[WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
- Baldovino I
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Re: [WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
Dopo un’eternità, ho pubblicato un nuovo articolo sul blog a proposito dei preparativi in atto. Spero vi piaccia.
Titoli onorifici: TUTAN BALDON (quello che porto con più orgoglio);
GRUDGEBEARER ETERNAL (conquistato sul campo di Tilea);
fu SAN BALDO DA BRUXELLES
POPE of THE OLD WORLD
SAN PAPOWSKY DI TOW
Giochi a cui sto giocando (si fa per dire, ovviamente): Kow Armada; Cursed City; Rangers of shadowdeep; WHFB; Mighty Empires; SAGA (Age of Magic e Age of Crusades)
Pittura in corso:
Kislev: arcieri kisleviti a cavallo (7); Conti vampiro: scheletri (10);
Scenici: osservatorio del teschio; Bretonnia: 12 cavalieri appiedati, 3 pellegrini del graal; Mighty Empires: 3 segnalini eserciti, 3 segnalini nave, 1 segnalini città, 4 segnalini villaggio, 3 segnalini drago
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- Saint of Killers
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Re: [WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
devo cercare il link della campagna di kow che avevamo fatto anni ed anni fa sulla mappa, magari il cultista ha un link da qualche parte...
aveva avuto talmente tanto successo che un giocatore si e' arrabbiato a morte quando ci siamo messi d'accordo per invadere i suoi territori all'unisono e non ci a mai piu' parlato dopo il fattaccio
ps: ci eravamo vendicati dato che aveva una lista ridicola con i nani
aveva avuto talmente tanto successo che un giocatore si e' arrabbiato a morte quando ci siamo messi d'accordo per invadere i suoi territori all'unisono e non ci a mai piu' parlato dopo il fattaccio
ps: ci eravamo vendicati dato che aveva una lista ridicola con i nani
- cultistapazzo
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Re: [WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
cos'era, il 2012? seee ciaone!
confermo tutto e aggiungo che a distanza di 11 anni circa quando mi vede non mi salutaSaint of Killers wrote: ↑22 Mar 2023, 19:11 aveva avuto talmente tanto successo che un giocatore si e' arrabbiato a morte quando ci siamo messi d'accordo per invadere i suoi territori all'unisono e non ci a mai piu' parlato dopo il fattaccio
ps: ci eravamo vendicati dato che aveva una lista ridicola con i nani
Saint of Killers wrote:ci troviamo daccordo, per me il BG in un gioco e' un po' come la trama nei porno...
attualmente giocatore di D&D5ed, Oathsworn 1ed, batman-the-animated-series-adventures,Deadzone e OnePageRules (AoF Skirmish e Grimdark Future)
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Re: [WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
ahia... e io che mi sbatto così tanto per organizzare questa campagna casalinga. Pensa se mio figlio mi toglie la parola. Anche a causa di questo...
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Re: [WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
mal che vada adotterai una tattica di contenimento e ti farai asfaltare dal pargoloBaldovino I wrote: ↑23 Mar 2023, 10:34 ahia... e io che mi sbatto così tanto per organizzare questa campagna casalinga. Pensa se mio figlio mi toglie la parola. Anche a causa di questo...
Sicuramente una volta vincitore proporrà una seconda campagna
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Re: [WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
Mentre altrove sono settimane che ci si arrovella sui cambi di dimensione di basette e su quali miniature transiteranno da AoS a TOW, quali saranno in uso in entrambi i sistemi e quali no, scassando i cabbasisi a tutti coloro che non sono così presi da tali diatribe e reagendo persino stizziti quando qualcuno glielo fa notare, qui, invece, il vecchio mondo è già vivo e vegeto...
Contrariamente a quanto iniziavo a sospettare, ieri mio figlio ha preso il coraggio a due mani e deciso di dedicarmi un po' di tempo per creare la mappa della campagna.
Per realizzarla abbiamo utilizzato il sistema di mighty empires 1990. La scatola contiene 112 esagoni divisi in quattro categorie: terreno montagnoso (highland), pianura (lowland), valle del fiume (river valley) e costa (costal). Si parte da un terreno montagnoso e poi si estrae dalla relativa pila di terreni a seconda di quale bordo dell'esagono si vuole esplorare (ad esempio, se il bordo dell'esagono è verde indica che si può prendere dalle pianure o costa. Ovviamente i territori costieri devono avere un senso e non si possono mettere così a caso). Alcuni esagoni montagnosi contengono le sorgenti dei fiumi e, in quel caso, per continuare ad "esplorare" la mappa, si possono prendere gli esagoni relativi ai fiumi. Una volta posizionato il secondo esagono, gli esagoni successivi devono essere posti in contatto con almeno due altri esagoni e devono avere "un senso".
Così abbiamo generato la nostra prima mappa.
Ed ecco, sotto spoiler, il primo risultato
Il risultato più importante è stato un altro: mio figlio ha trovato la generazione della mappa divertentissima, ammettendo che non si immaginava minimamente che potesse essere così.
Dando per acquisito l'interesse del pargolo, mi sono però reso conto che la mappa era fin troppo grande. Per fare una campagna integrando il sistema WHFB e le battaglie navali con un territorio del genere, e conoscendo i miei ritmi, ci avremmo messo minimo un decennio...
Ho quindi proposto all'erede di prendere a base la parte sud del territorio e di chiuderlo con il mare a nord-nord-ovest in modo da generare un'isola più piccola, definendone innanzitutto i confini e poi procedendo a introdurre montagne e fiumi.
I territori con un cerchio bianco al centro rappresentano le sedi delle capitali. Lascio all'erede l'onore di scegliere per primo, poi procedo alla mia scelta, ovviamente sul lato opposto della mappa.
Esploriamo quindi cosa accade nei territori attigui alle capitali, che fanno automaticamente parte dei nostri regni.
Si fa un tiro di 2D6 a seconda del territorio in questione. Quasi ovunque (tranne che nei territori più ostili), il risultato più probabile genera un villaggio. In effetti, Matteo genera 3 villaggi, 2 fortezze e un territorio sterile. Io genero 5 villaggi e un territorio sterile.
Il risultato finale è il seguente
Sulla base di queste "risorse" tiriamo nuovamente D6 per vedere quanti punti armata abbiamo a disposizione. Visto che il numero di dadi generati è uguali per entrambi (5D6x100 per le capîtali e 1D6x100 per ogni villaggio o fortezza) decidiamo di fare un unico lancio per poter partire da basi uguali o quasi. Otteniamo 1700 punti generati dalle capitali e 1400 dagli altri insediamenti per un totale di 3100 punti a testa.
A questo punto arriva la parte più complicata, perché dobbiamo decidere quali saranno le razze che popoleranno l'isola. Mio figlio inizialmente sceglie Bretonnia, ma poi ripensa alla sua passione (Star Wars) e preferisce orientarsi sull'Impero. Io, avendo già in mente una bozza di storia che vorrei mettere in piedi, prendo Bretonnia.
A questo punto procediamo a scegliere i nomi delle capitali e degli insediamenti. Inizialmente mio figlio vorrebbe chiamare la sua capitale Utapu, ma io, ovviamente, glielo impedisco... e gli propongo di provare a utilizzare le tabelle contenute nel regolamento per generare i nomi. Fortunatamente, decide di fidarsi...
E così la capitale della fazione imperiale prende il nome di Volstadt, Ecco come appare
Dall'altro lato dell'isola si erge il regno di Beauregard (dal nome della sua capitale).
E, per finire, uno sguardo complessivo all'isola dei quattro regni con, in mezzo alle montagne, la roccaforte dei nani, Forbrin-Dum e, più a nord, le rovine di un insediamento di predoni caotici, Uzgabab, che i nani affermano siano infestate di skaven.
Prossime tappe: selezionare i 3100 punti di armate impero e Bretonnia, in modo che poi i due giocatori possano suddividerle in eserciti da sguinzagliare sulla mappa (minimo 500 punti, massimo 1500) e dipingere tutti i segnalini necessari. Potremmo anche decidere di assegnare qualche esagono ulteriore ai regni indipendenti. Si vedrà.
Contrariamente a quanto iniziavo a sospettare, ieri mio figlio ha preso il coraggio a due mani e deciso di dedicarmi un po' di tempo per creare la mappa della campagna.
Per realizzarla abbiamo utilizzato il sistema di mighty empires 1990. La scatola contiene 112 esagoni divisi in quattro categorie: terreno montagnoso (highland), pianura (lowland), valle del fiume (river valley) e costa (costal). Si parte da un terreno montagnoso e poi si estrae dalla relativa pila di terreni a seconda di quale bordo dell'esagono si vuole esplorare (ad esempio, se il bordo dell'esagono è verde indica che si può prendere dalle pianure o costa. Ovviamente i territori costieri devono avere un senso e non si possono mettere così a caso). Alcuni esagoni montagnosi contengono le sorgenti dei fiumi e, in quel caso, per continuare ad "esplorare" la mappa, si possono prendere gli esagoni relativi ai fiumi. Una volta posizionato il secondo esagono, gli esagoni successivi devono essere posti in contatto con almeno due altri esagoni e devono avere "un senso".
Così abbiamo generato la nostra prima mappa.
Ed ecco, sotto spoiler, il primo risultato
SpoilerShow
Dando per acquisito l'interesse del pargolo, mi sono però reso conto che la mappa era fin troppo grande. Per fare una campagna integrando il sistema WHFB e le battaglie navali con un territorio del genere, e conoscendo i miei ritmi, ci avremmo messo minimo un decennio...
Ho quindi proposto all'erede di prendere a base la parte sud del territorio e di chiuderlo con il mare a nord-nord-ovest in modo da generare un'isola più piccola, definendone innanzitutto i confini e poi procedendo a introdurre montagne e fiumi.
I territori con un cerchio bianco al centro rappresentano le sedi delle capitali. Lascio all'erede l'onore di scegliere per primo, poi procedo alla mia scelta, ovviamente sul lato opposto della mappa.
Esploriamo quindi cosa accade nei territori attigui alle capitali, che fanno automaticamente parte dei nostri regni.
Si fa un tiro di 2D6 a seconda del territorio in questione. Quasi ovunque (tranne che nei territori più ostili), il risultato più probabile genera un villaggio. In effetti, Matteo genera 3 villaggi, 2 fortezze e un territorio sterile. Io genero 5 villaggi e un territorio sterile.
Il risultato finale è il seguente
SpoilerShow
A questo punto arriva la parte più complicata, perché dobbiamo decidere quali saranno le razze che popoleranno l'isola. Mio figlio inizialmente sceglie Bretonnia, ma poi ripensa alla sua passione (Star Wars) e preferisce orientarsi sull'Impero. Io, avendo già in mente una bozza di storia che vorrei mettere in piedi, prendo Bretonnia.
A questo punto procediamo a scegliere i nomi delle capitali e degli insediamenti. Inizialmente mio figlio vorrebbe chiamare la sua capitale Utapu, ma io, ovviamente, glielo impedisco... e gli propongo di provare a utilizzare le tabelle contenute nel regolamento per generare i nomi. Fortunatamente, decide di fidarsi...
E così la capitale della fazione imperiale prende il nome di Volstadt, Ecco come appare
Dall'altro lato dell'isola si erge il regno di Beauregard (dal nome della sua capitale).
E, per finire, uno sguardo complessivo all'isola dei quattro regni con, in mezzo alle montagne, la roccaforte dei nani, Forbrin-Dum e, più a nord, le rovine di un insediamento di predoni caotici, Uzgabab, che i nani affermano siano infestate di skaven.
Prossime tappe: selezionare i 3100 punti di armate impero e Bretonnia, in modo che poi i due giocatori possano suddividerle in eserciti da sguinzagliare sulla mappa (minimo 500 punti, massimo 1500) e dipingere tutti i segnalini necessari. Potremmo anche decidere di assegnare qualche esagono ulteriore ai regni indipendenti. Si vedrà.
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Re: [WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
super appassionante!
Non vedo l'ora di leggere gli avanzamenti
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Re: [WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
qua si tifa molto per Forbrin-Dum
Saint of Killers wrote:ci troviamo daccordo, per me il BG in un gioco e' un po' come la trama nei porno...
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Re: [WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
E ho aggiunto anche il relativo articolo sul blog
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Re: [WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
In quanto regno indipendente, sarà interessante vedere cosa succederà. La diplomazia imperiale riuscirà a legare Forbrin-Dum a sé (come sarebbe ragionevole considerato il bg) oppure Bretonnia ha un asso nella manica (il c**o, perché si tira a dado)?
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Re: [WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
Davvero notevole! Ma quanto tempo porta via organizzare questa cosa? Mi pare un lavorone
Titoli onorifici: Gianni il Bardo
Sto giocando a: Middle-Earth SBG, Kings of War, Firefight.
Sto dipingendo: Lothlorien, Warhammer Quest (1995), Northern Alliance, Asterians.
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Re: [WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
Dipende tutto veramente da come si affrontano le cose. Ovviamente ci ho messo settimane a leggermi tutti i regolamenti che volevo consultare. Ieri per fare le mappa non ha preso più di un paio d'ore.
Adesso mi dovrò mettere a lavorare sulle liste degli eserciti e anche lì un due orette ci vorranno. E spicci per far scecgliere i nomi dei personaggi all'erede.
Poi stasera e domani sera si dipinge per completare i componenti necessari.
E poi si dovrebbe iniziare a giocare...
Però ho in mente un prologo. E presto farete conoscenza con il narratore delle cronache della campagna.
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Re: [WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
oppure Forbrin-Dum rompe il c**o a voi maledetti lunghi e vince la campagnaBaldovino I wrote: ↑27 Mar 2023, 13:39In quanto regno indipendente, sarà interessante vedere cosa succederà. La diplomazia imperiale riuscirà a legare Forbrin-Dum a sé (come sarebbe ragionevole considerato il bg) oppure Bretonnia ha un asso nella manica (il c**o, perché si tira a dado)?
sarebbe bellissimo
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Re: [WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
In effetti, se decide di restare indipendente, a seconda di chi l'attacca, l'altro giocatore controlla l'armata dei nani. E, come dici bene tu, potrebbe spezzare le reni a chiunque si azzardi a passare di lì!!!cultistapazzo wrote: ↑27 Mar 2023, 14:38oppure Forbrin-Dum rompe il c**o a voi maledetti lunghi e vince la campagnaBaldovino I wrote: ↑27 Mar 2023, 13:39In quanto regno indipendente, sarà interessante vedere cosa succederà. La diplomazia imperiale riuscirà a legare Forbrin-Dum a sé (come sarebbe ragionevole considerato il bg) oppure Bretonnia ha un asso nella manica (il c**o, perché si tira a dado)?
sarebbe bellissimo
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Re: [WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
L’armata imperiale
++ Standard (Empire - Army Book (2013-4) -V8.7.4.) [3,099pts] ++
+ Lords +
Arch Lector of Sigmar [231pts]: Additional warhammer, War Altar of Sigmar
General of the Empire [187pts]: Barded warhorse, Full Plate armour, Pistol
. Magic Items: AB - Sword of Justice, BRB - Helm of Discord, BRB - Opal Amulet
Wizard Lord [215pts]: Lore of Life, Warhorse, Wizard level 3
. Magic Items: BRB - Dispel Scroll
+ Heroes +
Battle Wizard [80pts]: Lore of Shadow, Wizard level 1
. Magic Items: BRB - Scroll of Shielding
Captain of the Empire [79pts]: Battle standard bearer, Heavy armour
Master Engineer [112pts]: Hochland long rifle, Light armour, Pigeon bombs
Warrior Priest [98pts]: Additional warhammer, Heavy armour
+ Core +
Archers [165pts]: 20x Archers, Marksman
Halberdiers [50pts]: 10x Halberdiers
Handgunners [96pts]: 12x Handgunners
Knightly Orders [285pts]: 10x Knightly Orders, Lance and shield
. Champion
. Musician
. Standard bearer: BRB - Standard of Discipline
Knightly Orders [270pts]: Champion, 10x Knightly Orders, Lance and shield, Musician, Standard bearer
Spearmen [115pts]: 16x Spearmen
. Champion
. Musician
. Standard bearer: BRB - Standard of Discipline
Swordsmen [145pts]: Champion, Musician, Standard bearer, 20x Swordsmen
+ Detachment +
Handgunners (det) [40pts]: 5x Handgunners
Handgunners (det) [40pts]: 5x Handgunners
+ Special +
Great Cannon [100pts]
Great Cannon [100pts]
Great Swords [140pts]: 10x Great Swords
. Champion
. Musician
. Standard bearer: BRB - Banner of Eternal Flame
Knights of the Inner Circle [196pts]: Champion, 6x Knights of the Inner Circle, Lance and shield, Musician, Standard bearer
Pistoliers [115pts]: Champion, 6x Pistoliers
+ Rare +
Flagellant Warband [130pts]: Champion, 12x Flagellant
Helblaster Volley Gun [110pts]
++ Total: [3,099pts] ++
Created with BattleScribe
++ Standard (Empire - Army Book (2013-4) -V8.7.4.) [3,099pts] ++
+ Lords +
Arch Lector of Sigmar [231pts]: Additional warhammer, War Altar of Sigmar
General of the Empire [187pts]: Barded warhorse, Full Plate armour, Pistol
. Magic Items: AB - Sword of Justice, BRB - Helm of Discord, BRB - Opal Amulet
Wizard Lord [215pts]: Lore of Life, Warhorse, Wizard level 3
. Magic Items: BRB - Dispel Scroll
+ Heroes +
Battle Wizard [80pts]: Lore of Shadow, Wizard level 1
. Magic Items: BRB - Scroll of Shielding
Captain of the Empire [79pts]: Battle standard bearer, Heavy armour
Master Engineer [112pts]: Hochland long rifle, Light armour, Pigeon bombs
Warrior Priest [98pts]: Additional warhammer, Heavy armour
+ Core +
Archers [165pts]: 20x Archers, Marksman
Halberdiers [50pts]: 10x Halberdiers
Handgunners [96pts]: 12x Handgunners
Knightly Orders [285pts]: 10x Knightly Orders, Lance and shield
. Champion
. Musician
. Standard bearer: BRB - Standard of Discipline
Knightly Orders [270pts]: Champion, 10x Knightly Orders, Lance and shield, Musician, Standard bearer
Spearmen [115pts]: 16x Spearmen
. Champion
. Musician
. Standard bearer: BRB - Standard of Discipline
Swordsmen [145pts]: Champion, Musician, Standard bearer, 20x Swordsmen
+ Detachment +
Handgunners (det) [40pts]: 5x Handgunners
Handgunners (det) [40pts]: 5x Handgunners
+ Special +
Great Cannon [100pts]
Great Cannon [100pts]
Great Swords [140pts]: 10x Great Swords
. Champion
. Musician
. Standard bearer: BRB - Banner of Eternal Flame
Knights of the Inner Circle [196pts]: Champion, 6x Knights of the Inner Circle, Lance and shield, Musician, Standard bearer
Pistoliers [115pts]: Champion, 6x Pistoliers
+ Rare +
Flagellant Warband [130pts]: Champion, 12x Flagellant
Helblaster Volley Gun [110pts]
++ Total: [3,099pts] ++
Created with BattleScribe
Titoli onorifici: TUTAN BALDON (quello che porto con più orgoglio);
GRUDGEBEARER ETERNAL (conquistato sul campo di Tilea);
fu SAN BALDO DA BRUXELLES
POPE of THE OLD WORLD
SAN PAPOWSKY DI TOW
Giochi a cui sto giocando (si fa per dire, ovviamente): Kow Armada; Cursed City; Rangers of shadowdeep; WHFB; Mighty Empires; SAGA (Age of Magic e Age of Crusades)
Pittura in corso:
Kislev: arcieri kisleviti a cavallo (7); Conti vampiro: scheletri (10);
Scenici: osservatorio del teschio; Bretonnia: 12 cavalieri appiedati, 3 pellegrini del graal; Mighty Empires: 3 segnalini eserciti, 3 segnalini nave, 1 segnalini città, 4 segnalini villaggio, 3 segnalini drago
Miniature dipinte 2024:
GRUDGEBEARER ETERNAL (conquistato sul campo di Tilea);
fu SAN BALDO DA BRUXELLES
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SAN PAPOWSKY DI TOW
Giochi a cui sto giocando (si fa per dire, ovviamente): Kow Armada; Cursed City; Rangers of shadowdeep; WHFB; Mighty Empires; SAGA (Age of Magic e Age of Crusades)
Pittura in corso:
Kislev: arcieri kisleviti a cavallo (7); Conti vampiro: scheletri (10);
Scenici: osservatorio del teschio; Bretonnia: 12 cavalieri appiedati, 3 pellegrini del graal; Mighty Empires: 3 segnalini eserciti, 3 segnalini nave, 1 segnalini città, 4 segnalini villaggio, 3 segnalini drago
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Re: [WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
E le “lance di Beauregard”
++ Standard (Bretonnia - Army Book (2013-4) -V8.6.6.) [3,098pts] ++
+ Uncategorised +
- Army Size: Grand Army (3000+ points)
+ Lords +
Bretonnian Lord [205pts]: Knights Vow, Lance, Shield
. Barded Bretonnian Warhorse
. Magic Items and Virtues: BRB - Biting Blade, BRB - Seed of Rebirth, BRB - Shield of Ptolos, Virtue of Noble Disdain (1st)
Prophetess of the Lady [230pts]: Lore of Heaven, Wizard Level 3
. Bretonnian Warhorse
. Magic Items: BRB - Dispel Scroll
+ Heroes +
Damsel of the Lady [85pts]: Lore of Life, Wizard Level 1
. Magic Items: BRB - Scroll of Shielding
Paladin [86pts]: Knights Vow, Shield
. Barded Bretonnian Warhorse
. Magic Items and Virtues: Virtue of Empathy (1st)
Paladin [105pts]: Knights Vow, Lance, Shield
. Barded Bretonnian Warhorse
. Magic Items and Virtues: Virtue of the Joust (1st)
Paladin (Army Battle Standard Bearer) [129pts]: Knights Vow
. Barded Bretonnian Warhorse
. Battle Standard Bearer: BRB - War Banner
. Magic Items: Virtue of Duty (1st)
+ Core +
Knights Errant [181pts]: Champion, 8x Knight Errant, Musician, Standard Bearer
Knights Errant [120pts]: Champion, 6x Knight Errant
Knights of the Realm [264pts]: Champion, 10x Knight of the Realm, Musician, Standard Bearer
Knights of the Realm [312pts]: Champion, 12x Knight of the Realm, Musician, Standard Bearer
Men-at-arms [107pts]: Champion, 16x Man-at-arms, Musician, Pole-arm, Standard Bearer
Men-at-arms [107pts]: Champion, 16x Man-at-arms, Musician, Pole-arm, Standard Bearer
Peasant Bowmen [65pts]: Braziers, 10x Peasant Bowman
Peasant Bowmen [60pts]: 10x Peasant Bowman
Peasant Bowmen (Skirmishers) [90pts]: Champion, Musician, 10x Peasant Bowman, Standard Bearer
+ Special +
Grail Reliquae with Battle Pilgrims [172pts]: 12x Battle Pilgrim
Men-at-arms (King's Army) [102pts]: Champion, 15x Man-at-arms, Musician, Spear, Standard Bearer
Mounted Yeoman [75pts]: 5x Mounted Yeoman
Peasant Bowmen (King's Army) [60pts]: 10x Peasant Bowman
Questing Knights [195pts]: Champion, Musician, 6x Questing Knight, Standard Bearer
+ Rare +
Field Trebuchet [90pts]: Peasant, Peasant, Peasant
Grail Knights [258pts]: 6x Grail Knight, Musician, Standard Bearer
++ Total: [3,098pts] ++
Created with BattleScribe
++ Standard (Bretonnia - Army Book (2013-4) -V8.6.6.) [3,098pts] ++
+ Uncategorised +
- Army Size: Grand Army (3000+ points)
+ Lords +
Bretonnian Lord [205pts]: Knights Vow, Lance, Shield
. Barded Bretonnian Warhorse
. Magic Items and Virtues: BRB - Biting Blade, BRB - Seed of Rebirth, BRB - Shield of Ptolos, Virtue of Noble Disdain (1st)
Prophetess of the Lady [230pts]: Lore of Heaven, Wizard Level 3
. Bretonnian Warhorse
. Magic Items: BRB - Dispel Scroll
+ Heroes +
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. Magic Items: BRB - Scroll of Shielding
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. Barded Bretonnian Warhorse
. Magic Items and Virtues: Virtue of Empathy (1st)
Paladin [105pts]: Knights Vow, Lance, Shield
. Barded Bretonnian Warhorse
. Magic Items and Virtues: Virtue of the Joust (1st)
Paladin (Army Battle Standard Bearer) [129pts]: Knights Vow
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. Battle Standard Bearer: BRB - War Banner
. Magic Items: Virtue of Duty (1st)
+ Core +
Knights Errant [181pts]: Champion, 8x Knight Errant, Musician, Standard Bearer
Knights Errant [120pts]: Champion, 6x Knight Errant
Knights of the Realm [264pts]: Champion, 10x Knight of the Realm, Musician, Standard Bearer
Knights of the Realm [312pts]: Champion, 12x Knight of the Realm, Musician, Standard Bearer
Men-at-arms [107pts]: Champion, 16x Man-at-arms, Musician, Pole-arm, Standard Bearer
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Peasant Bowmen [65pts]: Braziers, 10x Peasant Bowman
Peasant Bowmen [60pts]: 10x Peasant Bowman
Peasant Bowmen (Skirmishers) [90pts]: Champion, Musician, 10x Peasant Bowman, Standard Bearer
+ Special +
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Men-at-arms (King's Army) [102pts]: Champion, 15x Man-at-arms, Musician, Spear, Standard Bearer
Mounted Yeoman [75pts]: 5x Mounted Yeoman
Peasant Bowmen (King's Army) [60pts]: 10x Peasant Bowman
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+ Rare +
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Grail Knights [258pts]: 6x Grail Knight, Musician, Standard Bearer
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Titoli onorifici: TUTAN BALDON (quello che porto con più orgoglio);
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Scenici: osservatorio del teschio; Bretonnia: 12 cavalieri appiedati, 3 pellegrini del graal; Mighty Empires: 3 segnalini eserciti, 3 segnalini nave, 1 segnalini città, 4 segnalini villaggio, 3 segnalini drago
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Re: [WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
quanti modelli (pitturati? )!!
Scusa forse me lo sono perso, ma usi WAP come codex?
Scusa forse me lo sono perso, ma usi WAP come codex?
- Baldovino I
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Re: [WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
Sì, tutti pitturati. Anche se non tutti da me (daje cultista!!!).
No, a meno che non ci sia un bug enorme in battlescribe, questi dovrebbero essere gli LdE di 8a. Se durante la campagna dovessero uscire insediamenti neutrali Mastini della Guerra o Araby, sì, userò l'LdE di WAP.
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Kislev: arcieri kisleviti a cavallo (7); Conti vampiro: scheletri (10);
Scenici: osservatorio del teschio; Bretonnia: 12 cavalieri appiedati, 3 pellegrini del graal; Mighty Empires: 3 segnalini eserciti, 3 segnalini nave, 1 segnalini città, 4 segnalini villaggio, 3 segnalini drago
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Re: [WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
ok grazie, lo immaginavo ma non ho mai giocato a settima e ottava e quindi non ero certo.Baldovino I wrote: ↑28 Mar 2023, 9:25Sì, tutti pitturati. Anche se non tutti da me (daje cultista!!!).
No, a meno che non ci sia un bug enorme in battlescribe, questi dovrebbero essere gli LdE di 8a. Se durante la campagna dovessero uscire insediamenti neutrali Mastini della Guerra o Araby, sì, userò l'LdE di WAP.
Quindi molto a breve immagino ci saranno le foto delle armate che scenderanno in campo
Non vedo l'ora di gustarmi un BR
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Re: [WHFB][Mighty Empires] Giocare una campagna
Diciamo che la foto di famiglia è nelle intenzioni. Per il BR bisognerà aspettare che le armate combattano qualche battaglia. Magari nei primi turni non accade così spesso. Ma mai dire mai...Dan3091 wrote: ↑28 Mar 2023, 9:29ok grazie, lo immaginavo ma non ho mai giocato a settima e ottava e quindi non ero certo.Baldovino I wrote: ↑28 Mar 2023, 9:25Sì, tutti pitturati. Anche se non tutti da me (daje cultista!!!).
No, a meno che non ci sia un bug enorme in battlescribe, questi dovrebbero essere gli LdE di 8a. Se durante la campagna dovessero uscire insediamenti neutrali Mastini della Guerra o Araby, sì, userò l'LdE di WAP.
Quindi molto a breve immagino ci saranno le foto delle armate che scenderanno in campo
Non vedo l'ora di gustarmi un BR
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Kislev: arcieri kisleviti a cavallo (7); Conti vampiro: scheletri (10);
Scenici: osservatorio del teschio; Bretonnia: 12 cavalieri appiedati, 3 pellegrini del graal; Mighty Empires: 3 segnalini eserciti, 3 segnalini nave, 1 segnalini città, 4 segnalini villaggio, 3 segnalini drago
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