[WHFB] Warhammer - The Old World

Discussioni su Warhammer Fantasy Battles o Age of Sigmar
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Jehan
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Re: [WHFB] Warhammer - The Old World

Post by Jehan »

Baldovino I wrote: 5 May 2020, 19:17
Jehan wrote: 5 May 2020, 19:04 un range di soli 3 punti mi pare fin troppo scarno, ma forse è una versione da playtest per non perdersi in dettagli secondari e testare le meccaniche.

Il sistema per cui le unità scompasvaniscono (cit.) se perdono il test di D è brutto, siamo ai livelli di semplicismo di aos dove gli umani hanno la stessa psicologia dei nonmorti. Servirebbe almeno uno status intermedio (es. disordine)
Sì. E poi saremmo ancora una volta appresso a KoW. Tanto vale giocare l’originale.
nel senso se si introducesse il disordine? KoW non lo conosco.

Comunque non sarebbe questo grande plagio, è una regola che esiste in numerosi sistemi. Nel wargame non s'inventa ormai niente, dopo il grande shift di 30-40 anni fa in cui vennero aboliti la necessità dell'umpire e gli ordini scritti sul momento è tutto un riciclo.
Chaos has just become the inept cartoon villain who never quite managed to pull off a plan because the stormcast eternals show up and kick their asses, the sort of character that ends every show shaking his fist at the sky saying "I'll get you Sigmar..." 

Ho letto vagamente ora qualcosa sulle animacce della gente morta che si reincarna nel nuovo mondo, così puoi giocare con gli stessi personaggi anche se il mondo è finito, che roba ignobile
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Baldovino I
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Re: [WHFB] Warhammer - The Old World

Post by Baldovino I »

Lo so. Ma sarebbe comunque tanto divertente 😂. Il sistema proposto nel complesso richiaMa fortemente Kow.
Titoli onorifici: TUTAN BALDON (quello che porto con più orgoglio);
GRUDGEBEARER ETERNAL (conquistato sul campo di Tilea);
fu SAN BALDO DA BRUXELLES
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Giochi a cui sto giocando (si fa per dire, ovviamente): Kow Armada; Cursed City; Rangers of shadowdeep; WHFB; Mighty Empires; SAGA (Age of Magic e Age of Crusades)

Pittura in corso:
Kislev: arcieri kisleviti a cavallo (7); Conti vampiro: scheletri (10);
Scenici: osservatorio del teschio; Bretonnia: 12 cavalieri appiedati, 3 pellegrini del graal; Mighty Empires: 3 segnalini eserciti, 3 segnalini nave, 1 segnalini città, 4 segnalini villaggio, 3 segnalini drago

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Re: [WHFB] Warhammer - The Old World

Post by cultistapazzo »

Jehan wrote: 5 May 2020, 20:08 nel senso se si introducesse il disordine? KoW non lo conosco.
credo si riferisse più al fatto che il sistema della disciplina\morale\nervi\quello che è ha le stesse regole base per tutti, non è (grazie a Grugni) come in warhammer che alcuni tirano i dadi e scappano, altri tirano e muoiono senza scappare

l'unica cosa che cambia sono i valori (i non morti hanno numeri più alti, gli umani numeri medi, altri tipo i goblin più bassi)
poi ci sono alcune regole speciali che influenzano eventuali immunità\resistenze\recupero al cosidetto disordine, ma anche qua queste regole speciali hanno una valenza universale, non è che i non morti sono immuni in un modo mentre i diavoli sono immuni ma in un altro

ad ogni modo a me fa molto ridere che la gente vuole warhammer e loro si inventano un gioco nuovo hahahaha :rofl:
Saint of Killers wrote:ci troviamo daccordo, per me il BG in un gioco e' un po' come la trama nei porno...
gianni wrote: 15 Nov 2023, 23:14 Poi c'è l'eccezione alla regola: Tutan Baldon
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Re: [WHFB] Warhammer - The Old World

Post by Baldovino I »

Esatto! Sono veramente incomprensibili.
Tanto io gioco a warhammer...
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Re: [WHFB] Warhammer - The Old World

Post by Jehan »

per me WHFb ha bisogno di una svecchiata, sto testando in WAB alcune modifiche. Non credo però che serva cambiare molto sotto il cofano.

Cambierei e snellirei sicuramente il movimento prendendo ad esempio Hail Caesar. Anzi, fosse per me richiamerei Rick e gli farei rifare HC in chiave fantasy...quel gioco è un perfetto connubio di astrazione e dettaglio.
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Re: [WHFB] Warhammer - The Old World

Post by cultistapazzo »

Jehan wrote: 5 May 2020, 21:16 Anzi, fosse per me richiamerei Rick e gli farei rifare HC in chiave fantasy...quel gioco è un perfetto connubio di astrazione e dettaglio.
e poi ti svegli, tutto sudato
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Re: [WHFB] Warhammer - The Old World

Post by gianni »

Boh a sti rumors do poca importanza anche se un campo di 3x3 piedi per me è piccolo per apparecchiare una battaglia tipo WHFB vecchio stile con miniature 28/32 mm.
A parte questo Kow funziona benone ma quei valori fissi a compiere e ferire non mi hanno mai convinto fino in fondo (mentre il resto è molto ben congeniato) anche se di certo sveltiscono il tutto.
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Re: [WHFB] Warhammer - The Old World

Post by cultistapazzo »

vi copioincollo questo post in diretta da pescara, ma non è dato sapere quale sia la fonte
si, "la fantasia" è una risposta valida

metto in spoiler che è lungo
SpoilerShow
WHAT IS WARHAMMER: THE OLD WORLD?
Warning: long post.
Hey guys. I’ve seen a lot of “what ifs” and discussion and comparison of Warhammer: The Old World, but also a lot of incorrect rumours, too.
So I thought I’d put a post here with a list of confirmed information and then speculation. I’m lucky enough to know a couple of people who are involved with GW and also spoken to the design team, who have shared some tidbits, though they can’t say too much. However, they’ve also hinted (said “read between the lines”) at a lot for me and I thought I’d share that here.
Firstly – the bad news for all Oldhammer players. The Old World is not a new Warhammer Fantasy Battles. It is not going to be like 6th, 7th or 8th. It is certainly not going to be 9th. For those of you who are imagining a return to Warhammer Fantasy battles, sorry guys, its not going to happen how you imagine it. (I play WFB too)
The evidence for this is fairly simple and has either been confirmed or officially released:
1. GW had major issues with the fanbase’s spending. Whether you agree or disagree doesn’t matter. Fact is, most of the fans had big armies and weren’t spending money. The buy in for Fantasy battles was huge. So you didn’t really have new blood coming in as younger players weren’t bothered or couldn’t afford it, or their parents wouldn’t, and most older players had armies they’d spent years on and weren’t investing time or money in new releases.
2. Plot holes. They’d spent decades building very traditional fantasy lore but it meant there was no real reason for High Elves to fight Tomb Kings, for example. Yes there are stories for it. But why would Teclis, who is in-canon over in place X, be fighting in place Y? In 40k they had the warp to explain that. For AoS they purposely created Realm Gates so any character, from any faction, could reasonably fight another.
3. Derivative IP. For those who aren’t interested in business, you must understand GW is business first, game second. They want to create a good product as good product = profits. However, things like Dwarves, Elves, old Empire, you can’t copyright those. So anyone could take their works and do what they want with it really. That’s why they changed all of these to be far more unqiue and original in AoS – Elves became Aelves. Copyrighted. Dwarves became Karadron overlords. Copyrighted. Etc. It’s the same reason “Space Marines” are being left behind for “Primaris” marines for 40k and “Imperial Guard” (again, derivative term) is now “Astra Miliatarum”. This IP allows them to market new games, tv series, action figures, the works, without fear of being sued by others and also protecting their own IP from being copied. It means they can sell merch without another company selling competing gear. Also, this is why all of their original creations such as Skaven, Witch Elves, Fyreslayers etc. all miraculously “survived” the End Times while the standard dwarves got killed off.
4. There is already a Warhammer Fantasy Battles game. It’s called, Warhammer Fantasy Battles. GW are not going to make another game when there already is a game for that system
5. Money. Warhammer Fantasy Battles was a rank and file game. However, you may have noticed that AoS’s scale has increased more to 32mm and with a HUGE focus on BIG minis (see what I did there?). GW’s profit margin on the bigger kits is much larger than the smaller rank and file. That’s why every faction gets big monsters, big terrain and so on. Warhammer Fantasy has 25mm small dudes. AoS, 40K has 32mm chaos warriors and marines and mounted heroes and now the new giants and knights etc. The kits are bigger, because profits are better.
6. Rules. Warhammer Fantasy Rules had become very complex and deep. The fact is there isn’t a demand for this type of game now. GW are focused on creating skirmish games that can be played in 30-60mins, or larger games that are 1-2 hours. Not 4+. This is why Warcry, Aos, 40K all had rules released the way they did. It’s hard to sell a game when the rules alone cost £40, then buy a £30 codex. The desire people have for guessing ranges, complex movement – you aren’t going to get it this. GW is NOT looking backward.
Ultimately GW doesn’t believe it can win back the older players and as such will not waste months and a lot of money trying. Blood Bowl showed this with some of the fanbase reaction its release, with many players simply using their older teams and not buying new minis, or, reacting negatively to rules changes. That is why support for that game has slowed, drastically. GW fears the same reaction for any WFB releases and so isn’t going to do them. Period. (On the flip side, Necromunda has done good and both the game and miniatures received well, but that is partially believed to be the conversion potentials for Kill Team and 40k, but this means players will likely buy 1-2 gangs and then use them for multiple games systems which GW are fine with as it means a purchase of a £20 gang may lead to much more in terms of rules, future gangs, and add ons. Business savvy. This is explained below)
All in all you can see why GW is bringing back the “lore” of the Old World in games like Vermintide, Warhammer: Total War etc. but not the game. By creating “The Old World” they can use the popularity of the video games to bring in new players, similar to how Blood Bowl had a huge swell in players after the video games came out. But it will not be Warhammer Fantasy Battles.
So what IS the Old World?
Here’s what is know.
1. It is set in the time of the 3 Emperor’s civil war.
2. There will be a focus on strong, unique IP (so yes, some lore changes)
3. Square bases.
From the above and speaking to my friends, here is known:
-GW are focusing a lot of time and money on making unique IP. You may have seen the “Ice Queen of Kislev” recently spoken about with the artwork shown. This is new and unique IP. This means they can protect it.
-The human factions of the Empire will all be explored in greater detail with each faction getting its own unique selling and gameplay facets. Humans will be the focus, with different regions getting unique rules and units.
-It will be what Horus Hersey 30k is to 40k.
What is rumoured and can be “read between the lines”
-It will almost certainly be only Empire (at least to start).
-There will be whole new minis range and not compatible with Warhammer Fantasy. (NOTE: I’m also unsure what this means, whether scale or something else?)
What is unknown
-Scale and size. Smaller 10-15mm has been discussed to allow for massed rank-and-file battles with tons of units per box. Also allows for siege towers and similar pieces on a table, with the potential of terrain being sold also. However GW makes bigger profit on bigger kits, and their priority is always the best miniatures with the most detail possible, which goes against smaller scales, so this is truly unknown at this time by anyone outside development.
-The other argument for smaller scale is there is no similar game system of this size. Only epic exists, but that hasn’t been supported for over a decade, and there is no competitor’s fantasy version.
-The argument for larger scale is the same as Necromunda above, in that 32mm allows for cross-system conversion with AoS and Warcry.
-Release date. Much depends on what happens after Covid-19 now, but its still minimum 18-36 months away with deadlines movable.

I hope this helps explain some things. I'm looking forward to seeing what happens, but beyond the above, everything else is unconfirmed rumours at best and nonsense at worst.
edit, trovata la fonte, direi un signore sul gruppo facebook (riporto solo il primo screen)
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gianni wrote: 15 Nov 2023, 23:14 Poi c'è l'eccezione alla regola: Tutan Baldon
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Re: [WHFB] Warhammer - The Old World

Post by gianni »

Mah...
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Re: [WHFB] Warhammer - The Old World

Post by cultistapazzo »

non vedo l'ora di vedere i lanzichenecchi dal copyright difendibile :rofl:
Saint of Killers wrote:ci troviamo daccordo, per me il BG in un gioco e' un po' come la trama nei porno...
gianni wrote: 15 Nov 2023, 23:14 Poi c'è l'eccezione alla regola: Tutan Baldon
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Re: [WHFB] Warhammer - The Old World

Post by gianni »

Warhammer's Imperialazzi coi controcazzi (c).

Voilà.
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Re: [WHFB] Warhammer - The Old World

Post by Gorfang »

Plot holes non avere royal rumbles di tutti contro tutti che possono avvenire ovunque? Ame sembra solo più coerente ed intelligente di inventarsi portali pew pew o strane trovate tipo Fyreslayers che combattono per il Caos pur di avere Ur-oro.
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Re: [WHFB] Warhammer - The Old World

Post by Baldovino I »

Diciamo pure che i punti 1,2,3,5 e 6 della prima parte non sono argomenti nuovi ma roba trita e ritrita. Anche sul periodo nulla che non si sia già sentito. L’unica parte interessante è quella sulla scala, nella quale afferma una cosa e poi la nega.
Ma c’è una cosa che nel ragionamento proprio non quadra: ammesso e non concesso che il gioco non ha come target i nostalgici di WHFB, che senso ha, allora, farlo specialist che presuppone bassi volumi e costi un po’ più elevati? Sinceramente non ha senso, soprattutto alla luce delle reazioni che hanno avuto agli annunci.
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Re: [WHFB] Warhammer - The Old World

Post by Jehan »

cosa vorrebbe dire poi "lore changes" rieferito all'epoca dei Tre Imperatori? Quella è una parte di BG con pochissimi dettagli, c'è da costruire più che da cambiare
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Re: [WHFB] Warhammer - The Old World

Post by gianni »

Vabbè ma quel topic è un festival del disagio mentale continuano a ripetere autisticamente le solite cavolate ogni 3 pagine. Non per niente ci ho scritto anche io :lol:
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Re: [WHFB] Warhammer - The Old World

Post by cultistapazzo »

mi sembrano informazioni cosi schizofreniche che conoscendoli hanno tutta l'aria di essere attendibili :rofl:

in pratica vogliono fare un warhammer che non è warhammer, che si concentra su un'area geografica limitata per evitare di giustificare battaglie tipo kislev vs lucertole, che non ha come target di riferimento gli ex giocatori di warhammer ma quelli di total war, videogioco che però è warhammer su pc, tirando fuori pupazzi nuovi dal copyright difendibile, diversi dai pupazzi vecchi che sennò i giocatori anziani, che però non sono il target di riferimento del prodotto nuovo, si usano i pupazzi vecchi invece di comprare quelli nuovi. pupazzi nuovi che quindi saranno diversi da quelli del vecchio warhammer e di conseguenza anche da quelli di total war, in modo che i videogiocatori di total war si sentano attirati da questo prodotto 3d che non è warhammer (a cui loro stanno giocando su pc) e facciano il salto dal pc al 3d comprando questi pupazzi nuovi che vogliono essere ispirati a quelli vecchi ma dovranno essere diversi per avere un © difendibile.

e niente, mi sono perso :drunk:

l'unica cosa che darebbe un senso al tutto è che diciamo un anno prima che escano le miniature, dovrebbero far uscire un total war: the old world ovvero un videogioco ambientato nel gioco di pupazzi nuovo, con i soldatini del gioco nuovo, quelli dal © difendibile, cestinando anche su pc il vecchio warhammer. altrimenti non ci vedo un senso in tutto questo.

ma poi i videogiocatori di total war, sono davvero tutta gente nuova? e perchè uno che gioca ai videogiochi dovrebbe passare al 3d?
boh :?:
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Re: [WHFB] Warhammer - The Old World

Post by gianni »

Infatti uno abituato nell'immediatezza del videogioco (oggi manco devi andare in negozio a prenderlo, lo scarichi direttamente) secondo qualcuno si mette lì a comprare centinaia di euro di materiale da montare, dipingere ed imparare un regolamento di tot pagine?

Voglio dire ci saranno anche questi ma per la maggiore è tutta genere già coinvolta in qualche modo nel mondo del tabletop a mio avviso.
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Re: [WHFB] Warhammer - The Old World

Post by cultistapazzo »

gianni wrote: 7 May 2020, 13:03 Voglio dire ci saranno anche questi ma per la maggiore è tutta genere già coinvolta in qualche modo nel mondo del tabletop a mio avviso.
ho evitato di riportare l'argomento "target di riferimento secondo givvuh" nel mio sproloquio riassuntivo di cui sopra sennò diventava ancora più illeggibile di quanto già non sia

ma anche ammettendo che il 95% dei giocatori di total war siano under 20 che non hanno mai visto un pupazzo, davvero questi sono convinti che sti regazzini molleranno i pc e le console per mettersi a montare e dipingere un seppur esiguo numero di pupazzi?
e dico esiguo numero di pupazzi perchè hanno capito che col mass battle non vanno da nessuna parte, sarà praticamente uno skirmish a ranghi e file.
pupazzi che per altro staranno al lanzichenecco come i lumineth stanno agli elfi alti?

dai lol :rofl:
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Re: [WHFB] Warhammer - The Old World

Post by Baldovino I »

ma infatti c'è solo da ridere... che è meglio...
Comunque, come ha detto un mio conoscente: la comunicazione su Old World è, allo stesso tempo, tre anni in ritardo e tre anni troppo presto... non ci hanno capito una ceppa... tanto se pippano sulla scala, faranno un sontuoso buco nell'acqua...
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Re: [WHFB] Warhammer - The Old World

Post by cultistapazzo »

comunque è evidente che sta roba di the old world sia un'imposizione del reparto marketing e che il reparto creativo non sappia che idoneth pigliare

già poverini si sono spaccati la testa per far quadrare un minimo aos, ora si ritrovano sta mazzata. non li invidio niente :rofl:

cosi nel mentre che navigano a vista ogni tot mesi fanno uscire un leak, cosi da capire un attimo se stanno prendendo una strada percorribile o se è meglio fare dietrofront quanto prima.

la storia che non sanno neanche che scala usare poi pare l'unica risposta alla pretesa del reparto marketing che questi pupazzi non dovranno essere compatibili quasi con nulla, soprattutto col vecchio warhammer

meraviglia :rofl:
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