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Re: Warmachine e Hordes: buoni motivi per non iniziarli?

Posted: 2 Jul 2017, 19:07
by GGM
Ricordavo la questione dei diritti anche io che fosse Alien Vs Predator e non Warzone Resurrection.
Concordo anche io che il regolamento di Warzone sia uno dei migliori regolamenti sul mercato, meglio di altri titoli blasonati per tipologia.

Re: Warmachine e Hordes: buoni motivi per non iniziarli?

Posted: 2 Jul 2017, 19:11
by Nizar
gianni wrote: 2 Jul 2017, 18:52 La licenza di Mutant Chronicles non appartiene più a Prodos da un pezzo ma a Cabinet che a sua volta controlla gran parte di Prodos. Mi dai un link alla fonte della licenza che scade quest'anno? Perché a me risulta scada quella di AvP invece ma la cosa è di dominio comune da tempo.
WZ è seguito come una piccola casa come loro lo possa seguire. Ora ci sono uscite mensili e update al regolamento tutte le volte che risulta necessario quindi non mi pare un pessimo supporto anzi. Certo se paragoni a gw non regge ma non ha nemmeno tanto senso paragonare una realtà come quella di Prodos a quella GW.

Infine... concentrare tutto su un prodotto spesso è un suicidio, se va male quello chiudi baracca... invece con AvP, WZ, i kickstarter di Archon e via dicendo stanno differenziando l'offerta senza rischiare il tutto per tutto. Poi oh, io lo gioco perché per me è attualmente uno dei regolamenti migliori - o tra quelli che preferisco - sul mercato non certo per calcolo, se ragionassi così solo GW o FFG e basta.

Sda provarlo perché per me merita ma ricorda che il regolamento in vigore è quello de Lo Hobbit (che è Sda 2.0 né più né meno).
La fonte sono io, nel senso che ho iniziato (male) la mia carriera di scultore proprio con loro, e se non sbaglio la licenza scadeva nel 2017 (o almeno cosi mi diceva uno degli ex soci, devo cercare il nome). Non so niente poi di eventuali cambiamenti perché non ho seguito il prodotto (sapevo di una nuova ditta Archon, mi pare, che poi erano sempre quelli di Prodos, Cabinet per me è una novità). Se mi dici che hanno cambiato qualcosa e reso pubblico OK, chiedo a te il link, tanto per aggiornarmi.

Su diversificare i prodotti, lo puoi fare quando hai la forza per farlo, FFG la forza c'è la. In un gruppo di scultori tale Adam Rogers uno degli scultori che ha lavorato per White Dragon, ditta non proprio conosciutissima ma io lo conosco per questo) parlava dei ritardi della ditta (Prodos) che sta addirittura indietro di 6 mesi sulla consegna delle commesse per altre ditte.

Proverò sicuramente Lo hobbit (ho fuga dalla città dei goblin)

Re: Warmachine e Hordes: buoni motivi per non iniziarli?

Posted: 3 Jul 2017, 8:09
by gianni
Passarti i link è un problema - nel senso che nella community internazionale di WZ ne hanno parlato davvero tanto, pure Evertowski, ma vai a pescare la discussione su Facebook... è un macello.

Quanto ai ritardi so che La nuova linea di Cabinet ha imposto una normalizzazione nelle collaborazioni e la sistemazione delle consegne ai backers di AvP - come sicuramente saprai ci sono stati casini mica piccoli con loro ma PARE abbiamo ormai sistemato tutto.

Siamo andati un (bel) po' OT! Possiamo parlare di WZ e sopratutto Lo Hobbit negli appositi spazi qui sul forum se ti va e tornare a Warmahordes qui...

Re: Warmachine e Hordes: buoni motivi per non iniziarli?

Posted: 5 Jul 2017, 8:33
by Nizar
Può anche essere che nel frattempo le cose siano cambiate, oppure abbiano concordato già da tempo un rinnovo o chissà che altro. Certo è, che per me e quelli come me che non fanno parte della community che gira attorno al gioco, non si hanno praticamente notizie, praticamente non vedo nulla nei soliti canali dove altri prodotti vengono pubblicizzati. Comunque, hai ragione, benché il destino di ogni conversazione sia l'OT, è bene riprendere da dove avevamo lasciato.

Comunque, dai vostri commenti sembrerebbe che in Italia WM si stia eclissando, i gruppi anglofoni, ma anche su facebook, mi pare però siano parecchio attivi.

Re: Warmachine e Hordes: buoni motivi per non iniziarli?

Posted: 5 Jul 2017, 8:51
by gillian
Da quel che ho capito fondamentalmente dipende dalla mancanza di una distribuzione efficiente sul territorio nazionale. Ammetto che la mia info risale a qualche anno fa.
Credo che la mancanza di una distribuzione motivante per i giocatori sia un problema diffuso a tutti i wargames venduti in Italia.

G.

Re: Warmachine e Hordes: buoni motivi per non iniziarli?

Posted: 5 Jul 2017, 8:55
by gianni
Da quel che vedo gli appassionati del gioco sono concentrati nel gruppo di FB dedicato. Cmq sì, pare stia attraversando un periodo di stanca in Italia MA non escludo che, dopo l'uscita del nuovo 40k e tastata con mano la qualità del prodotto, non si torni a giocare con più frequenza a Warmahordes...

Re: Warmachine e Hordes: buoni motivi per non iniziarli?

Posted: 5 Jul 2017, 9:06
by Nizar
Ho visto qualche recensione del nuovo 40k, bella la scatola base, il gioco sarà anche migliore (non è che vi voglia poi tanto a tirare fuori un gioco migliore dei precedenti 40k), ma davvero è cosi rivoluzionario da far dimenticare altri giochi? A me, a parte qualcosa carina, pare sempre il solito brutto gioco con un immaginario bellissimo attorno (parlo di miniature, illustrazione, ambientazione etc. etc.

Re: Warmachine e Hordes: buoni motivi per non iniziarli?

Posted: 5 Jul 2017, 10:20
by gianni
Guarda io ho letto le regole e guardato un pezzi di partita ma... a me sembra addirittura peggio dell'edizione precedente. Solo impressione eh, ma da quel che ho visto e letto in giro è una barzelletta.

Re: Warmachine e Hordes: buoni motivi per non iniziarli?

Posted: 9 Feb 2021, 9:27
by Onibaba
Chiedo perdono per il necroposting ma ho pensato di utilizzare un thread già aperto, ci sono cascato anch'io, ho recuperato un battlebox base perchè ADORO le miniature nonostante non abbia ancora letto le regole :roll_old:

Re: Warmachine e Hordes: buoni motivi per non iniziarli?

Posted: 9 Feb 2021, 12:11
by Saint of Killers
Onibaba wrote: 9 Feb 2021, 9:27 Chiedo perdono per il necroposting ma ho pensato di utilizzare un thread già aperto, ci sono cascato anch'io, ho recuperato un battlebox base perchè ADORO le miniature nonostante non abbia ancora letto le regole :roll_old:
anche le regole non erano male, c'era un periodo (una decina di anni fa direi) in cui sto gioco aveva una popolarita' spaventosa.

Il problema secondo me e' che e' stato ucciso dal gioco competitivo, non era il tipo di gioco che potevi prendere, giocarci un po e metterlo in pausa dato che chi sapeva giocare ti levava dal tavolo in due minuti.
Problema simile per la composizione dell'armata, mettere "cosa ti piaceva" ti metteva in svantaggio rispetto chi faceva della combo mega studiate (ed un po' tutte uguali tra loro).

cmq se vedi adesso e' molto difficile trovarlo, anche i negozi online di una certa dimensione non lo tengono piu in magazzino.

Re: Warmachine e Hordes: buoni motivi per non iniziarli?

Posted: 9 Feb 2021, 12:16
by Onibaba
Saint of Killers wrote: 9 Feb 2021, 12:11
Onibaba wrote: 9 Feb 2021, 9:27 Chiedo perdono per il necroposting ma ho pensato di utilizzare un thread già aperto, ci sono cascato anch'io, ho recuperato un battlebox base perchè ADORO le miniature nonostante non abbia ancora letto le regole :roll_old:
anche le regole non erano male, c'era un periodo (una decina di anni fa direi) in cui sto gioco aveva una popolarita' spaventosa.

Il problema secondo me e' che e' stato ucciso dal gioco competitivo, non era il tipo di gioco che potevi prendere, giocarci un po e metterlo in pausa dato che chi sapeva giocare ti levava dal tavolo in due minuti.
Problema simile per la composizione dell'armata, mettere "cosa ti piaceva" ti metteva in svantaggio rispetto chi faceva della combo mega studiate (ed un po' tutte uguali tra loro).

cmq se vedi adesso e' molto difficile trovarlo, anche i negozi online di una certa dimensione non lo tengono piu in magazzino.
Eh ahimè ne ho sentite e ho provato a cercare in giro ma a parte un distributore italiano e i soliti inglesi ('tacci loro) non ho trovato niente. Gli starter per quanto scarni mi sembrano abbastanza abbordabili come costo ma per il resto ho visto dei prezzi allucinanti. Generalmente sto bello distante da qualsiasi scenario competitivo e tanto tra covid e mancanza di gente che ci gioca so già che fine farà ma le miniature sono così belline piccine picciò (mi piacciono tutte le fazioni tranne giusto un paio).

Re: Warmachine e Hordes: buoni motivi per non iniziarli?

Posted: 9 Feb 2021, 12:27
by cultistapazzo
da ex giocatore ti consiglio di lasciar perdere, al massimo ti prendi qualche pupazzo per collezione ma niente di più

Re: Warmachine e Hordes: buoni motivi per non iniziarli?

Posted: 9 Feb 2021, 13:00
by Onibaba
cultistapazzo wrote: 9 Feb 2021, 12:27 da ex giocatore ti consiglio di lasciar perdere, al massimo ti prendi qualche pupazzo per collezione ma niente di più
Per quello che diceva Saint? Il competitivo e il fatto che non si trova niente/nessuno con cui giocare?

Re: Warmachine e Hordes: buoni motivi per non iniziarli?

Posted: 9 Feb 2021, 14:17
by cultistapazzo
Onibaba wrote: 9 Feb 2021, 13:00
cultistapazzo wrote: 9 Feb 2021, 12:27 da ex giocatore ti consiglio di lasciar perdere, al massimo ti prendi qualche pupazzo per collezione ma niente di più
Per quello che diceva Saint? Il competitivo e il fatto che non si trova niente/nessuno con cui giocare?
si anche
io giocavo alla seconda e non ho idea di come sia la terza, ma all'epoca era tipo magic, fai il "mazzo" con una specifica combo. se ti entra la combo prima dell'avversario hai vinto. sempre che la tua combo sia efficace contro la lista dell'avversario.
insomma, troppa morra cinese per i miei gusti.

ma magari con la terza hanno modificato non so. mi informerei MOLTO bene prima di lanciarmi in acquisti selvaggi.
poi dipende anche da che tipo di gioco cerchi, se volevi un 40k\aos in stile steampunk lascia perdere.
se vuoi un magic coi pupazzi è il tuo gioco.

ad ogni modo si, rettifico il mio consiglio da "lascia perdere" a "informati attentamente e cerca di provare il gioco prima di comprare"

Re: Warmachine e Hordes: buoni motivi per non iniziarli?

Posted: 9 Feb 2021, 14:46
by Onibaba
Ok, grazie. Tanto in ogni caso lo starter Cygnar l'ho preso (ammesso che il tizio non mi abbia fregato), al massimo li tengo come proxi per altro anche se non mi sembra si adattino tantissimo agli altri giochi che ho.

Spero non faccia la fine di Warzone, HellDorado, Dust e compagnia bella

Re: Warmachine e Hordes: buoni motivi per non iniziarli?

Posted: 9 Feb 2021, 20:06
by cultistapazzo
prego
Onibaba wrote: 9 Feb 2021, 14:46 Spero non faccia la fine di Warzone, HellDorado, Dust e compagnia bella
in europa dovrebbe averla fatta quella fine da alcuni anni, per quello che so.
in america invece mi pare vada abbastanza bene ma non so essere più specifico

la privateer al momento è su kickstarter con la versione per D&D5e del suo gioco di ruolo Iron Kingdoms
https://www.kickstarter.com/projects/pr ... requiem-5e

nota: non so se lo sai ma warmachine nasce come gioco di ruolo, per cui la privateer iniziò a stampare i pupazzi dei personaggi.
raggiunto un certo numero di pupazzi a catalogo decisero di sviluppare un wargame apposta, da cui warmachine

Re: Warmachine e Hordes: buoni motivi per non iniziarli?

Posted: 9 Feb 2021, 22:04
by gianni
Una partita in tutto, avevo Skorne (belli ma venduti) e mi sono accorto di avere un contingente Cygnar pure io.
Il gioco è perfetto per il competitivo, se si ama lo stile che ha.
Per la verità sarei più interessato a Warcaster al momento ma pare un affare tutto americano per ora.

Re: Warmachine e Hordes: buoni motivi per non iniziarli?

Posted: 10 Feb 2021, 9:42
by Onibaba
cultistapazzo wrote: 9 Feb 2021, 20:06 prego
Onibaba wrote: 9 Feb 2021, 14:46 Spero non faccia la fine di Warzone, HellDorado, Dust e compagnia bella
in europa dovrebbe averla fatta quella fine da alcuni anni, per quello che so.
in america invece mi pare vada abbastanza bene ma non so essere più specifico

la privateer al momento è su kickstarter con la versione per D&D5e del suo gioco di ruolo Iron Kingdoms
https://www.kickstarter.com/projects/pr ... requiem-5e

nota: non so se lo sai ma warmachine nasce come gioco di ruolo, per cui la privateer iniziò a stampare i pupazzi dei personaggi.
raggiunto un certo numero di pupazzi a catalogo decisero di sviluppare un wargame apposta, da cui warmachine
Ma dai? Credevo fosse l'opposto un po' come Keyforge. Ho dato un letturina alle regole e già noto come siano particolarmente specifici tipico del competitivo, pace, l'idea era di cazzeggiarci molto soft e basta.

Warcaster ho dato un occhiatina ma forse è un po' troppo sci-fi per me e in ogni caso sto cercando di limitarmi un attimo con la roba nuova

Re: Warmachine e Hordes: buoni motivi per non iniziarli?

Posted: 10 Feb 2021, 11:53
by gianni
Onibaba wrote: 10 Feb 2021, 9:42
cultistapazzo wrote: 9 Feb 2021, 20:06 prego
Onibaba wrote: 9 Feb 2021, 14:46 Spero non faccia la fine di Warzone, HellDorado, Dust e compagnia bella
in europa dovrebbe averla fatta quella fine da alcuni anni, per quello che so.
in america invece mi pare vada abbastanza bene ma non so essere più specifico

la privateer al momento è su kickstarter con la versione per D&D5e del suo gioco di ruolo Iron Kingdoms
https://www.kickstarter.com/projects/pr ... requiem-5e

nota: non so se lo sai ma warmachine nasce come gioco di ruolo, per cui la privateer iniziò a stampare i pupazzi dei personaggi.
raggiunto un certo numero di pupazzi a catalogo decisero di sviluppare un wargame apposta, da cui warmachine
Ma dai? Credevo fosse l'opposto un po' come Keyforge. Ho dato un letturina alle regole e già noto come siano particolarmente specifici tipico del competitivo, pace, l'idea era di cazzeggiarci molto soft e basta.

Warcaster ho dato un occhiatina ma forse è un po' troppo sci-fi per me e in ogni caso sto cercando di limitarmi un attimo con la roba nuova
Beh comunque qualunque gioco lo puoi sempre giocare in modalità cazzeggio, mica devi listare competitivo per forza :D

Sì Warcaster è ambientato migliaia di anni dopo Warmachine...

Re: Warmachine e Hordes: buoni motivi per non iniziarli?

Posted: 10 Feb 2021, 12:05
by Onibaba
Il volumetto sul sito già mi sembra organizzato un po' con il c**o, con le regole sulla composizione dell'armata prima della struttura del turno e la valanga di attributi delle armi/abilità. Il video della partita demo mi sembrava un tantino complesso ma niente di impossibile, uabbeh ormai sono in ballo