Nippon LdE

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MaoDantes
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Re: Nippon LdE

Post by MaoDantes »

Tutti i PG "speciali" erano il frutto di alcune discussioni avviate taanto tempo fa su Tilea con Xary (Kensei Takezu, imperatore ed altri) e con Oifame (mitico Jinjiro!). Avevo provato a dare un costo in punti tenendo conto delle statistiche ma non delle combo con incantesimi e/o abilità delle unità, insomma un lavoro non finito; ben vengano tutti i commenti e le critiche che se riuscissimo anche ad avere una sezione personaggi speciali decente sarebbe perfetto :D

Il racconto di Oifame non ha un titolo...almeno che io sappia, lo contatto e vediamo cosa dice.

Per ora beccatevi la versione "inglese" della timeline di Catai estratta ed epurata delle sole parti che citano Nippon direttamente dal sito postato da Jehan:

-1st century IC First contact with the Nipponese who are still barbarians. The exploror Ching Hsing reports to the Emperor that they are a stocky, cannibalistic people unworthy of further attention.

2355 IC Nipponese army invades Han Kuo and Bei-An. Beginning of the 12 decade
war between the two Empires of the east.
2357 IC Cathanese army defeats the Nipponese at the Battle of Jumpong. Surviving Nipponese return to their navy in the Bay of Chee Kun and flee home to Nippon.
2362 IC Combined Cathanese/Han Kuo navy attempt a blockade and invasion of Nippon with over 135,000 men and ships. Misfortune strikes when Nipponese elementalists summon a typhoon which wrecks the fleet. Only 3 survivors are reported to have made the return to the capital.
24th cent Continued skirmishing between Nipponese and Cathanese forces along the coastal provinces. Drain on the treasury is immense and the bureaucracy begins to counsel towards a truce.
2476 IC Cathanese-Nipponese war ends with neither side pledging tribute.

Come avrete letto Nippon non è una provincia del Catai... ma a me piace molto ma molto di più l'idea di una provincia ribelle che non quella di un popolo di buzzurri vicini scomodi (almeno così sono descritti dal punto di vista Catai).

Questo è altro materiale descrittivo dei dintorni di Catai e di Nippon
Kitsevara

Hobgoblin Hegemony

This is a loose confederation of petty warlord clans west/southwest of Cathay.
Apart from periodic thrusts east, the Hegemony primarily interests itself with the taxing trade routes while guarding them from smaller bandits. Most of the clans are semi-nomadic, moving between args (hill caves, cliffs, passes) according to the season. Warbands make seasonal raids on neighbors.
At various times the Hegemony has shrunk to as small as 2 or 3 clans or
expanded to as many as 8. Since the rise of the Chaos dwarves further west, the hobgoblins have seen their territory shrinking considerably, and have some of the more restless clans have migrated northwest as far as Kislev (see Something Rotten in Kislev). Lately, rumour has it that the Emperor has been sending supplies to the Hobgoblins in their war with the Chaos dwarves in return for safe passage of the trade caravans.
Some of the args are more or less permanent settlements. One of them, Da M'arg
is a small city. Built originally by the Cathanese as a trading post during the heyday of the old Spice Road, it was taken by the Hobgoblins when the humans died of plague in 1840 I.C. Since then, it has grown into a haphazard collection of buildings and hovels both big and small encircled by a crumbling 20’ wall of adobe. Filthy and disgusting by human standards, it nevertheless sports primitive sewer facilities- true innovation for goblinoids. The largest clan, Umpeg-varg live here. Trade is flourishing, with smugglers coming to sell weapons, alcohol and armour to the goblin market and caravans bound for Cathay buying water and protection. The slave market is large, with slaves from throughout the east. Hashish is produced in the town and sold in the market, mainly for goblins and hobgoblins who love it. It is also a good place to buy horses and camels. Leather goods such as saddles or boots are produced here. Craftsmanship is crude but durable. Pottery is also sold here, as are dried meats and fruits.
What the town is really famous for though, is the 'Thinkun Tank' - a massive bronze bell turned upend and now the sight of nightly pit fights. Mercenaries looking for work get their first chance for employment with a good showing in the Tank. Not surprisingly, a fair number of ogres are to be found here along with an occasional troll.

Ungol Steppes
For additional information concerning this area, see Garrett Lepper’s notes in the WFRP Archives.

Han Kuo
A cold harsh land which until recently was held by the Emperor as a tributary state.
Culturally, similar in many ways to northern Cathay, although their spoken dialect is different. Politically they are ruled by a king and an educated bureaucracy much like the Empire. Classical Cathanese is the written script.

Nippon
Much of what the Cathanese know about their island neighbors is tainted
by the continued bad relations between the two. Most Cathanese believe them to be pirates and bandits living in a land of little culture. In earlier times, the Nipponese ambassodors to Cathay brought some small tribute in exchange for learning and culture. Additionally, the priests of Vimto are known to have contact with their brothers, and occasionally a Nipponese wizard is known to visit Cathay.

Sind/Indhya
Very little is known of this land south of Cathay, across the Kamalayan Mts. Some
travellers have managed to make the journey and return to Cathay but there is no constant trade between the two. Rumored to be a land of dark-skinned warrior-priests.


Torno alla lettura / scrittura ed al disegno preparatorio per i Kuma-inu in pasta...ne vedrete delle belle (o delle brutte ;) )
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Re: Nippon LdE

Post by Pyros »

c'è da segnare che non sono stati per come scriveremo noi la storia ippon gli elemtnalisti a invocare il tifone ma l'estremo sacrificio del primo imperatore.ritualista che invocando tuto il suo potere e colelgamento dei kami ha invocato un tifone di natura sopranaturale pr salvare il ippon da un invasione così massiccia e incontrastabile....
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MaoDantes
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Re: Nippon LdE

Post by MaoDantes »

@ Pyros : modifico, trduco ed integro la timeline ok?

Ora il racconto di Oifame ha anche un titolo ed una versione "definitiva", pronta pe ressere integrata nell'impaginazione di Orcry

IL PETALO DI CILIEGIO

Il cavallo trottava veloce all'inseguimento della sagoma nel buio.
Il samurai prese il suo arco e lo tese eseguendo alla perfezione i movimenti del Kishakei, poi scoccò la freccia che si conficcò nel collo della creatura.
La sagoma si arresto nell'ombra, senza un fremito; non ci fu incertezza nè dolore nei suoi movimenti, solo la sua testa che si volgeva verso il bushi.
Gli occhi del mostro brillavano nel buio e si fermarono sul guerriero, facendolo rabbrividire e terrorizzando il suo cavallo che, imbizzarritosi, lo disarcionò.
Il guerriero fece appena in tempo a rialzarsi dal suolo ed a sguainare il suo daisho. La creatura si era mossa con rapidità inumana ed ora gli si parava davanti.
La punta della freccia che gli usciva dalla gola, lorda di liquido perlaceo: era tutto fuorché umano.
Il samurai attaccò incurante della natura sovrannaturale dell'avversario che aveva davanti, non ci fu titubanza nel suo combattere. Mushin, la mente vuota ma in uno stato di coscienza piena, la consapevolezza di quel vuoto pacificava il suo corpo e la sua mente conferendo una profonda unità di pensiero e azione ad ogni suo movimento.
La katana calò rapida sul collo del mostro, ma non abbastanza veloce; questi schivò il colpo e afferrò saldamente il braccio che impugnava la spada rompendone ulna e radio con la sola pressione della mano. Il guerriero sussultò, la mente sconvolta dal dolore, ma fu solo un attimo.
La wakizashi del samurai staccò veloce l'avambraccio del demone, liberandosi dalla presa ferrea.
Immediata fu la reazione, un colpo di ginocchio in pieno petto, ed il guerriero ruzzolò a terra con le costole e lo sterno rotti.
L'armatura nuovamente nel fango, ansimava, il guerriero non era oramai più padrone del suo respiro.
Il demone parlò, senza dolore apparente per la perdita del braccio:
“Sei un degno rivale, sarebbe uno spreco uccidere un simile guerriero. Da stanotte nelle tue vene scorrerà il sangue di giada. Ti unirai come me ai discepoli di Harakhte.”
Il samurai alzò lo sguardo, la forza di replicare trovata nel profondo del suo onore:
“Cos'ha da temere il fiore del ciliegio dal vento di primavera?
Non è forse preferibile la danza di un petalo nel vento al putrefare delle foglie nel fango?“
La wakizashi si conficcò rapida nello stomaco scorrendo verso destra e poi in alto.
“Kooooooou!!!!“
Nuda nella sua purezza, l'anima del samurai si mostrava ai Kami nel Seppuku.
Immediatamente il vampiro raccolse la katana dal suolo e terminò l'agonia del guerriero decapitandolo.
Avrebbe potuto impedire la morte del samurai in un qualsiasi momento, ma non lo fece, quelle parole avevano risvegliato in lui ricordi antichi, ricordi di un tempo in cui anche lui seguiva il Bushido.
Più di cento anni prima molti guerrieri nipponici trovarono una morte onorevole in Catai, non fu però quella la sua sorte.
Forse c'era davvero più eternità nella morte di quel giovane guerriero, di quanta ce ne fosse nell'incessante seccare di quell'albero morto che ormai da troppo tempo era il suo corpo.
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Re: Nippon LdE

Post by Orcry »

azz io l'avevo già scritta e impaginata... mi toccherà riscriverla...
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MaoDantes
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Re: Nippon LdE

Post by MaoDantes »

Mi spiace Orcry :(

A proposito di impaginazione: ufficialmente odio word come strumento di impaginazione :evil: purtroppo nel passaggio da un pc ad un altro si perde l'ordine delle colonne e le pagine risultano con tutte le immagini e le tabelle disallineate rispetto al testo... spero che nella creazione del pdf definitivo questo problema sparisca
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Re: Nippon LdE

Post by Pyros »

Ok cmq fate con comodo, ricordate che prima di tutto deve venire il testing....
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MaoDantes
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Re: Nippon LdE

Post by MaoDantes »

Di sicuro abbiamo un luungo periodo di playtest prima di divulgare ufficialmente... però nel frattempo se riuscissimo a far uscire un pdf "bozza" magari altri potrebbero darci una mano nel playtest, che ne dite?


Nel frattempo eccovi un ulteriore aggiornamento di BG tradotto da materiale in inglese trovato in rete che descrive le "vicinanze" di Nippon e Catai

Regno (hegemony) Hobgoblin di Kitsevara
La terra ad ovest/sudovest di Catai è governata da una confederazione di insignificanti signori della guerra hobgoblin. La principale occupazione degli hobgoblin del regno è la protezione dai banditi, a pagamento s'intende, delle carovane commerciali che percorrono la Via della Spezia. La maggior parte dei clan hobgolin sono semi nomadi e si spostano di continuo i propri accampamenti, chiamati Arg, nel territorio principalmente a carattere collinare seguendo la stagionalità dei pascoli. Alcune bande armate compiono delle sporadiche incursioni nei territori vicini.
A seconda dei tempi il regno è diminuito fino ad essere costituito da 2 o 3 clan e nell'età dell'Orda d'Oro raggiunse la massima espansione ad 8 clan. Da quando i Nani del Caos hanno cominciato ad espandere i loro territori e la loro influenza sulle steppe ad ovest gli hobgoblin nomadi hanno visto restringersi notevolmente i loro territori; alcuni tra i clan più intraprendenti hanno migrato a nordovest fino a raggiungere il territorio Kislevita. Ultimamente si è sparsa la voce tra i clan di un supporto militare da parte dell'impertore del Catai nel tentativo di proteggere le carovane commerciali con i regni degi uomini ed ostacolare l'avanzata verso est dei Nani del Caos
La maggior parte degli Arg sono poco più che accampamenti stabili, il più grande di questi è un piccola città chiamata Da M'arg; in orgine fu costruita dai Cataiani come avamposto commerciale durante l'epoca d'oro della vecchia Via della Spezia; la città divenne un insediamento degli hobgoblin dopo che la popolazione umana morì a causa di un'epidemia di peste nel 1840. Da allora Da M'arg è cresciuta in un'accozzaglia di edifici fatiscenti e baracche di dimensioni variabili circondati da un alto muro di cinta (adobe). Nonostante sia disgustosa e maleodorante per gli standard umani la città incorpora un sistema fognario primitivo: una vera innovazione per tutti i goblinoidi. Ad oggi la città è controllata dal più numeroso clan hobgoblin : Umpeg-varg.
Il commercio nei mercati goblinoidi all'interno della città è prospero ed alimentato da contrabbandieri che vendono armi armature ed alcolici di ogni sorta mentre le carovane che sono in viaggio per raggiungere Catai acquistano acqua e la protezione offerta dai clan hobgoblin. Il mercato degli schiavi è fiorente e raccoglie schiavi di ogni razza provenienti da tutte le terre dell'est. Al mercato degli animali è possibile acquistare anche cavalcature quali cavalli, lupi giganti e cammelli. La lavorazione del pellame è altrettanto diffusa e sebbene di fattura rozza si tratta comunque di oggetti robusti quali selle e stivali.
Da M'arg è rinomata tuttavia per il 'Thinkun Tank': un'arena per combattimenti di gladiatori costrutita all'interno di una gigantesca campana di bronzo. I mercenari dhe cercano un lavoro hanno la possibilità di dimostrare il proprio valore in combattimento all'interno dell'arena ed è per questo motivo che nessuno si sorprende nel vedere a zonzo per la città ogri ed occasionalmente qualche troll.

Han Kuo
Si tratta di un territorio freddo ed inospitale a nord di Catai che nel pasato era stato assogettato al potere imperiale come colonia. Culturalmente la popolazione è simile per molti aspetti a quella del nord del Catai nonostante il differente dialetto parlato in Han Kuo. Politicamente si tratta di una monarchia governata da un re ed un governo di burocrati e lacchè con organizzazione simile a quella del Celeste Impero.

Nippon
La maggior parte delle informazioni riguardanti Nippon diffuse all'interno del Celeste Impero sono distorte dalle note vicende legate alla guerra per l'indipendenza dell'arcipelago dal potere centrale del Celeste Impero. La maggior parte del popolo Cataiano, ed in particolare le popolazioni che abitano la costa est, considera i nipponici gente di scarsa cultura e banditi alla pari dei pirati elfi oscuri. All'inizio della dominazione Cataiana gli ambasciatori Nipponici hanno frequentato le scuole imperiali ed hanno appreso il ssitema di scrittura e di numerazione Cataiano come premio per i tributi versati. I monaci del tempio cataiano di Vimto mantengono una buona relazione con i cugini nipponici Shoei e condividono tra loro la maggior parte del credo Shintoi. Occasionalmente gli Shugenja viaggiano da Nippon nel Catai alla ricerca di alcuni ingredienti segreti utili nei loro rituali agici.

Sind/Indhya
Sono pochissimi gli esploratori Cataiani che hanno viaggiato nelle terre a sud di Catai al di là dell'altissima catena montuosa di Kamalayan. Alcuni sono riusciti nell'impresa e raccontano leggende di una terra ricoperta di intricate foreste abitata da ogni sorta di creatura selvaggia e governata da monaci guerrieri dalla pelle scura ed olivastra.



Ed anche un aggiornamentino della timeline che cerca di descrivere meglio i rapporti con l'imperod di Catai, altrimenti noto con il nome di Celeste Impero

-1500 Gli Elfi lasciano il Vecchio Mondo e l'impero sotterraneo dei Nani, già in declino, viene devastato da terremoti ed eruzioni vulcaniche. Il magma eruttato dal monte Fiji origina l'arcipelago del Nippon.

-1200 Nagash il nero scava nel Pozzo Maledetto provocando la fuga di tutte le creature viventi. Gli Orchi e i Goblin sciamano dalle montagne in tutte le terre del Vecchio Mondo. Essi migrano anche ad ovest e tormentano il Catai.

-15/-40 Il tempo di Sigmar che guida gli umani del Vecchio Mondo contro gli Orchi e Goblin infliggendo loro la sconfitta decisiva che sigla la nascita dell'Impero. Il Nippon è suddiviso in tanti piccoli regni, privo di un'autorità centrale è sconvolto dalle lotte tra signori per la conquista del potere.

100 Una spedizione del Catai scopre che sulle isole dell'arcipelago di Nippon si è formata una società di uomini non sottomessa al potere del Celeste Impero, l'esploratore Ching Hsing riferisce all'imperatore che sull'arcipelago vive una popolazione rozza e grossolana ma sono evidentemente esperti nell'arte della lavorazione del metallo. L'Imperatore del Catai decide di invadere le isole e di fondare una colonia mineraria.

977 Gilles le Breton conquista tutte le terre ad ovest dei Monti Grigi e fonda il regno di Bretonnia. Il Catai fonda una sua colonia sulle isole del Nippon abbattendo i particolarismi signorili e relegando l'intera popolazione sotto l'autorità del Celeste Impero.

1301 La Prima Guerra d'Indipendenza del Nippon. I coloni dell'arcipelago rivendicano l'indipendenza dal Grande Impero di Catai ma vengono sconfitti.

1302/1820 Continuano le ribellioni dei coloni verso l'autorità centralista del Grande Catai, le forze nipponiche non sono abbastanza coese e subiscono continue sconfitte.

1845 Samuro, Il futuro Imperatore del Nippon, riesce a raccogliere sotto la sua guida la maggior parte dei coloni e comincia a mettere in crisi le forze d'occupazione grazie alla sua strategia e al valore dimostrato in battaglia.

1850 Una flotta combinata di Catai e di Han Kuo inizia un blocco navale ed un approccio per un invasione su larga scala dell'arcipelago Nippon per sedare l'ormai diffusa rivolta. L'imperatore di Nippon aiutato dai Kami evoca una tremenda tempesta che distrugge completamente gli invasori ancorati al largo dell'isola di Suyoshi. Solamente tre superstiti riescono a far ritorno alla capitale del Celeste Impero.
Le continue schermaglie nell'arcipelago Nippon e lungo le coste orientali del Catai costituiscono una fonte di spesa continua per il Celeste Impero; gli insostenibili costi costringono la burocrazia di corte a consigliare la richiesta di una tregua. I Nipponici ottengono l'autonomia desiderata e viene fondato L'Impero del Nippon.

1855 Una forza d'invasione combinata di Elfi Oscuri e servi di Slaanesh mette a dura prova il neonato impero. L'intervento dei Kuma-Inu ribalta le sorti dello scontro nella decisiva battaglia dei Monti Kanyo. I superstiti della battaglia fondano il Clan Takeda dedito all'addestramento dei Kuma-Inu.

1900 Il primogenito dell'Imperatore divide la società in caste e l'Impero in sette province governate dai capi famiglia dei sette Clan maggiori che guadagnano il titolo di Daymio. Viene nominato uno Shogun che faccia le veci dell'Imperatore ed amministri le finanze del regno.

2000 Fondazione delle colonie nei territori dell'Ind e del Khuresh. Primi contati commerciali con i mercanti del Vecchio Mondo.

2450 Ascesa del potente Clan mercantile dei Togukawa. Elezione del nuovo Shogun a causa della prematura scomparsa del suo predecessore. Il nuovo Shogun introduce la pratica dell'esecuzione rituale per decapitazione nella città capitale di Sado.
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Re: Nippon LdE

Post by MaoDantes »

Ieri ho giocato due partite in qualche modo segnate dall'utilizzo di queste due unità:
1- Taisho su kuma-inu possente con naginata del serpente, armatura pesante, katana e wakizashi
2- 5 samurai su kumainu con stendardo dei kuma-inu e campione con katana della tigre bianca

Il signorino Taisho ha avuto la capacità di non uccidere mai il suo nemico e di morire sempre... mentre il kuma inu possente ha fatto un ottimo lavoro... insomma una totale di 10 ferite in 3 round di cac combattuti contro un eroe orco nero (1 round) e poi contro un gigante (2 round)

i 5 samurai su kuma inu nel turno in cui hanno caricato sono stati in grado di infliggere "solo" 7 morti su un gran totale di 15 attacchi di cavalieri e 10 di cavalcatura


Alla luce dei risulati di ieri penso che dovremmo rivedere alcune combinazioni veramente "pesanti" per i kuma-inu: insomma d'accordo che sono una cavalleria pesante ma 7 morti per carica sono veramente tanti e sommati con il causare paura li rendono in grado di rompere in un turno le fanterie in ranghi anche se pesantemente corazzate...

Insomma proporrei le seguenti modifiche:
- profilo del kuma-inu: è troppo avere sia AC4 che fo 4, abbasserei a fo 3
- profilo del cavaliere: AC5 e fo6 in carica con 3 attacchi sono uguali ai cavalieri del caos di khorne...

forse dovremmo aumentarne il costo ed allinearlo a quello dei cavalieri del caos, che ne dite?
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Re: Nippon LdE

Post by Orcry »

Insomma proporrei le seguenti modifiche:
- profilo del kuma-inu: è troppo avere sia AC4 che fo 4, abbasserei a fo 3
- profilo del cavaliere: AC5 e fo6 in carica con 3 attacchi sono uguali ai cavalieri del caos di khorne...

forse dovremmo aumentarne il costo ed allinearlo a quello dei cavalieri del caos, che ne dite?
ha più senso dargli Ac3 e Fo4 e togliere un attacco ai samurai sopra. Aumento di costo. in più non devono poter perdere la stupidità tramite stendardo e manco con l'eroe e io darei -1 a D 8 mi pare eccessiva.
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Re: Nippon LdE

Post by Pyros »

Il profilo è già peggio di quello del leone bianco mi pare....
Aggiugniamo che costano una caterba di punti e sono facili da tirare sotto con il tiro....
Forse andare addoasso a unità o meglio eserciti senza tiro è pesante per questi ma caricano di 16 quindi se vengono caricati da altre cavallerie subiscono...
D'altronde ho detto che avrei creato delel unità che fossero forte in cac come i cavalieri del caso , o draghi sanguinari....
Mettete a confrotno anche queste unità se caricano spezzano una fanteria senza problemi....
Acvendo anche molti più modelli a contatto con le fanterie rispetto alle tigri che han basetta da pegaso e non da cavalleria....
Quindi gli attacchi veri si dimezzano se fossero cavallerie come queste...
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Re: Nippon LdE

Post by Orcry »

in ogni caso non dovrebbero poter perdere la stupidità. E' un'unità che diventa un must e secondo me è sbagliato creare unità obbligatorie che toglono scelte alle altre.
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Re: Nippon LdE

Post by MaoDantes »

Queste le stats che ho giocato:
Taisho(capitano samurai) M4 AC6 AB4 Fo4 R4 Fe2 I5 A3 D9
Kuma-inu possente M7 AC5 AB- Fo5 I4 A2 D7

Samurai su Kuma-inu AC5 AB4 Fo4 R4 Fe2 I4 A2 D8
Kuma-inu M7 AC4 AB- Fo4 I4 A1 D7
(basetta da ogre)(0-1 a meno che ci sia un Kensai o un Taisho su Tigre Possente)
Prezzo. 30 pnt.
Dimensioni unità: 3-10
Opzioni:
-Taiga Buke +18 (+1A, oggetti per 25 pnt.)
-Musico +9
-Alfiere +18 (limite valore stendardo 50)
L’alfiere è gratuito se l’unità ha una FdU di 15 o superiore
Equipaggiamento: Katana e Wakizashi, armatura pesante, possono avere per +2 punti un naginata
Regole Speciali: Bushido, Bujutsu, Pelle Spessa(TA6+), Furia, Paura, Stupidità

Li ho giocati in unità da 5 con naginata (lancia pesante) con stendardo dei kuma inu (TS 5+) e katana della tigre bianca data al campione (+1A e mai perde la furia)... un'unità che di suo ha
TA 2+ (armatura pesante+scudo+pelle spessa+cavalcatura), TS 5+, attacchi truppa = 4x3 ac 5 fo6 in carica, attacchi campione 4 ac 5 fo 6, attachi kuma-inu 10 ac 4 fo 4

Aggregato un taisho che colpisce sempre per primo (naginata del serpente) su kuma inu possente sono una forza impressionante E resistente pure contro il tiro di armi da guerra (lo stendardo specifica che hai il ts... non in quali casi vada applicato)

se poi aggiungi che "avrebbero" 2 ferite ogni cavaliere sono veramente pesantissimi (nelle partite giocati li sto provando a 1 ferita ognuno e sono comunque devastanti)

Per confronto le stats dei cavalieri del caos di Malal (li ho a portata di mano... ma credo che se fossero di khorne avrebbero un attacco in in più per la furia a pari stats e costi)
Cavaliere M4 AC5 AB3 Fo4 R4 Fe1 I5 A2 D8
Cavaliere campione M4 AC5 AB3 Fo4 R4 Fe1 I5 A3 D8
Destriero del caos M7 AC3 AB- Fo4 I3 A1 D5
armatura del caos, scudo e destriero bardato (TA 2+)
causano paura
costo 40 punti per modello
opzioni marchio di malal +55
lance pesanti +5/modello
musico +10
alfiere +20
campione +20

Insomma approvo la riduzione ad AC3 e FO 4 per i kuma inu ma non sono d'accordo con la riduzione degli attacchi dei samurai... che ne dite invece di abbassare da FE 2 a FE1 e mantenere il costo a 32 punti per modello con lancia pesante?
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Re: Nippon LdE

Post by Orcry »

vada per l'attacco ma non devono poter perdere la stupidità.

(le ferite erano già 1 a modello no ?)
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Re: Nippon LdE

Post by Pyros »

Ricordo che il TA 2+ è solo in cac altrimenti è 3+, e so per esperienza che anche solo un'unità di archibugieri li falcidia....
Se li riduciamo a una ferita allora la basetta diventa da cavalleria e i tuoi modelli-ogre non andrebbero più bene....
E cmq i cavalieri del caso han TA1+ se non erro quindi +2 di TA contro il tiro e +1 in cac rispetto alle tigri...
Posiamo anche dargli solo u1 ferita ma il costo va rivalutato in modo che costino un po' meno dei cavalieri del caos, che si sa non son a un prezzo competitivissimo (rispetto ad altre unità simili) sull'Lde anche se molto forti....

L'amuleto che toglie stupidità non c'è più da un bel po'....

Se dice TS5+ vuol dire che vale per tutto.....
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Re: Nippon LdE

Post by MaoDantes »

Per me i kuma-inu con una ferita rientrano nel novero delle cavallerie "pesanti non così pesanti" se:
- rimangono intorno ai 32 punti con lancia pesante e TA 3+ contro il tiro "leggero"
- mantengono la capacità di avere un TS al 5+ (che paghi comunque 40 punti)
- mantengono la stupidità ma se paghi per avere un eroe con kuma-inu possente (e lo "scarsone" che ho giocato costa 155 punti) la perdono
- mantengono la possibilità di prendere oggetti per il campione


5 cavalieri del caso senza TS nè stendardo magico arrivano a costare=
5*45 + 10 musico +20 campione + 20stendardo = 275

i miei 5 "ogre" costano 270 (32*5+ 9 +18+18+40+25)

Mi sembra che + o meno ci siamo se alziamo a 33 per modello senza naginata e 35 con naginata
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Re: Nippon LdE

Post by Orcry »

35 punti mi pare più giusto
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Re: Nippon LdE

Post by Pyros »

La tigre non la toglie più la stupidità! capitelo......
Ad ogni modo rimane che gli altri han TA 1+ sempre e posson sganciare colpi a Fo5 sempre
Mentre nocolpi a Fo5 sempre li abbiamo solo con le naginata ma in questo caso perdendo il bonus in cac dovuto alla wakizashi andiamo addirittura a 3+ anche in cac!
Davvero molto leggeri per una cavalleria...
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Re: Nippon LdE

Post by Orcry »

Pyros wrote: Davvero molto leggeri per una cavalleria...
Dillo ai Cavalcacinghiali.
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Re: Nippon LdE

Post by MaoDantes »

@ Pyros : allora non ci sto più capendo un tubo io ... mi puoi mandare via PM l'ultima versione di regolamento?
La naginata l'avevo giocata come lancia pesante se usata a cavallo e alabarda se usata a piedi quindi a cavallo non gli facevo perdere l'uso dello scudo-wakizashi
Avendo i samurai su kuma-inu fo 4 con la naginata li ho fatti arrivare a fo6 (sempre perchè lancia pesante)

@ Orcry : i cinghiali sono ad oggi la peggio cavalleria pesante che esiste...
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Re: Nippon LdE

Post by Pyros »

La versione più aggornata è sempre in prima pagina di questo post, che la aggiorno costantemente...
L'ho fatto anche ora ma da prima che era di mesi fa non è cambiato nulla, per precisare...

La Naginata è sempre stata un'alabarda e come tale è a 2 mani e quindi non puoi tenere in mano la wakizashi...
L'unica cosa che la diffrenzia da una normale alabarda è che in carica da un bonus ulteriore di +1 in cac, tutto qui...
Ora mi pare il caso di riconsiderare tutto quello detto fin'ora alla luce dei chiarimenti e vedere di trovare un oso di crear una cavalelria quasi pesante e pericolosa in cac almeno quanto draghi sanguinari,cavalieri del graal, cavalieri del caos e che riesca almeno ad arrivare un po' in cac e a reggerlo....^^
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