vengono classificate le cerbottane?!?! hanno unificato il tutto ma loro no... posso resistere e tirere, sono considerate tiro rapido, lente a tirare... o cosa?!? qui mi sa di dimenticanza -Lo slaan ha una disciplina che conferisce rigenerazione al 4+ ma è anche dotato di TS 4+.Siccome ora le due cose non si sommano più,la disciplina è inutile.E' voluto? no visto che ci sono cose che negano i ts anche se poche, quindi starà al giocatore scegliere bene cosa dargli ora come discipline. -Lo Slaan genera automaticamente un dado extra per ogni incantesimo che lancia.Se ad inizio fase magica genera 12 dadi potere,il dado aggiuntivo lo porterebbe oltre il numero massimo di dadi permessi.Come bisogna comportarsi? come per potere delle tenebre, canavese ha dato l'ok al rimpolpamento di dadi una volta che sono calati.
BRETONNIA
Quote -Le modifiche per le regole della formazione a lancia indicano che le unità in formazione hanno +1 per ogni rango da 3 modelli.Non viene menzionato il fatto che il bonus sia considerato dal secondo rango in poi. Quindi,per esempio,un'unità di 6 cavalieri viene considerata avere +1 o +2 per i ranghi? chiaramente come da regole base per tutti e quindi bonus di +1 -La virtù dell'eroismo sul libro degli eserciti ha la nota "non puo essere utilizzata con armi magiche".La nuova versione presente nel pdf è priva di questa nota.E' una scelta voluta o una dimenticanza? beh puo essere una scelta voluta. magari hanno pensato che dare qualcosa di sgravatello anche a loro non sarebbe stato male.
SKAVEN
Quote -Ora la Ruota del Fato ora muove in linea retta dell'intero movimento di 3d6 senza più far rotazioni al contrario di prima dove muoveva come un carro con infinite conversioni (max 1 in carica), è corretto? così sono le regole quindi è corretto -Ora lo Stendardo della Tempesta fa tirare il 4+ anche alle macchine da guerra MAGICHE che non usano l'AB, è corretto? se si questo significa che anche le macchine da guerra MAGICHE del giocatore skaven (es. mortaio del vento venefico, lanciafiamme, cannone warp ecc) devono tirare 4+ per sparare? se sono MAGICHE si
CONTI VAMPIRO
Quote I Re dei Sepolcri da pdf hanno la regola Instabile (che non permette nessun save contro ferite da risoluzione) mentre da pdf i Conti Vampiro non ce l'hanno (quindi usano save contro ferite da risoluzione)....è corretto o è una dimenticanza nel pdf dei Conti Vampiro? molto probabilmente è voluto, anche perchè i vampiri sono l'armata che con questa edizione ci ha perso di piu.
RE DEI SEPOLCRI non saprei non le ho lette
Quote -Incanto del giusto castigo in CaC: si procede quindi alla risoluzione del combattimento?
-Distruttrice delle Eternitá: confermate che non si puó utilizzare l'attacco speciale in fase magica, che era il principale uso dell'arma?
_________________ GRANDE SOSTENITORE DEL VERO EQUILIBRIO: GIOCA LA TUA ARMATA E VEDRAI CHE TI DIVERTI DARK ELVES PLAYER WAAAAAGH PLAYER CHAOS DAEMONS PLAYER LIZARDMAN PLAYER HIGH ELVES PLAYER
12 lug 2010, 21:46
ogre panciuto
Global Moderator
Iscritto il: 14 ott 2009, 9:40 Messaggi: 2133 Località: robegano-venezia
Re: OTTAVA EDIZIONE
Pyros ha scritto:
si ma è uguale, onestante io ho sempre visto warhammer un warmaster su scala maggiore, nel senso che le proporzioni fra i modelli sono vere ma stanno a simboelggiare unità molto più grandi perchè grandi eroi non se le danno fra lro portandosi ditro qualche truppina. le grandi battaglie si verifcavano con decine di centinaia di soldati... E cmq è sempre stato sacro santo il blocco dela linea di vista nei boschim ora mi dico come faranno tremean e a i amghi degli elfi silvani o i silvani stessi perchè non si poson nascondere più dietro i boschi...
semplicemente o aspettano il libro nuovo, o magari rispolverano le unità che non usano e imparano a giocare diversamente.
_________________ GRANDE SOSTENITORE DEL VERO EQUILIBRIO: GIOCA LA TUA ARMATA E VEDRAI CHE TI DIVERTI DARK ELVES PLAYER WAAAAAGH PLAYER CHAOS DAEMONS PLAYER LIZARDMAN PLAYER HIGH ELVES PLAYER
-Un sire silvano del clan della Guardia eterna che acquista un'armatura pesante magica e una grande arma o comunque un'arma che richieda due mani, beneficia comunque del fatto che è considerato combattere con 2 armi (e quindi ha un attacco extra con tutti i benefici del) e che ha un TAdi 5+ che non derivando ne da scudi ne da armature è cumulabile con quello dell'armatura pesante magica (alla stessa maniera di pelle a scaglie e armatura per i lizardman)?
Basta andare a leggere il manuale dei Silvani
Pag. 68: dopo i costi per promuovere sire e niobile al Clan degli eterni è scritto chiaramente che ipersonaggi del clan degli eterni che scelgono Armi o Armature Magiche eprdono la regola dello stile del combattimento.
Non puoi aprire nuovi argomenti Non puoi rispondere negli argomenti Non puoi modificare i tuoi messaggi Non puoi cancellare i tuoi messaggi Non puoi inviare allegati