Fu un progetto con diversi elementi positivi ma anche tanti lati negativi. Tra i buoni componentistica di primo livello, un regolamento snello con qualche bella idea (manovra delle navi ad esempio) e 12 scenari (rispetto all'UNICO presente in Assassinorum era tutto grasso che colava...), manuale illustrato alla grande da Blanche, un gioco completo con diverse navi rappresentanti varie razze del vecchio mondo.
Tra i negativi: prezzo elevato (90€ all'uscita), necessità di montare e dipingere il tutto per giodersi davvero il gioco, supporto ZERO dopo la sua uscita (già uscì la tredicesima missione... un foglio da compilare col quale creare i propri scenari!) e soprattutto TANTA alea presente in gioco.
Io lo recensii con un articolo in cui esprimevo un voto tutto sommato positivo. Dipinsi tutto e ci giocai per un po' poi ricevetti un'ottima offerta per il pacco dipinto e me ne liberai... col senno di poi mi dispiacque: le navi erano proprio belline...
Mi è capitata un'occasione e l'ho ricomprato a buon prezzo (alla fine tra gli acquisti e le 2 vendite ci ho guadagnato
![Laughing :lol:](./images/smilies/emoticon-0136-giggle.gif)
Secondo me come progetto hobbistico è una bella opportunità, è uno spettacolo vedere il tavolo apparecchiato con il telo che rappresenta il mare e le navi schierare.
Ha un sistema di manovra e di combattimento interessante e devo dire che a mio avviso è un gioco in cui GW si era ancora impegnata abbastanza (i già citati 12 scenari, il bilanciamento generale del gioco, diverse buone idee di gioco - dalle regole dell'arrembaggio alla possibilità di gettare l'ancora per bloccare la nave a dispetto del vento e riparare il natante, dalle navi ausiliarie ai mostri marini...).
Tuttavia molti elementi randomici del gioco lo tennero lontano dai giocatori più smaliziati così come pure dagli amanti dei board games che vogliono apparecchiare e giocare (tutto, dal righello alle isole vuole per lo meno montato per giocare.
In effetti il problema del gioco per me è proprio il fattore dado. Passi la pesca delle carte fato all'inizio di ogni turno (che portano più danno che altro di solito), passi anche il cambio continuo della direzione del vento (che anzi per me è meglio: se una flotta parte col vento contrario e lo deve tenere tutta la partita diventa un bel svantaggio...)... la questione è che capitava di colpire la nave avversaria più e più volte senza riuscire ad affondarla perché una volta morivano un po' dei marinai della ciurma, una volta si danneggiava lo scafo, una volta le vele... e non si elimina mai l'avversario! Questo portava spesso a partite anche molto lunghe.
A sunto del tutto devo dire però che sono contento di averlo nella collezione. Secondo me preso col giusto spirito è un gioco che sa divertire e può essere giocato allegramente e alla leggera in modalità campagna.
Voi ci avete giocato? Che ne pensate?