[WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

Discussioni su Warhammer Fantasy Battles o Age of Sigmar
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Saint of Killers
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Re: [WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

Post by Saint of Killers »

Baldovino I wrote: 6 Jul 2020, 11:36
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sono anni che non vedo sta quantita' di roba dipinta su un tavolo! :inlove:
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Baldovino I
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Re: [WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

Post by Baldovino I »

Saint of Killers wrote: 6 Jul 2020, 16:52 sono anni che non vedo sta quantita' di roba dipinta su un tavolo! :inlove:
Guarda, è una specie di "impegno morale" che mi sono preso (per essere sicuro di attrarre l'attenzione del pargolo): non usiamo nulla che non sia dipinto.

E mentre si prepara il battle report, si inizia già a pensare alla prossima che, come abbiamo visto, un po' di sana preparazione ci vuole.
Aggiornando le tabelle precedenti, ecco su cosa si tirerà la prossima volta (fuori Bretonnia e Uominibestia):

Prima tabella: i belli (a partire dal 2) e buoni

1 - Nani
2 - Araby (LdE di Eliasson)
3 - Mercenari Tileani (LdE di Eliasson)
4 - Impero
5 - Elfi Silvani
6 - Alti Elfi

Seconda tabella: i brutti (fino al 5) e cattivi

1 - Skaven
2 - Orchi e goblin
3 - Conti vampiro
4 - Re dei Sepolcri
5 - Guerrieri del Caos
6 - Elfi Oscuri

A domani per i risultati.

Peraltro, all'orizzonte si profilano le vecchie campagne di 5a edizione (usando regolamenti e LdE di 8a, perché di rimettermi a studiare pure altra roba non se ne parla proprio), a cominciare da Grudge of Drong, per la quale fervono i preparativi (in Belgio e Piemonte in contemporanea).
Titoli onorifici: TUTAN BALDON (quello che porto con più orgoglio);
GRUDGEBEARER ETERNAL (conquistato sul campo di Tilea);
fu SAN BALDO DA BRUXELLES
POPE of THE OLD WORLD
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Giochi a cui sto giocando (si fa per dire, ovviamente): Kow Armada; Cursed City; Rangers of shadowdeep; WHFB; Mighty Empires; SAGA (Age of Magic e Age of Crusades)

Pittura in corso:
Kislev: arcieri kisleviti a cavallo (7); Conti vampiro: scheletri (10);
Scenici: osservatorio del teschio; Bretonnia: 12 cavalieri appiedati, 3 pellegrini del graal; Mighty Empires: 3 segnalini eserciti, 3 segnalini nave, 1 segnalini città, 4 segnalini villaggio, 3 segnalini drago

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Re: [WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

Post by gianni »

Però Baldo tanta roba, ci volete dar dentro! :rock:
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Baldovino I
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Re: [WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

Post by Baldovino I »

gianni wrote: 6 Jul 2020, 21:03 Però Baldo tanta roba, ci volete dar dentro! :rock:
L’intenzione c’è (almeno da parte mia). Credo che l’ultima volta che ho giocato due partite nello stesso anno, correva l’anno di grazia 2004... non dico altro! Videogiochi permettendo, almeno un altro paio di battaglie dovrebbero uscirci! Uno scenario impensabile fino a qualche mese fa... guardate un po’ che casino apocalittico si è dovuto abbattere sull’umanità, perché ciò accadesse...
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Re: [WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

Post by Baldovino I »

E nel frattempo si è proceduto al sorteggio ufficiale per il prossimo scontro. Mi sono detto che non per forza doveva essere un ordine vs distruzione, quindi i primi due lanci di dado hanno determinato l’allineamento delle due armate. E infatti il risultato è stato: distruzione vs ordine!

Dai ranghi della distruzione è emersa, fiera e sprezzante, l’armata dei guerrieri del caos.
Dai ranghi dell’ordine, trasudanti orgoglio e rancore, un’armata di nani.

Chi vincerà?
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Re: [WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

Post by gianni »

Punto su tuo figlio :rofl:
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Re: [WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

Post by Baldovino I »

gianni wrote: 8 Jul 2020, 7:29 Punto su tuo figlio :rofl:
e fai bene! :lol:
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Re: [WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

Post by Baldovino I »

In attesa del resoconto, potete votare il sondaggio sulla nostra pagina FB.
Chi ha vinto la battaglia, Mathieu le Vaillant o Skabragh il Turpe?
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Re: [WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

Post by Baldovino I »

Al limitare della Foresta di Arden, si trova uno dei luoghi di pellegrinaggio più importanti del ducato di Artois: una cappella sorge in prossimità della tomba di un cavaliere del graal. Il luogo irradia un'evidente aura di magia propizia al popolo di Bretonnia. Da alcuni anni, una damigella della Dama custodisce la cappella e accoglie i pellegrini che accorrono da tutto il ducato per cercare i favori della Dea protettrice e per onorare il santo caduto a difesa di quelle terre. È la damigella Hélène, la madre del signore del luogo, Mathieu il Valoroso.
L'aura magica che emana da quel sito non attrae unicamente i pellegrini di Bretonnia, ma anche le pericolose attenzioni delle mostruosità che si nascondono nelle profondità della foresta. Lo sciamano Gurk il malvagio desidera ferocemente un artifatto che è la fonte del potere magico di quel luogo e che è stato sepolto assieme al suo portatore. Per ottenerlo, deve cacciare i Bretoniani da quel luogo e distruggere la tomba. Aizza quindi il capobranco Skabragh il Turpe affinché conduca un assalto decisivo alla cappella.
Sentendo l'odio delle bestie avvicinarsi, Hélène invia un messaggero a chiamare suo figlio in aiuto. Mathieu raduna i suoi uomini alla vicina torre di uno dei suoi vassalli, il cavaliere Gaston, noto come De la Tour per via del suo appannaggio, e da lì invia un contingente di uomini d'arme per proteggere la madre.
Partito anni prima per la cerca del Graal, il padre di Mathieu, André il Benevolo, è condotto da sogni e visioni ai luoghi a lui cari e noti, proprio alla vigilia della battaglia. La gioia del ritrovarsi insieme è presto soffocata dalle urla bercianti di un possente branco in avvicinamento...

Scenario e schieramento:
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Sulla collina sorge la dimora di De La Tour. Da lì muove l'armata di Mathieu che schiera il proprio centro su due ordini: davanti uomini-d'arme, accopagnati da Hélène e da André (virtù dell'empatia) e un'unità di arcieri, dietro tre cavalieri del graal corsi in soccorso di questo santo luogo, il porta stendardo dell'armata e Mathieu stesso in groppa al proprio pegaso. Sulla sinistra, pronti a difendere la cappella, un'unità di arcieri schermigliatori, mentre a difesa della tomba (sulla destra dello schieramento bretoniano) Mathieu invia i cavalieri di De La Tour e i pellegrini del graal.

Sul lato bretoniano, la tomba del cavaliere conta come acropoli degli eroi (Unità entro 6" sono determinate e l'unità che la presidia ha +1 per colpire (pag. 130 BRB); la cappella del graal, beh, come cappella del graal (sempre pag. 130 del BRB).

Al centro del campo si stagliano tre boschi (quello centrale più spostato verso il lato delle bestie) con i due laterali che "coprono" la tomba e la cappella.

Skabragh schiera i suoi su un'unica linea, mentre si pone al centro delle sue fiere. Sulla sinistra (non visibile nella foto) un'unità di mastini e una di minotauri che si muovono da un'antica construzione (che segue le regole della torre del sangue, pag. 131 BRB). A destra, dall'altare delle bestie (+1 sia per il lancio che per la dispersione se lo sciamano è entro 6") si schierano Gurk, un'unità di Nogor e un'altra di mastini. Intorno a Skabragh, a destra una di Gor e a sinistra i B(p)estigors.

Obiettivi:
Le Bestie del Caos vogliono appropriarsi del talismano custodito nella tomba. 1 punto se alla fine della partita almeno un'unità presidia la tomba incontestata. Gurk odia profondamente Hélène e la vuole morta. 1 punto se la damigella è eliminata. Skabragh vuole eliminarne la discendenza. 2 punti se Mathieu è ucciso.

I Bretoniani vogliono mondare il loro mondo. 1 punto se distruggono l'altare delle bestie (occupandolo incontestati alla fine della partita). Hélène percepisce l'odio di Gurk e sa che solo la sua morte porrà fine al pericolo che aleggia sul luogo santo. 1 punto se lo sciamano è ucciso. Mathieu la pensa allo stesso modo relativamente a Skabragh. 2 punti se il capobranco è eliminato.

Inizio della partita
Mathieu se ne sbatte della benedizione. Perde comunque il tiro di dado per vedere chi inizia. Ben gli sta...
Le bestie si muovono all'attacco. Come è giusto che sia...

[Fine prima parte]
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Re: [WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

Post by gianni »

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Re: [WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

Post by Baldovino I »

Prima di rituffarci nella battaglia, alcuni dettagli tecnici:
Punti armata: 1250 cadauno. Precisi precisi.
Maghi 2° livello: sapere della vita per Bretonnia, sapere selvaggio per le bestie. Ogni mago ha a disposizione una pergamena di dispersione.

Bretonnia sorteggia gli incantesimi. Primo lancio di dado: 6! Cribbio, mi dico, subito subito gli "abitanti del profondo"... l'ultimo volta che mi è capitato mentre usavo Bretonnia ci ho sdraiato un'intera armata dei Conti vampiro con quell'incantesimo... stavolta, ce l'ho contro!
Secondo lancio: 1, il risveglio dei boschi... Farà sicuramente male anch'esso. D6 colpi a forza 4. Se un'unità è anche parzialmente in un bosco, diventano 2D6.

Tocca a me lanciare per i miei incantesimi. Ottengo 3, bercio assordante. Forse lo avrei dovuto tenere, ma decido di scartarlo e prendermi l'incantesimo tipico, "impeto bestiale": tutte le unità amiche entro 6" dallo sciamano avanzano di un D6+1.
Secondo lancio: 4. Mandria traditrice! Minchia, penso, questo è tosto proprio. Mi dispiace per il pargolo. Tutti i modelli nemici entro 12" in arcione subiscono un numero di colpi pari al numero di attacchi della cavalcatura e con la sua forza, senza i bonus della cavalcatura per il tiro armatura. Tanti auguri, Sir Mathieu in groppa al pegaso!

Mentre ridacchio tra me e me, dico all'erede: hai voluto i cavalli? Cavalca... cavalca...

E ora si inizia sul serio.
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Re: [WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

Post by Baldovino I »

Le bestie adottano immediatamente un atteggiamento aggressivo e avanzano su tutto il campo. Da destra, mentre i mastini tagliano verso il centro in direzione della collina presidiata dal grosso delle truppe bretoniane, i Nogor vanno a presidiare il fianco, contrapponendosi agli arcieri schermigliatori che attendono dietro la cappella del graal. Sulla sinistra, mastini e minotauri avanzano, con i secondi che entrano nel bosco. Che ovviamente si rivela essere un bosco con funghi allucinogeni! Così la mia unità con i bestioni più grossi si ritrova subito subito affetta dalla stupidità. Grossi e stupidi, che combinazione! I mastini, invece, avanzano rapidamente sul fianco estremo e vedono di fronte a sé la tomba del cavaliere del graal e, subito dietro, i cavalieri di De la Tour (D' 'a Torre, per dirla in romano). Lo sciamano spinge avanti le truppe a lui vicine durante la fase magica, ma, mentre i mastini si portano già a portata di carica dei nemici arroccati sulla collina, i Gor manifestano immediatamente uno dei difetti che caratterizzerà le unità di fanteria bestie per tutta la battaglia: praticamente avanzano su una zampa sola...
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I Bretoniani, contro ogni mia aspettativa, assumono un atteggiamento estremamente rinunciatario. Qualche freccia qua e là sul nemico che avanza (ma senza grossi danni), qualche aggiustamento nella postazione dei cavalieri (che però mostrano il fianco ai mastini) e unicamente i pellegrini che si muovono di fronte alla tomba pronti a fronteggiare il pericolo dei minotauri stupidi. Fase di magia nulla e si va avanti.
Iniziano le prime cariche (fallite) dei mastini sul fianco (troppo rallentati dai terreni e dagli ostacoli), dei Nogor a destra (come al solito su un'unica gamba) e dei Gor al centro. Unica unità a destinazione i mastini che raggiungono gli arcieri sulla collina. B(p)estigors, Gors e capobranco sul carro avanzano comunque sul centro accompagnati dallo sciamano che spera spingerli ancora di più con la magia. I cavalli e il pegaso dei Bretonniani restano ancora fuori portata del temuto incantesimo, mentre la damigella disperde l'impeto bestiale. Sulla collina, mastini e arcieri si contengono a vicenda.
I Bretoniani continuano con il loro atteggiamento di paziente attesa (con mio enorme stupore). L'unica carica è quella dei pellegrini sui minotauri che, trovandosi ancora nel bel mezzo del bosco fungoso, trasforma lo scontro in una mattanza tra stupidi. In carica i pellegrini riescono ad uccidere un minotauro, ma perdono di misura lo scontro. Non basta a farli fuggire. Probabilmente l'instabilità mentale è tale che ormai non si curano più di nulla.

I Bretoniani pagano la mancanza di iniziativa, perché i cavalieri di De la Tour si fanno, infine, sorprendere sul fianco dai mastini, mentre i Nogor entrano finalmente in contatto con gli arcieri schermigliatori sul lato della cappella. I Gor riescono finalmente a caricare gli armigeri bretoniani sulla collina e il Bestigor e il capobranco emergono dai boschi pronti a colpire con una seconda ondata. La damigella usa anche la pergamena di dispersione per annullare i tentativi di magia dello sciamano. Sulla destra gli schermigliatori sono distrutti, lasciando il fianco completamente scoperto e la cappella in preda al vandalismo dei Nogor. A sinistra i cavalieri restano impantanati contro i mastini, pur vincendo di misura lo scontro, mentre i pellegrini iniziano a vedere assottigliarsi sempre di più i propri ranghi, senza però indietreggiare di un'unghia.
Il centro dei bretoniani, però, tiene. Sia gli arcieri sia gli armigeri si rifiutano di cedere il passo al nemico. Gli armigeri, grazie in particolare agli sforzi di André, mettono in fuga i Gor che, ovviamente, scappano saltellando unicamente sulla zampa destra, vengono raggiunti e annientati. Sullo slancio, gli armigeri condotti da André e Hélène, prendono in pieno fianco il carro di Skabragh. Nello scontro che segue, André sfida e ferisce il capobranco e, grazie alla sua arma magica, gli toglie permanentemente un attacco. Di contro subisce una ferita, ma la Semprerossa di Skabragh non riesce a fare danni ulteriori. Hélène, miracolosamente, esce incolume dallo scontro con il Gor e le bestie che trascinano il carro, mentre il carro subisce una serie di ferita dagli armigeri assatanati.
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È il momento in cui Mathieu decide di scatenare l'attacco bretoniano (siamo alla seconda fase del terzo turno). Lanciando in volo il proprio pegaso, carica lo sciamano e lo trucida sul posto. Primo punto vittoria per Bretonnia. Il portastendardo dell'esercito, Baudouin Fortebraccio, carica i mastini impegnati contro gli arcieri e li sbaraglia. I cavalieri del Graal caricano i Bestigor, subendo una ferita, ma infliggendone di più. Lo scontro resta in stallo e i santi cavalieri non riescono a sfondare. Nello scontro tra André e Skabragh, il cavaliere infligge un'altra ferita al capobranco e ne riduce ulteriormente la capacità offensiva. Skabragh si scaglia sugli armigeri, ma ne uccide unicamente uno. Il carro viene distrutto e Skbragh resta solo soletto ad affrontare il nemico.
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Con l'impeto dell'assalto completamente spento, la situazione per le bestie inizia a farsi complicatissima. Solo i Nogor sulla destra cercando di avvicinarsi agli arcieri rimasti a presidiare la collina. Skabragh, pur senza subire nuove ferite, perde di misura lo scontro e, questa volta, i suoi nervi cedono. Fugge su un'unica zampa. Viene raggiunto (altri due punti e vittoria garantita per Bretonnia) e, gli armigeri sfondano sui Bestigor, i quali, nel vedere il loro capo fare una tale miserrima fine, decidono che non hanno più nulla da fare (non che avessero fatto molto fin lì), girano i tacchi e se la danno a gambe. Ovviamente saltellando allegramente su un'unica zampa.
Gli arcieri affinano incredibilmente la mira e infilzano di Nogor come dei porcospini. I nervi di questi ultimi cedono.
I minotauri, finalmente, abbattono l'ultimo pellegrino, mentre i cavalieri di D' 'a Torre riescono, infine, a liberarsi dei mastini. I cavalieri del graal caricano i Bestigor che, evidentemente ignari del pericolo, saltellano allegramente verso il fondo del campo di battaglia. Allegramente fino a quando non vengono raggiunti e abbattuti.
Nel quinto turno, pur avendo ancora in campo l'unità di minotauri, decido che ne ho abbastanza e concedo la vittoria al pargolo.
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Re: [WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

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Ed ecco le armate in campo

++ Standard (Bretonnia - Army Book (2013-4) -V8.6.6.) [1,250pts] ++
- Army Size: Army (0-2999 points)

+ Lords +

Bretonnian Lord [228pts]: Knights Vow, Shield
. Magic Items and Virtues: AB - Cuirass of Fortune, AB - The Lance of Artois (Mounted only), Virtue of Purity (1st)
. Royal Pegasus

+ Heroes +

Damsel of the Lady [150pts]: Lore of Life, Wizard Level 2
. Magic Items: AB - Mantle of Damsel Elena, BRB - Dispel Scroll

Paladin [101pts]: Knights Vow, Shield
. Barded Bretonnian Warhorse
. Magic Items and Virtues: BRB - Seed of Rebirth, BRB - Warrior Bane, Virtue of Empathy (1st)

Paladin (Army Battle Standard Bearer) [129pts]: Knights Vow
. Barded Bretonnian Warhorse
. Battle Standard Bearer: BRB - War Banner
. Magic Items: Virtue of Audacity (1st)

+ Core +

Knights of the Realm [168pts]: Champion, 6x Knight of the Realm, Musician, Standard Bearer

Men-at-arms [92pts]: Champion, 13x Man-at-arms, Musician, Pole-arm, Standard Bearer

Peasant Bowmen [60pts]: 10x Peasant Bowman

Peasant Bowmen (Skirmishers) [90pts]: Champion, Musician, 10x Peasant Bowman, Standard Bearer

+ Special +

Grail Reliquae with Battle Pilgrims [118pts]: 6x Battle Pilgrim

+ Rare +

Grail Knights [114pts]: 3x Grail Knight

++ Total: [1,250pts] ++

Created with BattleScribe


++ Standard (Beastmen - Army Book (2013-4) -V8.7.4.) [1,250pts] ++

- Army Size: Army (0-2999 points)

+ Lords +

Beastlord [283pts]: Great Weapon, Heavy Armour
. Magic Items: AB - Everbleed, Gnarled Hide
. Tuskgor Chariot

+ Heroes +

Bray-Shaman [140pts]: Lore of the Wild, Wizard Level 2
. Magic Items: BRB - Dispel Scroll, Shadow-Hide

Wargor [85pts]

+ Core +

Chaos Warhounds [100pts]
. 10x Chaos Warhound: 10x Poisoned Attacks, 10x Scaly Skin (6+)

Gor Herd [165pts]: Champion, 20x Gor, Musician, Standard Bearer

Ungor Herd [90pts]: Champion, Musician, Standard Bearer, 15x Ungor

+ Special +

Bestigor Herd [198pts]: 14x Bestigor, Champion, Musician, Standard Bearer

Minotaurs [189pts]
. 3x Minotaur: 3x Great Weapon

++ Total: [1,250pts] ++

Created with BattleScribe
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Re: [WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

Post by Baldovino I »

Nel frattempo, iniziano i preparativi per la prossima battaglia che, come già sappiamo, vedrà i nani opporsi ad un'invasione dei guerrieri del Caos.
Lo scenario sarà ovviamente in linea con questa storia, parzialmente ispirato allo scenario narrativo "Invasione!" sul librone del regolamento di 8a.
Intanto, sulla nostra pagina FB troverete un nuovo sondaggio per saggiare le vostre aspettative sull'esito dello scontro.
Votate, votate, votate!!! :D
Titoli onorifici: TUTAN BALDON (quello che porto con più orgoglio);
GRUDGEBEARER ETERNAL (conquistato sul campo di Tilea);
fu SAN BALDO DA BRUXELLES
POPE of THE OLD WORLD
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Giochi a cui sto giocando (si fa per dire, ovviamente): Kow Armada; Cursed City; Rangers of shadowdeep; WHFB; Mighty Empires; SAGA (Age of Magic e Age of Crusades)

Pittura in corso:
Kislev: arcieri kisleviti a cavallo (7); Conti vampiro: scheletri (10);
Scenici: osservatorio del teschio; Bretonnia: 12 cavalieri appiedati, 3 pellegrini del graal; Mighty Empires: 3 segnalini eserciti, 3 segnalini nave, 1 segnalini città, 4 segnalini villaggio, 3 segnalini drago

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gianni
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Re: [WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

Post by gianni »

Ho vinto la scommessa allora! Bel bg grazie.
Ho già votato su FB! :rock:
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Re: [WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

Post by Baldovino I »

gianni wrote: 15 Jul 2020, 8:40 Ho vinto la scommessa allora! Bel bg grazie.
Ho già votato su FB! :rock:
Grazie a te per il feedback. Indubbiamente è stata una bella battaglia. Sinceramente mi sto divertendo molto con questi formati medio-piccoli (1000 e 1250). Per la prossima battaglia proverò ad aumentare a 1500 e vediamo come va.
Con un solo mago di 2° livello per parte anche la magia ha effetti limitatissimi. Praticamente io sono riuscito ad utilizzare due volte "impeto bestiale", mio figlio ha lanciato una sola volta "risveglio dei boschi" con danni accettabili per le bestie. Entrambi abbiamo usato le pergamene di dispersione per annullare gli incantesimi più pericolosi. Oltretutto i venti della magia hanno soffiato molto flebili durante quasi tutta la battaglia.
E poi la battaglia scorre fluida e comunque sul tavolo c'erano 7 unità per parte (inclusi i personaggi singoli) che offrono una certa varietà e possibilità di manovrare. Questa volta credo di non aver sbagliato quasi nulla. Mi sono solo reso conto che non ho minimamente guardato se qualche personaggio aveva la regola "colpo mortale", ma sarà per la prossima volta.
La cosa bella della battaglia è stata la sensazione di una dinamica "reale". Le bestie che manovrano bene sui finachi e prendono la superiorità su entrambi e il centro bretoniano che tiene, tiene, tiene finché l'assalto delle bestie non perde di slancio e la linea viene spezzata con rotta conseguente. Veramente una bella sensazione.
Bella anche la sfida tra il capobranco e l'eroe bretoniano con la damigella che rimane comunque illesa. In vero spirito cavalleresco.
Curiossimo anche il fatto che mio figlio mi abbia sconfitto utilizzando i Bretoniani esattamente con la tattica che utilizzo sempre io (e che finora è invitta) con i miei amati cavalieri: mandare avanti la fanteria e scatenare la cavalleria con cariche sicure su unità nemiche già in parte fiaccate. Non lo pensavo capace di utilizzarla consapevolmente e sono rimasto veramente sorpreso. Positivamente.
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Re: [WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

Post by Baldovino I »

Per far quadrare i conti e, come brillantemente sintetizzato da cultista, per non rischiare di ritrovarmi a fare una partita di Mordheim, alla fine son dovuto salire a 1650 pt. Devo affinare i nani e poi vi posto le liste.
L’appuntamento è fissato per lunedì prossimo che qui in Belgio è festa nazionale. Sempre che il tempo non sia troppo bello, altrimenti capace che andiamo da qualche parte.
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Re: [WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

Post by gianni »

Ma in Belgio piove tutti i giorni no?
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Re: [WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

Post by cultistapazzo »

Baldovino I wrote: 16 Jul 2020, 11:54 L’appuntamento è fissato per lunedì prossimo che qui in Belgio è festa nazionale. Sempre che il tempo non sia troppo bello, altrimenti capace che andiamo da qualche parte.
oppure chi sappiamo noi suona il citofono :rofl: :rofl: :rofl:
Saint of Killers wrote:ci troviamo daccordo, per me il BG in un gioco e' un po' come la trama nei porno...
gianni wrote: 15 Nov 2023, 23:14 Poi c'è l'eccezione alla regola: Tutan Baldon
attualmente giocatore di D&D5ed, Oathsworn 1ed, batman-the-animated-series-adventures,Deadzone e OnePageRules (AoF Skirmish e Grimdark Future)
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Re: [WHFB][BR]The end is nigh! Cronache dalla quarantena

Post by Baldovino I »

Alcune piccole precisazioni.
A differenza di quanto precedentemente affermato, lo scontro sarebbe previsto per martedì 21 luglio, festa nazionale belga.
gianni wrote: 16 Jul 2020, 12:34 Ma in Belgio piove tutti i giorni no?
Ecco la risposta dell'istituto reale di metereologia:
https://www.meteobelgique.be/previsions ... ique/mardi
cultistapazzo wrote: 16 Jul 2020, 19:24
Baldovino I wrote: 16 Jul 2020, 11:54 L’appuntamento è fissato per martedì [fixed] prossimo che qui in Belgio è festa nazionale. Sempre che il tempo non sia troppo bello, altrimenti capace che andiamo da qualche parte.
oppure chi sappiamo noi suona il citofono :rofl: :rofl: :rofl:
:roll: eh caro mio... ma la data non è stata fissata a caso... il tipetto in questione dovrebbe partire proprio quel giorno per il campo scout... :clap:
Ovviamente, se la condizione meteo comunque non bloccherà la partita, sono convinto che ci sarà qualche altro amichetto del pargolo, di ritorno da un primo giro di ferie, ad appalesarsi... :sweat:
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