per me - che sono un medievalporner - ne vale la pena SE cerchi uno skirmish
la varietà di armi e abilità rendono il gioco altamente personalizzabile: il regolamento non è nulla di iperinnovativo ma fa il suo e ci sono tanti scenari
per me - che sono un medievalporner - ne vale la pena SE cerchi uno skirmish
Interessante grazie. Quasi quasi... peccato che il materiale di Warhost fuori dal loro sito ufficiale sia quasi irreperibile.
dovrai attendere parecchio
Pure i BR sono introvabiligianni wrote: ↑5 Nov 2025, 1:05Interessante grazie. Quasi quasi... peccato che il materiale di Warhost fuori dal loro sito ufficiale sia quasi irreperibile.
https://wargamesatlantic.com/blogs/news ... e-tabletopThere were plenty of ideas on the table about where the game could go, but in the end the decision was an easy one. The Barons’ War began with the First Barons’ War, so it felt only right that our first sourcebook should return to those roots. With that in mind, we are proud to unveil The Barons’ War: King John.
toccherà anche a me:
sauceAlthough The Barons’ War is a skirmish game at heart, we know that sometimes players want to go bigger. To support that, King John includes rules for larger battles. This is not a new or separate game; it is the same system you already know, simply played with more Groups on the table. Instead of fielding a single retinue, players can bring two or three, reflecting how medieval armies were assembled from multiple contingents. It is also an excellent way to run multiplayer games.
sono curioso di vedere come gestiranno le attivazioni, presumo saranno per retinue perchè credo sia un po' troppo lenta la classica sequenza alternata
sì, è molto classico ma ha il punto di forza nella varietà di equipaggiamenti e nell'enorme quantità di tratti* e di conseguenza personalizzazionegianni wrote: ↑6 Mar 2026, 0:50 Ho letto buona parte del regolamento. Mi pare abbastanza ben scritto anche se un po' pedante nella struttura, per ora ho giusto un paio di dubbi in tutto.
Mi pare un sistema molto lineare che pone l'accento su equipaggiamento (inevitabilmente direi, son tutti umani) e morale - quest'ultima gestita in modo intelligente anche se un pelo macchinoso. Interessante l'uso dei comandanti, molto tattico (anche perché piuttosto fragili). Logico anche l'uso dei vari modificatori e delle azioni reazioni. Tra meccaniche veloci e durata contenuta della partita credo si possa giocare davvero in poco tempo. Di certo un gradino superiore all'unico altro storico che ho provato (SPQR). Curioso di provarlo e a questo punto di leggere anche la sua espansione fantasy.
Ah bene, ai tratti non sono ancora arrivato. Devo ammettere che a Saga non ho mai giocato pur avendo manuali e pezziJehan wrote: ↑6 Mar 2026, 9:03sì, è molto classico ma ha il punto di forza nella varietà di equipaggiamenti e nell'enorme quantità di tratti* e di conseguenza personalizzazionegianni wrote: ↑6 Mar 2026, 0:50 Ho letto buona parte del regolamento. Mi pare abbastanza ben scritto anche se un po' pedante nella struttura, per ora ho giusto un paio di dubbi in tutto.
Mi pare un sistema molto lineare che pone l'accento su equipaggiamento (inevitabilmente direi, son tutti umani) e morale - quest'ultima gestita in modo intelligente anche se un pelo macchinoso. Interessante l'uso dei comandanti, molto tattico (anche perché piuttosto fragili). Logico anche l'uso dei vari modificatori e delle azioni reazioni. Tra meccaniche veloci e durata contenuta della partita credo si possa giocare davvero in poco tempo. Di certo un gradino superiore all'unico altro storico che ho provato (SPQR). Curioso di provarlo e a questo punto di leggere anche la sua espansione fantasy.
decisamente più "warhammeriano" come impostazione rispetto ad un Saga (a parte i pg che in Saga sono corazzate)
*in 2nda ne hanno tolti un po' ma torneranno in supplementi come King John, ergo...
Non credo ma noi giochiamo semplicemente i modelli che abbiamo/vogliamo.