Non ne avevamo il benché minimo dubbioSaint of Killers wrote: ↑21 Sep 2017, 14:11 per chi fosse interessato alla mia opinione: fate riferimento alla firma di cultistapazzo
cordiali saluti
[AoS] Underworlds: Shadespire, Nightvault e Beastgrave
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Re: Shadespire
Titoli onorifici: TUTAN BALDON (quello che porto con più orgoglio);
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Giochi a cui sto giocando (si fa per dire, ovviamente): Kow Armada; Cursed City; Rangers of shadowdeep; WHFB; Mighty Empires; SAGA (Age of Magic e Age of Crusades)
Pittura in corso:
Kislev: arcieri kisleviti a cavallo (7); Conti vampiro: scheletri (10);
Scenici: osservatorio del teschio; Bretonnia: 12 cavalieri appiedati, 3 pellegrini del graal; Mighty Empires: 3 segnalini eserciti, 3 segnalini nave, 1 segnalini città, 4 segnalini villaggio, 3 segnalini drago
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Re: Shadespire
Il prezzo negli usa è indicato a 70$. In Europa continentale dovrebbe essere €58 o giù di lì. Senza contare gli sconti abituali.
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Re: Shadespire
50€ per la precisione
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Re: Shadespire
Beh per una decina di miniature, plancia, dadi e carte varie... considerando che è GW... è il suo prezzo.
Ora c'è il nodo delle regole... mica piccolo.
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Sto giocando a: Middle-Earth SBG, Kings of War, Firefight.
Sto dipingendo: Lothlorien, Warhammer Quest (1995), Northern Alliance, Asterians.
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Re: Shadespire
Hai detto "cotica" hai detto...
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Re: Shadespire
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Re: [AoS] Shadespire
Il gioco ha un suo sito dedicato.
https://warhammerunderworlds.com/?lang=it
Poi, se ho tempo, vi farò un riassunto...
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Re: [AoS] Shadespire
su BOLS hanno fatto un paio di video con i contenuti della scatola base e delle due espansioni
http://www.belloflostsouls.net/2017/09/ ... spire.html
http://www.belloflostsouls.net/2017/09/ ... spire.html
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Re: [AoS] Shadespire
Ad oggi si sa che le bande inizialmente previste sono 8:
due stormcast (1 liberators - scatola base - e 1 Vanguard-Hunters)
due khorne (1 blood reavers - scatola base - e 1 blood warriors)
orchi e
scheletri (già noti
skaven
fyreslayers
Scatola in preordine dal 14 ottobre. Le prime due bande dal 28 ottobre.
Stasera o nei prossimi giorni dovrei trovare il nuovo WD nella cassetta delle lettere e vedrò se ci sono informazioni ulteriori degne di essere riportate su questo forum.
due stormcast (1 liberators - scatola base - e 1 Vanguard-Hunters)
due khorne (1 blood reavers - scatola base - e 1 blood warriors)
orchi e
scheletri (già noti
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Scatola in preordine dal 14 ottobre. Le prime due bande dal 28 ottobre.
Stasera o nei prossimi giorni dovrei trovare il nuovo WD nella cassetta delle lettere e vedrò se ci sono informazioni ulteriori degne di essere riportate su questo forum.
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Re: [AoS] Shadespire
Due bande di Stormcast e due di Khorne?
Mi astengo da ulteriori commenti va
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Sto dipingendo: Lothlorien, Warhammer Quest (1995), Northern Alliance, Asterians.
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Re: [AoS] Shadespire
personalmente sono sorpreso che abbiano dato un po' di spazio alla roba che non ha ancora subito la "conversione" in stile AoS come non morti e skaven
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Re: [AoS] Shadespire
ho ceduto e l'ho ordinato
devo dire che in genere sono abbastanza stupito dell'hype verso sto gioco, parlando con amici "anti GW" di default in molti sono sembrati interessati
devo dire che in genere sono abbastanza stupito dell'hype verso sto gioco, parlando con amici "anti GW" di default in molti sono sembrati interessati
Re: [AoS] Shadespire
Ha una formula che va molto di moda: miniature (poche), dadi, carte con mazzo personalizzabile, spesa non eccessiva (si trova anche a 38 euro). Anche io sono curioso di provarlo.
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Re: [AoS] Shadespire
mi sa tanto di kroosmasterata.
vabbè che ormai io gioco solo ad Agricola ed affini, come boardgame.
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Chaos has just become the inept cartoon villain who never quite managed to pull off a plan because the stormcast eternals show up and kick their asses, the sort of character that ends every show shaking his fist at the sky saying "I'll get you Sigmar..."
Ho letto vagamente ora qualcosa sulle animacce della gente morta che si reincarna nel nuovo mondo, così puoi giocare con gli stessi personaggi anche se il mondo è finito, che roba ignobile
Ho letto vagamente ora qualcosa sulle animacce della gente morta che si reincarna nel nuovo mondo, così puoi giocare con gli stessi personaggi anche se il mondo è finito, che roba ignobile
Re: [AoS] Shadespire
Per me può anche essere peggio di Krosmaster
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Re: [AoS] Shadespire
preso, giocato e piaciuto
poi e' ovvio, se non vi piaciono i giochi in "stile FFG" lasciate stare shadespire
poi e' ovvio, se non vi piaciono i giochi in "stile FFG" lasciate stare shadespire
Re: [AoS] Shadespire
Letto il regolamento ma non giocato.
È un dice Fest esattamente come mi aspettavo da GW, con ale a altissima e qualche elemento tattico interessante ma troppo poco decisivo per rendere il gioco veramente tagliato per un torneo competitivo.
I combattimenti sono troppo legati al tiro dei dadi e alla mano che si ha in quel momento.
Per 37 euro ci può stare ed essere pure divertente ma non vendetemelo come gioco competitivo perché non esiste.
È un dice Fest esattamente come mi aspettavo da GW, con ale a altissima e qualche elemento tattico interessante ma troppo poco decisivo per rendere il gioco veramente tagliato per un torneo competitivo.
I combattimenti sono troppo legati al tiro dei dadi e alla mano che si ha in quel momento.
Per 37 euro ci può stare ed essere pure divertente ma non vendetemelo come gioco competitivo perché non esiste.
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Re: [AoS] Shadespire
cmq dopo una decina di partite o giu' di li ho un po' la sensazione che gli stormcosi siano molto piu' facileida giocate (ma guarda un po')
il problema e' che sti sigmarines possono ammazzare quasi tutti i marauders (4 su 5) in un colpo
mentre nessuno dei marauders puo' ammazzare un sigmarine in un colpo, quindi se non carichi gli stormcosi uno per uno sono cavoli... e se sbagli il primo attacco sono tutti fatti tuoi
inoltre anche i vary ploy (non ho idea di come li hanno tradotti in italiano) degli stormcosi sono molto piu' immediati (tipo non appena ti ammazzano uno stormcoso ne scegli un altro e lo curi completamente) mentre quelli dei marauders mi sembrano piu' scarsi e/o piu' difficili da attivare
anche gli obbiettivi specifici sono strani, i sgmarines hanno un sacco di roba difensiva tipo finire il turno senza nemici in contatto o non avere subito danni nel turno precedente... mentre i marauders hanno roba offensiva un attimo piu' complicata
cmq il gioco lo trovo molto interessante
il problema e' che sti sigmarines possono ammazzare quasi tutti i marauders (4 su 5) in un colpo
mentre nessuno dei marauders puo' ammazzare un sigmarine in un colpo, quindi se non carichi gli stormcosi uno per uno sono cavoli... e se sbagli il primo attacco sono tutti fatti tuoi
inoltre anche i vary ploy (non ho idea di come li hanno tradotti in italiano) degli stormcosi sono molto piu' immediati (tipo non appena ti ammazzano uno stormcoso ne scegli un altro e lo curi completamente) mentre quelli dei marauders mi sembrano piu' scarsi e/o piu' difficili da attivare
anche gli obbiettivi specifici sono strani, i sgmarines hanno un sacco di roba difensiva tipo finire il turno senza nemici in contatto o non avere subito danni nel turno precedente... mentre i marauders hanno roba offensiva un attimo piu' complicata
cmq il gioco lo trovo molto interessante
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Re: [AoS] Shadespire
nel weeked con i miei compagni di merende abbiamo provato gli skeletri e gli orchi
personalmente sono soddifatto, entrambe le nuove fazioni giocano in modo un po' diverso da quelle nello starter ed aggiungono diverse opzioni interessanti
gli skeletrazzi sono un orda di roba debole ma il warden ha due azioni speciali che permette di fare resuscitare un scheletro (che diventa inspired) o muovere 2 (o 3 con l'upgrade) scheletrini in un colpo solo (che e' ottimo per prendere obbiettivi). E poi hanno un paio di scheletri un po' piu' fighi che fanno roba extra (tipo il campione a cleave, il tizio con la falce colpisce tutti i nemici a contatto ed il pricipe delle polvere ha knockback)
gli orchi sono basati sul concetto di menare con diversi ploy/upgrade che li rende piu' bravi ad ammazzare roba. E personalmente li trovo molto interessanti dato che hanno un paio di reazioni bastarde ed un tot di obbiettivi basati sull'accoppare nemici.
al momento solo i barbari di khorne mi sembrano un po' sotto tono rispetto agli altri... (e personalmente li trovo difficili da usare)
dato che non fanno niente particolarmente bene ed hanno pochi punti ferita che li rende eliminabili in un colpo quasi da tutti
personalmente sono soddifatto, entrambe le nuove fazioni giocano in modo un po' diverso da quelle nello starter ed aggiungono diverse opzioni interessanti
gli skeletrazzi sono un orda di roba debole ma il warden ha due azioni speciali che permette di fare resuscitare un scheletro (che diventa inspired) o muovere 2 (o 3 con l'upgrade) scheletrini in un colpo solo (che e' ottimo per prendere obbiettivi). E poi hanno un paio di scheletri un po' piu' fighi che fanno roba extra (tipo il campione a cleave, il tizio con la falce colpisce tutti i nemici a contatto ed il pricipe delle polvere ha knockback)
gli orchi sono basati sul concetto di menare con diversi ploy/upgrade che li rende piu' bravi ad ammazzare roba. E personalmente li trovo molto interessanti dato che hanno un paio di reazioni bastarde ed un tot di obbiettivi basati sull'accoppare nemici.
al momento solo i barbari di khorne mi sembrano un po' sotto tono rispetto agli altri... (e personalmente li trovo difficili da usare)
dato che non fanno niente particolarmente bene ed hanno pochi punti ferita che li rende eliminabili in un colpo quasi da tutti