Conquest by Para Bellum
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Re: Conquest by Para Bellum
Grazie Saint. Ci dai anche qualche notizia sulle altre cose che hai visto all’expo?
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Giochi a cui sto giocando (si fa per dire, ovviamente): Kow Armada; Cursed City; Rangers of shadowdeep; WHFB; Mighty Empires; SAGA (Age of Magic e Age of Crusades)
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Kislev: arcieri kisleviti a cavallo (7); Conti vampiro: scheletri (10);
Scenici: osservatorio del teschio; Bretonnia: 12 cavalieri appiedati, 3 pellegrini del graal; Mighty Empires: 3 segnalini eserciti, 3 segnalini nave, 1 segnalini città, 4 segnalini villaggio, 3 segnalini drago
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Re: Conquest by Para Bellum
ho aperto un topic qui
viewtopic.php?f=61&t=7131
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- Baldovino I
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Re: Conquest by Para Bellum
Visto. Grande
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Re: Conquest by Para Bellum
cmq non per fare l'uccello dal malaugurio ma secondo me sto gioco e' morto in partenza
(purtroppo)
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- Baldovino I
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Re: Conquest by Para Bellum
Cosa ti induce a cotali tristi considerazioni?Saint of Killers wrote: ↑6 Jun 2018, 20:52 cmq non per fare l'uccello dal malaugurio ma secondo me sto gioco e' morto in partenza
(purtroppo)
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Re: Conquest by Para Bellum
Già, spiegaci!
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Re: Conquest by Para Bellum
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Re: Conquest by Para Bellum
Avete scaricato il regolamento? E' bello corposo cavolo...
Me lo stampo e leggo con calma appena ho un decimo di secondo libero.
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Re: Conquest by Para Bellum
Ho dato una scorsa veloce in pausa.
Da approfondire ma anche in questo caso, come in Kings of War, permane il "problema" del tiro fisso per colpire, ferire e resistere senza alcuna correlazione con l'abilità, la forza e la resistenza delle truppe.
La velocità di gioco ne guadagna, siamo d'accordo, ma rimane poco digeribile per me dal punto di vista concettuale.
Da approfondire ma anche in questo caso, come in Kings of War, permane il "problema" del tiro fisso per colpire, ferire e resistere senza alcuna correlazione con l'abilità, la forza e la resistenza delle truppe.
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Re: Conquest by Para Bellum
forse ho capito male ma in Kow il tiro per ferire dipende dall'armatura del bersaglio e da eventuali bonus di chi attacca (tipo crushing strength)gianni wrote: ↑20 Sep 2018, 13:12 Da approfondire ma anche in questo caso, come in Kings of War, permane il "problema" del tiro fisso per colpire, ferire e resistere senza alcuna correlazione con l'abilità, la forza e la resistenza delle truppe.
La velocità di gioco ne guadagna, siamo d'accordo, ma rimane poco digeribile per me dal punto di vista concettuale.
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Re: Conquest by Para Bellum
comunque io sono sempre piu' preoccupato per para bellum
- gia' che sono in ritardo sulla tabella di marcia mi fa gia' intuire che qualcosa e' andato storto
- i modelli e gli sprue che ho visto dal vivo non mi fanno gridare al miracolo, sono belli per carita' ma gia' solo a paragonarli con il nuovo gioco di fireforge o runewars o "a song of ice and fire" ci perdono
- se fosse uscito un anno fa magari avrebbe avuto un po di spazio ma attualmente il mercato si sta saturando di nuovo (AoS sta avendo un po' di ripresa, il signore degli anelli ha una nuova versione, ASOIAF e' un gioco piu' che decente e fireforge sta facendo un KS giusto oggi)
- giochi simili (fantasy, background originale, ranghi e file) hanno venduto poco, per esempio Runewars (che sulla carta e' ottimo) sta avendo poco successo con i negozianti che hanno liquidato le scorte e FFG che evita addirittura di portare il gioco alle fiere dato che sa che non se lo fila piu' nessuno. (e secondo me tra qualche mese lo ammazzano)
- gia' che sono in ritardo sulla tabella di marcia mi fa gia' intuire che qualcosa e' andato storto
- i modelli e gli sprue che ho visto dal vivo non mi fanno gridare al miracolo, sono belli per carita' ma gia' solo a paragonarli con il nuovo gioco di fireforge o runewars o "a song of ice and fire" ci perdono
- se fosse uscito un anno fa magari avrebbe avuto un po di spazio ma attualmente il mercato si sta saturando di nuovo (AoS sta avendo un po' di ripresa, il signore degli anelli ha una nuova versione, ASOIAF e' un gioco piu' che decente e fireforge sta facendo un KS giusto oggi)
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Re: Conquest by Para Bellum
si ma non ho mai avuto voglia di leggerlo
questione di gusti, certo. il tiro contrapposto tra abilità è una cosa legata al vecchio warhammer e ha una concezione di base prettamente da gioco di ruolo e non da wargame, per cui a me ad esempio, va benissimo cosigianni wrote: ↑20 Sep 2018, 13:12 Da approfondire ma anche in questo caso, come in Kings of War, permane il "problema" del tiro fisso per colpire, ferire e resistere senza alcuna correlazione con l'abilità, la forza e la resistenza delle truppe.
La velocità di gioco ne guadagna, siamo d'accordo, ma rimane poco digeribile per me dal punto di vista concettuale.
e per rispondere a saints: a me per dire, l'interesse per conquest è praticamente svanito, per una serie di motivi
sono molto curioso di come faranno i nani, anche se da quella mezza preview su facebook ho il sospetto che saranno una delusione
ad ogni modo ora come ora forgotten world ha spazzato via qualsiasi mio interesse per qualsiasi altra cosa
Saint of Killers wrote:ci troviamo daccordo, per me il BG in un gioco e' un po' come la trama nei porno...
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Re: Conquest by Para Bellum
già mi ti immagino con il ditino pronto sul mouse per essere il primo a sostenere il progetto su KS...cultistapazzo wrote: ↑20 Sep 2018, 16:50
ad ogni modo ora come ora forgotten world ha spazzato via qualsiasi mio interesse per qualsiasi altra cosa
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Re: Conquest by Para Bellum
stavo facendo altroBaldovino I wrote: ↑20 Sep 2018, 18:26già mi ti immagino con il ditino pronto sul mouse per essere il primo a sostenere il progetto su KS...cultistapazzo wrote: ↑20 Sep 2018, 16:50
ad ogni modo ora come ora forgotten world ha spazzato via qualsiasi mio interesse per qualsiasi altra cosa
tornando it, qualche giorno fa parabellum sulla pagina fb aveva scritto che "domani" avrebbero tirato fuori qualcosa sui botoli
ovviamente poi ciccia
alchè mi chiedo, ma non era meglio stare zitti? invece che sparare cose a caso?
fish&chips di m***a, BREXIT BREXIT BREXIT
Saint of Killers wrote:ci troviamo daccordo, per me il BG in un gioco e' un po' come la trama nei porno...
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Re: Conquest by Para Bellum
Scusa ma non sono una compagnia cipriota con regolamento scritto da Cavatore?
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Re: Conquest by Para Bellum
ecco a me anche sta cosa sembra un po' truffaldina
all'inizio si erano lanciati gagliardi dicendo che erano di nottingham (o mancherster/birmingham non ricordo... insomma da quelle parti li)
poi adesso zitti zitti hanno aggiornato il sito dicendo che sono in grecia (che ha senso dato che i tizi che erano alle fiere e che sono andati da BoW sono greci)
Cavatore pero' ha fatto lavoro da freelance, quindi non so il suo grado di convolgimento. Cmq sabato sono da warlord games per il loro open day e mi pare di capire che Alessio sara' da quelle parti dato che e' li per presentare della roba, quindi gli chiedo se sa che fine sta facendo sto gioco.
Re: Conquest by Para Bellum
Ecco grande senti direttamente da lui!
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Re: Conquest by Para Bellum
gianni io ero rimasto che erano in zona fish&chips, non sapevo sta cosa della grecia
beh se sono greci allora mi stanno simpatici
poi io so abbastanza per certo che il regolamento l'ha scritto cavatore, ma da freelance, quindi fatto il libro preso i soldi e ciao
ad ogni modo grazie saint se lo vedi e gli chiedi
e magari salutamelo
beh se sono greci allora mi stanno simpatici
poi io so abbastanza per certo che il regolamento l'ha scritto cavatore, ma da freelance, quindi fatto il libro preso i soldi e ciao
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e magari salutamelo
Saint of Killers wrote:ci troviamo daccordo, per me il BG in un gioco e' un po' come la trama nei porno...
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Re: Conquest by Para Bellum
curioso anche io
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Re: Conquest by Para Bellum
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