Secondo me qui in UK ci sono piu' persone che giocano a SW legion che non che giocano ancora a lotr della GW, da prendere con le molle cmq, mi baso piu' che altro su cosa vedo nei club/negozi.cultistapazzo wrote: ↑7 Mar 2023, 18:03 lì da te in fish&chipslandia star wars legion se lo caga qualcuno? qua da me ci sono alcuni che se lo accollano ma tra un pò siamo più numerosi e soprattutto più costanti noi che giochiamo a onepagerules LOL
[AoS]Nuove uscite 2023
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Re: [AoS]Nuove uscite 2023
Re: [AoS]Nuove uscite 2023
Io vedo solo che, per quello che vale (poco) ci sono gruppi sui social che crescono di mille utenti a settimana da quando sono usciti i battlehost e la nuova scatola base. Parlo del Lotr naturalmente. La chat di gioco del mio gruppo conta ad oggi 31 partecipanti e ho appena scoperto che ci sono 9 giocatori in un paese vicino...
Ma al di là di questo la cosa brutta sarebbe perdere un bel regolamento supportato da vent'anni e tutta la comunità nata e cresciuta attorno ad esso.
WHFB aveva un seguito molto più maggiorr ma aveva anche un regolamento del menga (2d6/3d6 di carica, magia devastante ecc) e una comunità asfissiante e tossica, me la ricordo bene. c***o ma basta leggere la discussione su Tilea, gente tornata dalla tomba che continua a scrivere le stesse tre cazzate/wishlist all'infinito sul nuovo gioco, sembrano minorati. Ma non ci penso nemmeno a tornare a far parte di quella roba, rimango a giocare a regolamenti misconosciuti ma tra amici.
Cmq vabbeh, siamo ot, sarà quel che sarà. Sarebbe bello un mondo dove vi fosse spazio per tutti i wargames e i giocatori facessero della passione per le miniature fattor comune invece di odiarsi in base al regolamento che gioca un gruppo piuttosto che un altro.
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Sto giocando a: Middle-Earth SBG, Kings of War, Firefight.
Sto dipingendo: Lothlorien, Warhammer Quest (1995), Northern Alliance, Asterians.
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Re: [AoS]Nuove uscite 2023
sai perché io spero che TOW esca quest'anno? Proprio perché non voglio più leggere certa roba su Tilea... (e anche per togliermi qualche sassolino quando sarà il momento . Scherzo, perché non me ne frega proprio una ceppa! )gianni wrote: ↑8 Mar 2023, 1:19 Io vedo solo che, per quello che vale (poco) ci sono gruppi sui social che crescono di mille utenti a settimana da quando sono usciti i battlehost e la nuova scatola base. Parlo del Lotr naturalmente. La chat di gioco del mio gruppo conta ad oggi 31 partecipanti e ho appena scoperto che ci sono 9 giocatori in un paese vicino...
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Giochi a cui sto giocando (si fa per dire, ovviamente): Kow Armada; Cursed City; Rangers of shadowdeep; WHFB; Mighty Empires; SAGA (Age of Magic e Age of Crusades)
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Kislev: arcieri kisleviti a cavallo (7); Conti vampiro: scheletri (10);
Scenici: osservatorio del teschio; Bretonnia: 12 cavalieri appiedati, 3 pellegrini del graal; Mighty Empires: 3 segnalini eserciti, 3 segnalini nave, 1 segnalini città, 4 segnalini villaggio, 3 segnalini drago
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Re: [AoS]Nuove uscite 2023
Meno male c'è anche una parte di utenza sobria come te nelle lande del Vecchio Mondo.Baldovino I wrote: ↑8 Mar 2023, 14:18sai perché io spero che TOW esca quest'anno? Proprio perché non voglio più leggere certa roba su Tilea... (e anche per togliermi qualche sassolino quando sarà il momento . Scherzo, perché non me ne frega proprio una ceppa! )gianni wrote: ↑8 Mar 2023, 1:19 Io vedo solo che, per quello che vale (poco) ci sono gruppi sui social che crescono di mille utenti a settimana da quando sono usciti i battlehost e la nuova scatola base. Parlo del Lotr naturalmente. La chat di gioco del mio gruppo conta ad oggi 31 partecipanti e ho appena scoperto che ci sono 9 giocatori in un paese vicino...
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Re: [AoS]Nuove uscite 2023
Più guardo i pezzi per le COS e più sono curioso di vedere cosa tireranno fuori. Con i lizard hanno fatto un bel lavoro - anche se sono troppo legato ai vecchi pezzi - e spero che riescano a riproporlo anche con le cities of sigmar.
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Re: [AoS]Nuove uscite 2023
Sembra che l’anteprima sarà all’adepticon tra qualche giorno. Io ho una strana sensazione, nel senso che dagli spezzoni di animazioni viste in giro e da qualche straccio di artwork, sembrerebbe una specie di milizia spagnoleggiante. Cosa abbastanza curiosa, perché passeremmo da roba stile lanzichenecchi a qualcosa di non molto lontano e comunque non difendibile come IP. Se poi penso che il mese scorso Tita-Forge per il Patreon ha rilasciato un’armata spagnoleggiante, mi viene proprio da ridere.
Sono curioso anche io, comunque.
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Re: [AoS]Nuove uscite 2023
Sulla Community hanno pubblicato un articolo relativo ad alcune regole dedicate agli Slaaneshiti prese dal nuovo BT. Sinceramente molto carine e evocative.
Per riassumere, all'inizio della partita, il giocatore slaaneshita ottiene un pool di 6 dadi tentazione. Si tratta di dadi con valore 6 garantito che il giocatore di Slaanesh può offrire al suo avversario quando fallisce un tiro di dado per colpire, ferire o salvare. Se l'avversario accetta, il giocatore slaaneshita ottiene un D6 di punti depravazione; se rifiuta, l'unità che ha fallito il tiro subisce un D3 di ferite.
I punti depravazione vengono anche ottenuti in un altro modo: ad ogni turno, il giocatore può nominare un'unità che entra in una euforia omicida. Ogni ferita (anche mortale) messa a segno genera un punto depravazione.
Man mano che i punti vengono accumulati, generano una serie di abilità cumulative che migliorano le performance in battaglia delle unità slaaneshite.
Sinceramente un sistema molto carino e caratterizzante che mi piacerebbe vedere anche in TOW.
Per riassumere, all'inizio della partita, il giocatore slaaneshita ottiene un pool di 6 dadi tentazione. Si tratta di dadi con valore 6 garantito che il giocatore di Slaanesh può offrire al suo avversario quando fallisce un tiro di dado per colpire, ferire o salvare. Se l'avversario accetta, il giocatore slaaneshita ottiene un D6 di punti depravazione; se rifiuta, l'unità che ha fallito il tiro subisce un D3 di ferite.
I punti depravazione vengono anche ottenuti in un altro modo: ad ogni turno, il giocatore può nominare un'unità che entra in una euforia omicida. Ogni ferita (anche mortale) messa a segno genera un punto depravazione.
Man mano che i punti vengono accumulati, generano una serie di abilità cumulative che migliorano le performance in battaglia delle unità slaaneshite.
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Re: [AoS]Nuove uscite 2023
si pero' personalmente ste regole alla warmachine sono l'elemento principale che uccide il mio interesse per un giocoBaldovino I wrote: ↑15 Mar 2023, 12:47 Sinceramente un sistema molto carino e caratterizzante che mi piacerebbe vedere anche in TOW.
trovo impossibile giocare a sti giochi dove ogni unita' /armata fa una cosa totalmente diversa e quando ci giochi contro non c'e' modo di prepararsi in nessun modo a meno di non aver memorizzato tutti i libri degli eserciti usciti per l'edizione corrente
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Re: [AoS]Nuove uscite 2023
Però se non fosse così, quale sarebbe il gusto di giocare contro un esercito diverso dal tuo?
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Re: [AoS]Nuove uscite 2023
proviamo a chiedere a chi gioca a scacchiBaldovino I wrote: ↑15 Mar 2023, 13:32 Però se non fosse così, quale sarebbe il gusto di giocare contro un esercito diverso dal tuo?
Saint of Killers wrote:ci troviamo daccordo, per me il BG in un gioco e' un po' come la trama nei porno...
attualmente giocatore di D&D5ed, Oathsworn 1ed, batman-the-animated-series-adventures,Deadzone e OnePageRules (AoF Skirmish e Grimdark Future)
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Re: [AoS]Nuove uscite 2023
Ma infatti noi non giochiamo a scacchi. O almeno, non quando disponiamo i soldatini sul tavolo. A scacchi ci gioco quando voglio un certo tipo di sfida (che in genere perdo... )cultistapazzo wrote: ↑15 Mar 2023, 15:14proviamo a chiedere a chi gioca a scacchiBaldovino I wrote: ↑15 Mar 2023, 13:32 Però se non fosse così, quale sarebbe il gusto di giocare contro un esercito diverso dal tuo?
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Re: [AoS]Nuove uscite 2023
personalmente ritengo che la combinazione delle statistiche (movimento, tiro ecc...) piu abilita' varie descritte in un libro base (vedi KoW che ne ha un tot) dovrebbe essere piu' che sufficiente a dare l'idea che stai giocando contro un armata particolare.
Se ogni unita' fa cose speciali con aggiornamenti quasi mensili mi viene molto difficile pianificare una qualche strategia ed alla fine il tutto si risolve in tirare secchiellate di dadi sperando di fare piu' dell'avversario. Vedi ancora warmahordes quando se non eri aggiornato su cosa era uscito negli ultimi mesi venivi tirato via dal tavolo al secondo turno
Una cosa del genere potrei capirla con giochi tipo magic dove ogni carta fa la sua cosa (e la carta ti spiega chiaramente cosa devi sapere) ma in un gioco basato su comprare modelli e regolamenti vari mi sembra molto esagerato.
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Re: [AoS]Nuove uscite 2023
solo che quel sistema descritto sopra è una regola d'armata. Che si applica a tuttele unità. Capisco la tua critica al proliferare di regole speciali per ogni singole unità e per conoscere le quali ti devi leggere ogni singola pagina di un LdE avverso. Ma questa a cui facevo riferimento è una regola che si applica a tutte le unità e che dà un flavour particolare all'armata stessa. Un po' come la animosità dei pelleverdi (senza la quale, non parliamo di pelleverdi, siamo sinceri).Saint of Killers wrote: ↑15 Mar 2023, 17:35 personalmente ritengo che la combinazione delle statistiche (movimento, tiro ecc...) piu abilita' varie descritte in un libro base (vedi KoW che ne ha un tot) dovrebbe essere piu' che sufficiente a dare l'idea che stai giocando contro un armata particolare.
Se ogni unita' fa cose speciali con aggiornamenti quasi mensili mi viene molto difficile pianificare una qualche strategia ed alla fine il tutto si risolve in tirare secchiellate di dadi sperando di fare piu' dell'avversario. Vedi ancora warmahordes quando se non eri aggiornato su cosa era uscito negli ultimi mesi venivi tirato via dal tavolo al secondo turno
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Re: [AoS]Nuove uscite 2023
Di base la penso come Saint ma allo stesso tempo Baldo nel caso specifico ha ragione, questa non è una regola che appesantisce eccessivamente il flusso di gioco.
Però in generale è verissimo che Aos ha da una parte un regolamento base striminzito e dall'altra un gioco terribilmente appesantito da mille regolette speciali di ogni singola stamaledetta unità. Già è un casino a livello competitivo così. Poi si aggiungono i continui cambiamenti coi battletome che escono regolarmente più le faq e i ribilanciamento periodici...
Da questo punto di vista il mio amato Oathmark è il primo della classe e ha tante caratteristiche che piacerebbero sempre a Saint (gestione misura delle basette incluse).
Però in generale è verissimo che Aos ha da una parte un regolamento base striminzito e dall'altra un gioco terribilmente appesantito da mille regolette speciali di ogni singola stamaledetta unità. Già è un casino a livello competitivo così. Poi si aggiungono i continui cambiamenti coi battletome che escono regolarmente più le faq e i ribilanciamento periodici...
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Re: [AoS]Nuove uscite 2023
i regolamenti li ho presi ma non ci ho mai giocato, a dirla tutta non mi sembra migliore di KoW quindi a sto punto gioco a KoW
Re: [AoS]Nuove uscite 2023
Migliore in che senso? Per me sono due esperienze di gioco molto diverse e io alla fine ho abbandonato Kow (e devo decidere se vendere o tenere la mia Northen Alliance).Saint of Killers wrote: ↑16 Mar 2023, 1:28i regolamenti li ho presi ma non ci ho mai giocato, a dirla tutta non mi sembra migliore di KoW quindi a sto punto gioco a KoW
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Re: [AoS]Nuove uscite 2023
Sapete benissimo quello che penso di AoS. Non mi debbo ripetere.gianni wrote: ↑16 Mar 2023, 1:11 Di base la penso come Saint ma allo stesso tempo Baldo nel caso specifico ha ragione, questa non è una regola che appesantisce eccessivamente il flusso di gioco.
Però in generale è verissimo che Aos ha da una parte un regolamento base striminzito e dall'altra un gioco terribilmente appesantito da mille regolette speciali di ogni singola stamaledetta unità. Già è un casino a livello competitivo così. Poi si aggiungono i continui cambiamenti coi battletome che escono regolarmente più le faq e i ribilanciamento periodici...
Da questo punto di vista il mio amato Oathmark è il primo della classe e ha tante caratteristiche che piacerebbero sempre a Saint (gestione misura delle basette incluse).
Con WHFB ci sono cresciuto, quindi tutte le regole e sottoregole non mi disturbavano, anche perché i tempi tra un LdE e un altro erano tali che consentivano tranquillamente di comprarseli e leggerseli con tutta la calma necessaria.
Credo che se TOW avesse mai un ritmo di uscitte come AoS, uscirei pazzo anche lì. Perché, fondamentalmente, sono d'accordo con voi, però io non cerco gioco competitivo (ho partecipato a un torneo solo in tutta la mia lunga vita hobbistica), mentre l'esperienza che cerco è raccontare e "vivere" storie. Per questo mi piacciono i regolamenti che diano un sapore speciale al tutto. E mi interessa poco che siano dadosi, su ennemila tabelle e via dicendo. Anche per questo motivo, io non ho mai avuto ubercombinazioni di armi magiche che permettessero al personaggio singolo di sgangherare da solo l'intero esercito avversario o liste tiratissime che sfruttino combinazioni o quant'altro.
Nell'unico torneo cui ho partecipato (e dove sono finito a metà classifica divertendomi un mondo e fregandomene del risultato) ho vinto il premio per la lista più equilibrata e "rappresentativa". Giusto per dire.
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POPE of THE OLD WORLD
SAN PAPOWSKY DI TOW
Giochi a cui sto giocando (si fa per dire, ovviamente): Kow Armada; Cursed City; Rangers of shadowdeep; WHFB; Mighty Empires; SAGA (Age of Magic e Age of Crusades)
Pittura in corso:
Kislev: arcieri kisleviti a cavallo (7); Conti vampiro: scheletri (10);
Scenici: osservatorio del teschio; Bretonnia: 12 cavalieri appiedati, 3 pellegrini del graal; Mighty Empires: 3 segnalini eserciti, 3 segnalini nave, 1 segnalini città, 4 segnalini villaggio, 3 segnalini drago
Miniature dipinte 2024:
Re: [AoS]Nuove uscite 2023
Ma in effetti quello che ha reso grande e amato WHFB, al di là dei modelli, è il suo lore e il flavour di gioco, con armate/razze ottimamente caratterizzate, singole unità descritte con dovizia di particolari e con le proprie regole/caratteristiche. I giochi che durano nel tempo e creano fan sono quelli che regalano una lore memorabile, al di là delle edizioni che man mano escono. Un aspetto quasi da RPG sotto certi aspetti.Baldovino I wrote: ↑16 Mar 2023, 11:12Sapete benissimo quello che penso di AoS. Non mi debbo ripetere.gianni wrote: ↑16 Mar 2023, 1:11 Di base la penso come Saint ma allo stesso tempo Baldo nel caso specifico ha ragione, questa non è una regola che appesantisce eccessivamente il flusso di gioco.
Però in generale è verissimo che Aos ha da una parte un regolamento base striminzito e dall'altra un gioco terribilmente appesantito da mille regolette speciali di ogni singola stamaledetta unità. Già è un casino a livello competitivo così. Poi si aggiungono i continui cambiamenti coi battletome che escono regolarmente più le faq e i ribilanciamento periodici...
Da questo punto di vista il mio amato Oathmark è il primo della classe e ha tante caratteristiche che piacerebbero sempre a Saint (gestione misura delle basette incluse).
Con WHFB ci sono cresciuto, quindi tutte le regole e sottoregole non mi disturbavano, anche perché i tempi tra un LdE e un altro erano tali che consentivano tranquillamente di comprarseli e leggerseli con tutta la calma necessaria.
Credo che se TOW avesse mai un ritmo di uscitte come AoS, uscirei pazzo anche lì. Perché, fondamentalmente, sono d'accordo con voi, però io non cerco gioco competitivo (ho partecipato a un torneo solo in tutta la mia lunga vita hobbistica), mentre l'esperienza che cerco è raccontare e "vivere" storie. Per questo mi piacciono i regolamenti che diano un sapore speciale al tutto. E mi interessa poco che siano dadosi, su ennemila tabelle e via dicendo. Anche per questo motivo, io non ho mai avuto ubercombinazioni di armi magiche che permettessero al personaggio singolo di sgangherare da solo l'intero esercito avversario o liste tiratissime che sfruttino combinazioni o quant'altro.
Nell'unico torneo cui ho partecipato (e dove sono finito a metà classifica divertendomi un mondo e fregandomene del risultato) ho vinto il premio per la lista più equilibrata e "rappresentativa". Giusto per dire.
Gli ottantenni che ancora favoleggiano riguardo la Signora del Lago e i cavalieri del Graal mica lo fanno per pe regole che avevano.
Titoli onorifici: Gianni il Bardo
Sto giocando a: Middle-Earth SBG, Kings of War, Firefight.
Sto dipingendo: Lothlorien, Warhammer Quest (1995), Northern Alliance, Asterians.
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Re: [AoS]Nuove uscite 2023
ma non e' che magari sto background non era poi cosi' sto granche' e l'unico motivo per cui lo ricordate con piacere e' che all'epoca eravate ragazzini e quindi ne avete un ricordo molto piu' piacevole?gianni wrote: ↑16 Mar 2023, 13:50 Ma in effetti quello che ha reso grande e amato WHFB, al di là dei modelli, è il suo lore e il flavour di gioco, con armate/razze ottimamente caratterizzate, singole unità descritte con dovizia di particolari e con le proprie regole/caratteristiche. I giochi che durano nel tempo e creano fan sono quelli che regalano una lore memorabile, al di là delle edizioni che man mano escono. Un aspetto quasi da RPG sotto certi aspetti.
Gli ottantenni che ancora favoleggiano riguardo la Signora del Lago e i cavalieri del Graal mica lo fanno per pe regole che avevano.
Re: [AoS]Nuove uscite 2023
è irrilevante, anche se mi piace meno comunque i giochi astratti non mi interessano, devo avere un bel setting (anche storico) e caratterizzazione, a DBX e ingegnerie varie non giocoSaint of Killers wrote: ↑16 Mar 2023, 15:40ma non e' che magari sto background non era poi cosi' sto granche' e l'unico motivo per cui lo ricordate con piacere e' che all'epoca eravate ragazzini e quindi ne avete un ricordo molto piu' piacevole?gianni wrote: ↑16 Mar 2023, 13:50 Ma in effetti quello che ha reso grande e amato WHFB, al di là dei modelli, è il suo lore e il flavour di gioco, con armate/razze ottimamente caratterizzate, singole unità descritte con dovizia di particolari e con le proprie regole/caratteristiche. I giochi che durano nel tempo e creano fan sono quelli che regalano una lore memorabile, al di là delle edizioni che man mano escono. Un aspetto quasi da RPG sotto certi aspetti.
Gli ottantenni che ancora favoleggiano riguardo la Signora del Lago e i cavalieri del Graal mica lo fanno per pe regole che avevano.
Chaos has just become the inept cartoon villain who never quite managed to pull off a plan because the stormcast eternals show up and kick their asses, the sort of character that ends every show shaking his fist at the sky saying "I'll get you Sigmar..."
Ho letto vagamente ora qualcosa sulle animacce della gente morta che si reincarna nel nuovo mondo, così puoi giocare con gli stessi personaggi anche se il mondo è finito, che roba ignobile
Ho letto vagamente ora qualcosa sulle animacce della gente morta che si reincarna nel nuovo mondo, così puoi giocare con gli stessi personaggi anche se il mondo è finito, che roba ignobile