[AoS] Nuove uscite 2020
Re: [AoS] Nuove uscite 2020
Tra l'altro il BG ammicca molto ad un rapporto di impero coevo ed alternativo all'imperium umano con espliciti richiami alla storia... dell'impero romano di oriente.
Ci siamo già capiti..
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Sto giocando a: Middle-Earth SBG, Kings of War, Firefight.
Sto dipingendo: Lothlorien, Warhammer Quest (1995), Northern Alliance, Asterians.
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Re: [AoS] Nuove uscite 2020
talebaos che piangono perchè sono troppo Asur, godo non poco.
Chaos has just become the inept cartoon villain who never quite managed to pull off a plan because the stormcast eternals show up and kick their asses, the sort of character that ends every show shaking his fist at the sky saying "I'll get you Sigmar..."
Ho letto vagamente ora qualcosa sulle animacce della gente morta che si reincarna nel nuovo mondo, così puoi giocare con gli stessi personaggi anche se il mondo è finito, che roba ignobile
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Re: [AoS] Nuove uscite 2020
Però ci sono pure i talebawhfb che sostengono che questi elfi non abbiano nulla a che fare con il vecchio mondo, perché l’elmo non è sufficientemente a punta...
senza parole...
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Giochi a cui sto giocando (si fa per dire, ovviamente): Kow Armada; Cursed City; Rangers of shadowdeep; WHFB; Mighty Empires; SAGA (Age of Magic e Age of Crusades)
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Kislev: arcieri kisleviti a cavallo (7); Conti vampiro: scheletri (10);
Scenici: osservatorio del teschio; Bretonnia: 12 cavalieri appiedati, 3 pellegrini del graal; Mighty Empires: 3 segnalini eserciti, 3 segnalini nave, 1 segnalini città, 4 segnalini villaggio, 3 segnalini drago
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Re: [AoS] Nuove uscite 2020
uno alla volta, verrà il loro turno.Baldovino I wrote: ↑24 Jan 2020, 16:28Però ci sono pure i talebawhfb che sostengono che questi elfi non abbiano nulla a che fare con il vecchio mondo, perché l’elmo non è sufficientemente a punta...
senza parole...
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Re: [AoS] Nuove uscite 2020
Latronico14 su Tilea ha postato un confronto molto interessante tra uno degli artwork mostrati nel video e uno dei rumour engine, dal quale sembrerebbe che questi elfi hanno armi da tiro tricordi.
Sono curioso di vedere cosa si inventano, ma ho qualche timore...
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Re: [AoS] Nuove uscite 2020
che belli gli elfi nuovi
SpoilerShow
Last edited by cultistapazzo on 25 Jan 2020, 12:59, edited 1 time in total.
Saint of Killers wrote:ci troviamo daccordo, per me il BG in un gioco e' un po' come la trama nei porno...
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Re: [AoS] Nuove uscite 2020
Non si vede l'immagine, NON SI VEDE! Ti prego correggi che sono troppo curioso di sapere che avevi postato!
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Re: [AoS] Nuove uscite 2020
prova ora
Saint of Killers wrote:ci troviamo daccordo, per me il BG in un gioco e' un po' come la trama nei porno...
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Re: [AoS] Nuove uscite 2020
Perfetto, non mi aspettavo nulla di meno!
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Re: [AoS] Nuove uscite 2020
D’altronde so’ elfi... che ci volete fare?
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Re: [AoS] Nuove uscite 2020
Sulla warhammer community hanno pubblicato un articolo di presentazione su wrath of the Everchosen in preordine questo fine settimana.
Quattro pagine quattro per il cosiddetto siege warfare . Vabbè. Passiamo oltre.
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Re: [AoS] Nuove uscite 2020
Comprati Siege & Conquest di WAB, poi mi ringrazierai
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Re: [AoS] Nuove uscite 2020
Quanto prima. Una cosa è certa: non affiderò le mie speranze a questo
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Re: [AoS] Nuove uscite 2020
Per fortuna quattro pagine, meglio che AoS non si appropri anche degli assedi.
Re: [AoS] Nuove uscite 2020
Beh ma saranno dettagliatissime queste regole se hanno un numero di pagine pari al regolamento base.
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Re: [AoS] Nuove uscite 2020
Però non sappiamo quante foto ci hanno messo in mezzo... nella seconda edizione, con qualche piccolo accorgimento, le 4 pagine di regole base sono diventate 12 senza aggiungere alcunché...
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Re: [AoS] Nuove uscite 2020
Sulla community si sta preparando alla grande l'uscita dei nuovi 'recchiappunta. Ogni due settimane avremo un post dedicato al lore dei Lumineth Realm-lords (ebbene sì Saint, su come scelgono i nomi si potrebbe scrivere un trattato. O meglio, su quali sostanze assumano prima di fare le riunioni per decidere i nomi) che ci condurrà all'uscita del nuovo esercito.
Nel primo di questi articoli ci vengono spiegate le origini di questa nuova fazione: dopo il cocente fallimento incontrato con gli elfi-pesce (Jehan non potrà che concordare sull'espressione "cocente fallimento" nella stessa frase di "elfi-pesce"), Teclis, non pago dei casini originati in giro per il creato negli ultimi secoli, decide di riprovarci.
E le cose stavano andando, ancora una volta, a donnine allegre... Infatti, ogni anima che abbia trascorso qualche centinaio d'anni nel pancino di Slaanesh non ne può uscire in modo alcuno linda e pinta. Ciò che era corrotto nei nuovi elfi erano i sentimenti. Prima che tutto andasse in vacca a causa di orgoglio e gelosia, però (e un'altra volta, aggiungo io), i Lumineth (che per comodità, da ora in avanti chiameremo elfi-lampadine) trovarono salvezza tornando agli insegnamenti del loro dio Teclis. Attraverso il sentiero della saggezza, della conoscenza e del desiderio di migliorarsi, riuscirono a salvare la loro civiltà dall'orlo del precipizio.
Attraverso gli insegnamenti di Teclis, gli elfi-lampadine impararono a canalizzare e a comunicare con le forze geomantiche di Hysh (montagne, fiumi, vento e cielo). L'elemento con il quale interagiscono influenza in maniera particolare il loro modo di essere e di combattere, quindi, su Hysh, svilupparono quattro specifiche sottoculture legate a ciascuna di quelle forze geomantiche.
Ma il meglio doveva ancora venire. Infatti, quando scoprironole proprietà della pietra del reame di Hysh (realmstone), il quarzo eterico (l'Aetherquarz), fu come se scoprissero la luce... o meglio, le batterie... Infatti scoprirono che, attraverso gemme di quarzo, potevano riflettere all'infinito il potere di Hysh, al fine di spingere la mente, il corpo e l'anima oltre i propri limiti. Ma tale "dono" non era privo di costi, in quanto, pur offrendo illuminazione, il quarzo, pur essendo una duracell al confronto delle pietre degli altri reami, a un certo punto si offuscava, prosciugando le emozioni del suo portatore per ripristinare la sua luce interiore. Per gli elfi-duracell, che già avevano visto che fregature si celassero dietro alle emozioni, quello era un prezzo fin troppo accettabile da pagare. Soprattutto perché l'industria locale delle batterie iniziò a produrre gemme in grande scala garantendo le necessarie ricariche a buon mercato... E così, con ogni gemma scartata, gli elfi-lampadina diventano mentalmente, fisicamente e spiritualmente più fighi, ma sempre più freddi e distaccati. insomma, dei campioni di simpatia. Non oso immaginare il tenore delle feste lassù su Hysh...
***
Qualche breve considerazione per i nostri utenti, in particolare i giocatori nani.
Visto il BG, avrete ulteriori motivi per farveli stare antipatici. Se già i 'recchiappunta di Ulthuan erano oltremodo spocchiosi, questi non oso neanche immaginare che roba siano. Però, se tanto mi dà tanto, sul campo saranno intrattabili, prendendo a solenni sberle i poveri botolini che i potenziamenti vari non se li sognano neanche da lontano.
Godeteveli...
Nel primo di questi articoli ci vengono spiegate le origini di questa nuova fazione: dopo il cocente fallimento incontrato con gli elfi-pesce (Jehan non potrà che concordare sull'espressione "cocente fallimento" nella stessa frase di "elfi-pesce"), Teclis, non pago dei casini originati in giro per il creato negli ultimi secoli, decide di riprovarci.
E le cose stavano andando, ancora una volta, a donnine allegre... Infatti, ogni anima che abbia trascorso qualche centinaio d'anni nel pancino di Slaanesh non ne può uscire in modo alcuno linda e pinta. Ciò che era corrotto nei nuovi elfi erano i sentimenti. Prima che tutto andasse in vacca a causa di orgoglio e gelosia, però (e un'altra volta, aggiungo io), i Lumineth (che per comodità, da ora in avanti chiameremo elfi-lampadine) trovarono salvezza tornando agli insegnamenti del loro dio Teclis. Attraverso il sentiero della saggezza, della conoscenza e del desiderio di migliorarsi, riuscirono a salvare la loro civiltà dall'orlo del precipizio.
Attraverso gli insegnamenti di Teclis, gli elfi-lampadine impararono a canalizzare e a comunicare con le forze geomantiche di Hysh (montagne, fiumi, vento e cielo). L'elemento con il quale interagiscono influenza in maniera particolare il loro modo di essere e di combattere, quindi, su Hysh, svilupparono quattro specifiche sottoculture legate a ciascuna di quelle forze geomantiche.
Ma il meglio doveva ancora venire. Infatti, quando scoprironole proprietà della pietra del reame di Hysh (realmstone), il quarzo eterico (l'Aetherquarz), fu come se scoprissero la luce... o meglio, le batterie... Infatti scoprirono che, attraverso gemme di quarzo, potevano riflettere all'infinito il potere di Hysh, al fine di spingere la mente, il corpo e l'anima oltre i propri limiti. Ma tale "dono" non era privo di costi, in quanto, pur offrendo illuminazione, il quarzo, pur essendo una duracell al confronto delle pietre degli altri reami, a un certo punto si offuscava, prosciugando le emozioni del suo portatore per ripristinare la sua luce interiore. Per gli elfi-duracell, che già avevano visto che fregature si celassero dietro alle emozioni, quello era un prezzo fin troppo accettabile da pagare. Soprattutto perché l'industria locale delle batterie iniziò a produrre gemme in grande scala garantendo le necessarie ricariche a buon mercato... E così, con ogni gemma scartata, gli elfi-lampadina diventano mentalmente, fisicamente e spiritualmente più fighi, ma sempre più freddi e distaccati. insomma, dei campioni di simpatia. Non oso immaginare il tenore delle feste lassù su Hysh...
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Visto il BG, avrete ulteriori motivi per farveli stare antipatici. Se già i 'recchiappunta di Ulthuan erano oltremodo spocchiosi, questi non oso neanche immaginare che roba siano. Però, se tanto mi dà tanto, sul campo saranno intrattabili, prendendo a solenni sberle i poveri botolini che i potenziamenti vari non se li sognano neanche da lontano.
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Re: [AoS] Nuove uscite 2020
io più di cosi francamente non riesco, ho anch'io i miei limiti e direi che li odio quanto bastaVisto il BG, avrete ulteriori motivi per farveli stare antipatici.
Saint of Killers wrote:ci troviamo daccordo, per me il BG in un gioco e' un po' come la trama nei porno...
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Re: [AoS] Nuove uscite 2020
Quelli in contatto con la forza geomantica delle montagne saranno più resistenti e incrollabili dei nani. Vedi se non li odierai ancora di più...cultistapazzo wrote: ↑29 Jan 2020, 20:41io più di cosi francamente non riesco, ho anch'io i miei limiti e direi che li odio quanto bastaVisto il BG, avrete ulteriori motivi per farveli stare antipatici.
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Re: [AoS] Nuove uscite 2020
mi facevano schifissimo già molto prima di sapere questa cosa e la situazione non è variataBaldovino I wrote: ↑29 Jan 2020, 20:46Quelli in contatto con la forza geomantica delle montagne saranno più resistenti e incrollabili dei nani. Vedi se non li odierai ancora di più...cultistapazzo wrote: ↑29 Jan 2020, 20:41io più di cosi francamente non riesco, ho anch'io i miei limiti e direi che li odio quanto bastaVisto il BG, avrete ulteriori motivi per farveli stare antipatici.
Saint of Killers wrote:ci troviamo daccordo, per me il BG in un gioco e' un po' come la trama nei porno...
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